界面构成
1、菜单栏
2、工具箱
3、工具属性栏
4、悬浮面板
5、画布

ctrl+n 新建对话框 (新建画布)

画布200*200大小,是指以毫米为单位,当不说单位,默认是毫米。

打开对话框:ctrl + O (Open)
画布三种显示方式切换:F
隐藏工具箱,工具属性栏,悬浮面板:TAB

缩放工具:Z

暂时切换到缩小:在放大的时候,按住alt键,就会暂时切换到缩小

满画面显示 ctrl + 0 (数字)

按住空格:暂时切换到抓手(移动画布)

网络:Ctrl + " (参考线的单位必须和画面的单位统一)
调节网格大小:ctrl+k(首选项)---ctrl+6(参考线网格和切片)

调出辅助线:ctrl+R(标尺)---鼠标左键按住拖拽得到辅助线
删除多余的辅助线:按住移动工具快捷键V,点击辅助线,拉出标尺范围。
移动工具:V
隐藏辅助线:crtl+;

选区:控制操作的范围。
ctrl+TAB:切换当前软件中所打开的多个画布

规划选区:
矩形选框工具 (椭圆选框工具)M
调出隐藏工具的方法,在相应有隐藏工具的工具上---按鼠标右键调出。
快捷键切换隐藏工具:shift+ 相应工具的快捷键

1:用shift可以约束到正方形or正圆。

2:以鼠标落点为中心:alt

3:shift+alt:绘制以鼠标落点为中心正方形 or 正圆。

前景色:alt + 回格(退格)或者 alt+del
背景色:ctrl+ 回格 或者ctrl+del
恢复到默认的前景色背景色:D
前景色和背景色之间进行切换:X

ctrl+alt+z:撤销操作
当完成了选取的操作,取消选取时:ctrl + D

图层就相当于一层玻璃,每一个图层就是一层玻璃。
新建图层有一层马赛克(透明网格),是透明的意思。
背景可以理解为桌面,图层可以理解为桌面上放了很多层玻璃。

裁剪工具 c

色彩的三大要素:色相,饱度,明度。

新建图层的快捷键 
ctrl+shift+alt+N

删除图层的方法: 
1:直接拖拽要删除的图层到图层面板右下角的垃圾桶位置,直接删除。 
2:在V移动工具的状态下,选中要删除掉的图层,按delete进行删除。 
3:alt + L + L + L

选区的布尔运算:针对已经存在的选区进行编辑 
1 新选区 
a、鼠标放到选区内部,按住左键拖拽,可移动选区。 
b、在画面内任意位置单击,可取消选择,等同于ctrl+D。 
2 加 
3 减 
4 相交 
1:无快捷键 2:shift 3: alt 4: shift+alt

羽化 :边缘柔和
ctrl+alt+d(cs2) 
shift+f6 (cs5)

变换选区(针对选区进行大小变换) 
alt + s + t

自由变换外框:ctrl + T(针对像素进行大小变换)

alt+s+t与ctrl+t区别:ctrl+t是改变选中框的像素,缩小选区后,变化的部分用背景色填充

alt+s+t只是改变选区,不改变像素

约束等比:shift(拖拽边角点) 
约束中心:alt

画笔工具:B 
画笔工具是以当前的前景色来进行绘制

笔尖大小:[小 ]大 
笔尖硬度:shift + [ 软 shift + ] 硬

简单气泡效果制作方法 
1、新建画布(任意大小) 
2、针对背景层填充黑色 
3、绘制合适大小的正圆(作为气泡初始大小) 
4、针对选区进行填充白色(填充之前,新建图层) 
5、针对该选区进行alt + s + t(变换选区),把该选区适区缩小。 
6、针对缩小后的选区执行shift + F6(羽化),数值适当控制。 
7、用该选区,针对之前填充得到的白色圆,进行删除。 
8、添加高光部分(画笔工具:合适画笔笔尖大小,硬度降到最低)

