HelloWorldScene.h

   bool touchBegan(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);//触摸开始,返回bool类型
void touchMoved(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);
void touchEnded(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);
void touchCancelled(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);

HelloWorldScene.cpp

   EventListenerTouchOneByOne*listener=EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan,this);//触摸开始,必须添加,不使用也要添加,否则运行不通过
listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchMoved,this);//触摸移动
listener->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchEnded,this);//触摸中断,一般是系统层级的消息,如来电话,触摸事件就会被打断
listener->onTouchCancelled=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchCancelled,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this); bool HelloWorld::touchBegan(Touch*touch, Event*event){
Vec2 pos=touch->getLocation();
log("touchBegan x:%f,y:%f",pos.x,pos.y);
return true;//返回false时,触摸移动、触摸结束不会触发
} void HelloWorld::touchMoved(Touch*touch, Event*event){
Vec2 pos=touch->getLocation();
log("touchMoved x:%f,y:%f",pos.x,pos.y);
} void HelloWorld::touchEnded(Touch*touch, Event*event){
Vec2 pos=touch->getLocation();
log("touchEnded x:%f,y:%f",pos.x,pos.y);
} void HelloWorld::touchCancelled(Touch*touch, Event*event){
Vec2 pos=touch->getLocation();
log("touchCancelled x:%f,y:%f",pos.x,pos.y);
}

cocos2d-x 3.x 触摸事件的更多相关文章

  1. Cocos2d-android (06) 屏幕触摸事件及坐标转换

    为屏幕添加触摸事件,将左上角坐标转换为左下角坐标 package com.arlen.cocos2d.touch01; import org.cocos2d.layers.CCLayer; impor ...

  2. cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践

    如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = C ...

  3. cocos2d-x ios游戏开发初认识(八) 触摸事件与碰撞检測

    玩过植物大战僵尸都知道,要在草坪里放一朵向日葵或者其他的植物仅仅需触摸那个植物将其拖入到想要摆放的位置,这事实上就是这节要写的触摸事件.还能够发现当我们的僵尸出来的时候,我们的小豌豆会发子弹攻击僵尸, ...

  4. Cocos2d-x示例:单点触摸事件

    为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例.使用事件触发器实现单点触摸事件.该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们. ...

  5. cocos2dx 3.x 触摸事件

    单点触摸: bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent); void onTouchMoved(cocos2d:: ...

  6. cocos2d-x触摸事件优先级

     CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中全部Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包括了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储Standa ...

  7. registerWithTouchDispatcher 注册单点触摸事件

    Doc: If isTouchEnabled, this method is called onEnter. Override it to change the way CCLayer receive ...

  8. iOS 触摸事件与UIResponder(内容根据iOS编程编写)

    触摸事件 因为 UIView 是 UIResponder 的子类,所以覆盖以下四个方法就可以处理四种不同的触摸事件: 1.  一根手指或多根手指触摸屏幕 - (void)touchesBegan:(N ...

  9. iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...

随机推荐

  1. UVA 562 Dividing coins (01背包)

    //平分硬币问题 //对sum/2进行01背包,sum-2*dp[sum/2] #include <iostream> #include <cstring> #include ...

  2. html的表单表格...

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  3. C++ 中 delete 和 delete[] 的区别

    一直对 C++ 中 delete 和 delete[] 的区别不甚了解,今天遇到了,上网查了一下,得出了结论.做个备份,以免丢失. C++ 告诉我们在回收用 new 分配的单个对象的内存空间时用 de ...

  4. Python 的方法重载

    为防止两个模块互相导入的问题,Python默认所有的模块都只导入一次,如果需要重新导入模块,Python2 7可以直接用reload(),Python3可以用下 为防止两个模块互相导入的问题,Pyth ...

  5. ****ural 1141. RSA Attack(RSA加密,扩展欧几里得算法)

    1141. RSA Attack Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB The RSA problem is the following: given a ...

  6. Linux下gcc编译生成动态链接库*.so文件并调用它【转载】

    动态库*.so在linux下用c和c++编程时经常会碰到,最近在网站找了几篇文章介绍动态库的编译和链接,总算搞懂了这个之前一直不太了解得东东,这里做个笔记,也为其它正为动态库链接库而苦恼的兄弟们提供一 ...

  7. JPA 系列教程15-继承-一个表-SINGLE_TABLE

    继承映射策略 一个类继承结构一个表的策略,最终只生成一个表,这是继承映射的默认策略. 举例 如果实体类Teacher继承实体类Person,实体类Student也继承自实体Person,那么只会映射成 ...

  8. Html的Table与Echart的饼图实现联动效果

    功能描述: 单击Table中的某个单元格,Echart的饼图加载相关的数据,鼠标悬停在Echarts饼图中的某一块中,Table显示与Echarts饼图相关的数据. 例:楼宇经济概要显示每一个季度所有 ...

  9. 十二、oracle 数据库(表)的逻辑备份与恢复

    一.介绍逻辑备份是指使用工具export将数据对象的结构和数据导出到文件的过程.逻辑恢复是指当数据库对象被误操作而损坏后使用工具import利用备份的文件把数据对象导入到数据库的过程.物理备份即可在数 ...

  10. HDU--1301--Jungle Roads(最小生成树)

    Problem Description The Head Elder of the tropical island of Lagrishan has a problem. A burst of for ...