复制汽泡,按alt + 移动工具

多个图层合并到一个图层上方法:选中要合并的图层,按ctrl+e

----------------------------2013.9.6-------------------------------------

复制的方法: 
1:位移复制
V移动工具状态下,按住alt键,拖拽鼠标左键进行复制。 
2:原位复制 
a、拖拽要复制的图层,到新建按钮上。 
b、按ctrl + j 进行原位复制。

ctrl + J(带有选区的情况下):复制选区内的像素到新的图层。

恢复到画面初始打开的状态:f12

椭圆,矩形 ---- 规则形状 
套索工具组:L 
1、套索工具组:绘制曲线 按住 拖拽 
2、多边形套索工具:绘制直线 单击 
按ESC取消之前所有的绘制 
按退格,可以“拔掉木桩”

在绘制的过程中,按住alt,拖拽则暂时切换到套索工具绘制曲线,单击则暂时切换到多边形套索工具绘制直线。

3、磁性套索工具

调节图层顺序

ctrl + [ 下 
ctrl + ] 上

ctrl + shift + [ (到最底层) ] (到最顶层)

图层转选择:

按住ctrl,然后单击图层预览区域。

1、要删除的像素是在画面的哪一个元素上? 
2、当前的这个元素是在哪一个图层上?

文字工具:

结束文字输入:ctrl + 回车

文字间距行距调节快捷键: 
alt + 上下剪头(行距) 
atl + 左右剪头(间距)

------------------------2013.9.7------------------------ 
魔术棒 W 
针对颜色边缘形状创建选区

1、主体颜色相对单一 
2、背景颜色相对单一

***主体和背景之间的颜色反差较大,有相对清晰的边缘

反选 :Ctrl + Shift + I

------------------------2013.9.8------------------------ 
调出图层样式的方法: 
在相应图层的空白区域,双击。

复制图层样式:alt + l + y + c 
alt + l + y + p 
清除图层样式:alt + l + y + a

------------------------2013.9.12------------------------ 
自由变换外框右键属性

斜切:可以按照该调节边角点所引导出的两条边的角度进行移动ctrl+shift 
扭曲:任意点的调解 ctrl 
透视:模拟近大远小的关系 ctrl+shift+alt 
变形

渐变工具:G

海尔案例制作步骤:

渐变颜色调解: 
1、先设置好前景色和背景色(前:亮灰。背:白色) 
2、在渐变工具属性栏第一项中,选择从前景到背景的过渡渐变(预设中第一项) 
3、选择属性栏中,第二栏第一个(线性渐变) 
4、按住鼠标左键,同时用shit约束垂直拖拽(选区范围内)

人物衣服颜色调节 
(磁性套索配合多边形套索工具布尔运算,得到衣服部分选区)

色彩调节: ctrl + U(色相饱和度)

橡皮擦工具:E

自由变换外框右键属性: 
斜切:可以按照该调节边角点所引导出的两条边角度进行移动 ctrl + shift 
扭曲:任意点的调节 ctrl 
透视:模拟近大远小的关系 ctrl + shift + alt

------------------------2013.9.15------------------------------------ 
磨皮 
1、复制背景层(ctrl + j) 
2、针对复制出来的图层执行高斯模糊(滤镜菜单--模糊--高斯模湖) 
(在让皮肤光滑的同时,尽可能的保持人物皮肤的质感) 
3、擦出(头发,轮廓线)

仿制图章:s

是把想要的地方,复制出来,遮盖到不想要的地方。 
取样(复制):alt 左键单击

1、就近取样 2、多取样

修复画笔工具:J 
在完成复制遮盖的过程中,可以实现和背景之间颜色融合。

修补工具: 
源:从外面拿回来 
目录:从里面拿出去

画笔类工具:

笔尖大小:[ ] 
笔尖硬度:shift [ ]

渐变工具:G 
实现多种颜色柔和过渡

需要什么样的颜色来实现过渡? 
以什么样的形式填充到画面内?

复制色标: 
1、选择要复制的色标 
2、在要添加色标的位置单击鼠标左键

渐变类型: 
1、线性渐变 
2、径向渐变 
3、角度渐变 
4、对称渐变(UI) 
5、菱形渐变

鼠标的落点(按下鼠标的位置):左边的颜色 
鼠标的起点(抬起鼠标的位置):右边的颜色

虚线的绘制方法: 
1、定义基础造型(矩形) 
2、选择定义的造型 
3、F5画笔面板 
4、形状动态勾选 
5、属性调节:角度---方向

钢笔工具 P

贝赛尔曲线 转化 选区:ctrl + 回车

贝赛尔曲线: 
1、锚点 
2、链接锚点之间距离的路径

解决锚点位置错误问题的方法: 
1、删除锚点 
删除当前所选择的锚点,删除之后,要在当前最新的锚点上单击(续上),这样才可以在接下来的绘制中保持同一条路径 
的绘制。

2、移动锚点 
小黑:整体 
小白:细节(路径,锚点,杠杆)

3 ctrl + alt + z

杠杆:调节路径的造型 
1、杠杆的长度---弧度的大小 
2、杠杆的方向---弧度的方向

alt:暂时切换到 转换点工具(调节杠杆)

用尽量少的锚点,绘制尽量准确的造型。

相切

吸管工具:I alt + I 吸背景

------------------------9.26------------------------- 
三种点的类型:(三种类型转换alt转换点工具) 
1、尖角点(木有杠杆)

2、平滑点(两条杠杆,保持在同一条直线上)

3、贝塞尔角点(两条杠杆,杠杆不在同一条直线上)

------------------------9.27-------------------------- 
四把锁头 
1、锁定透明像素 
像素:普通像素 透明像素

2、锁定像素 
3、锁定位置 
4、锁定全部

alt + shift + 回格:针对前景色填充到普通像素的区域 
Ctrl + shift + 回格:针对背景色填充到普通像素的区域

图层蒙版: 
控制画面的显示和隐藏,从而实现图像合成等操作。

黑:隐藏 
白:显示

暂时关闭蒙版效果: 
shift + 左键单击蒙版 打开:直接点击蒙版

在画面内显示蒙版上的黑白关系: 
alt + 左键单击蒙版。(显示,不显示操作方法一样)

无损抠图

背景层添加蒙版: 
把背景层转化为普通层。(双击背景层,敲回车确定。)

带有选区的情况下添加蒙版 
选区内:白色(显示) 选区外:黑色(隐藏)

选中的图层添加组:Ctrl + G

ps:是一款针对位图图像进行处理的软件。

位图图像:由像素构成的图像

像素:构成位图的最基本单位 
特点:1正方形 
2一个像素块只能代表一种颜色

分辨率:单位面积内,所包含的像素多少叫做分辨率。 
72 屏显 RGB (红 绿 蓝) 屏显的颜色模式 
300印刷 CMYK(青,洋红,黄,黑)四色印刷

分辨率单位:像素每英寸(ppi = pixcel per inch) 
line per inch , dot per inch

图层样式属性: 
距离:控制效果与原物件之间的距离 
扩展:控制效果边缘的虚实程度 
大小:控制效果大小

斜面浮雕: 
1、外斜面:自身不动,外面动 
2、内斜面:自身动,外面不动 
3、斜面浮雕:外斜面 + 内斜面 
4、枕状浮雕:向下凹陷 
5、描边浮雕:必须结合图层样式下描边命令

复制图层样式:1、选中已经具有效果的图层---alt + L + Y + C 
2、选择要复制到的图层 ---alt + L + Y + P 
清楚图层样式:alt + L + Y + A

RGB颜色模式下:4个通道层 
1 RGB通道: 用来显示最终画面颜色(结合了RGB三色通道的颜色) 
2 R,G,B 专色通道:用来承载相应专色通道上的颜色信息 
白色:显示相应专色通道上的颜色信息 
黑色:不显示相应专色通道上的颜色信息

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