4554: [Tjoi2016&Heoi2016]游戏

Description

在2016年,佳缘姐姐喜欢上了一款游戏,叫做泡泡堂。简单的说,这个游戏就是在一张地图上放上若干个炸弹,看
是否能炸到对手,或者躲开对手的炸弹。在玩游戏的过程中,小H想到了这样一个问题:当给定一张地图,在这张
地图上最多能放上多少个炸弹能使得任意两个炸弹之间不会互相炸到。炸弹能炸到的范围是该炸弹所在的一行和一
列,炸弹的威力可以穿透软石头,但是不能穿透硬石头。给定一张n*m的网格地图:其中*代表空地,炸弹的威力可
以穿透,可以在空地上放置一枚炸弹。x代表软石头,炸弹的威力可以穿透,不能在此放置炸弹。#代表硬石头,炸
弹的威力是不能穿透的,不能在此放置炸弹。例如:给出1*4的网格地图*xx*,这个地图上最多只能放置一个炸弹
。给出另一个1*4的网格地图*x#*,这个地图最多能放置两个炸弹。现在小H任意给出一张n*m的网格地图,问你最
多能放置多少炸弹

Input

第一行输入两个正整数n,m,n表示地图的行数,m表示地图的列数。1≤n,m≤50。接下来输入n行m列个字符,代表网
格地图。*的个数不超过n*m个

Output

输出一个整数a,表示最多能放置炸弹的个数

Sample Input

4 4
#∗∗∗
∗#∗∗
∗∗#∗
xxx#

Sample Output

5
 
最近在学二分图匹配,随便找了一道发现完全没有思路……没有看出来是二分图匹配……
思维不够活跃还没有形成套路啊
正式讲一下做法……
每个点看成一条边,拆点,将每个点分别拆成以行,列为标准的两点,遇到#视为换行/列,
再缩点,在一个连通块的点缩为一点。
令以行为标准的点为左边的点,以列为标准的点为右边的点。
(因为对于地图上的点,一个连通块中只能有一个点放炸弹,以此连接行列,
对应二分图中一个点只能有一个匹配,所以可以把这个看做二分图。)
接着匹配即可。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<string>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<vector>
using namespace std;
#define Max 205
int n,m,num1=1,num2=1,dis=Max,res=0;
char s[100][100];
int x[3000][1300],y[3000][3000],mp[3000][3000],dx[10000],dy[10000],cx[10000],cy[10000],vis[10000],pdx[10000],pdy[10000];
int bfs()
{
memset(dx,0,sizeof(dx));
memset(dy,0,sizeof(dy));
dis=Max;
queue<int> q;
for (int i=1;i<=num1;i++)
{
if (!cx[i]&&pdx[i])
q.push(i);
}
while (!q.empty())
{
int u=q.front();
q.pop();
if (dx[u]>dis) break;
for (int i=1;i<=num2;i++)
{
if (mp[u][i]&&!dy[i]&&pdy[i])
{
dy[i]=dx[u]+1;
if (!cy[i]) dis=dy[i];
else
{
dx[cy[i]]=dy[i]+1;
q.push(cy[i]);
}
}
}
}
return dis!=Max;
}
int find(int u)
{
for (int i=1;i<=num2;i++)
{
if (!vis[i]&&mp[u][i]&&dy[i]==dx[u]+1&&pdy[i])
{
vis[i]=1;
if (cy[i]&&dy[i]==dis) continue;
if (!cy[i]||find(cy[i]))
{
cx[u]=i;cy[i]=u;
return 1;
}
}
}
return 0;
} int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%s",s[i]+1);//输入
for (int i=1;i<=n;i++)//以行为标准
{
for (int j=1;j<=m;j++)
{
if (s[i][j]=='#') num1++;//每个num1相同的点即可缩为一个点
x[i][j]=num1;
pdx[num1]=1;
}
num1++;
}
for (int j=1;j<=m;j++)//以列为标准
{
for (int i=1;i<=n;i++)
{
if (s[i][j]=='#') num2++;//同上
y[i][j]=num2;
pdy[num2]=1;
}
num2++;
}
for (int i=1;i<=n;i++)
for (int j=1;j<=m;j++)
{
if(s[i][j]=='*')//连边
{
mp[x[i][j]][y[i][j]]=1;
//mp[y[i][j]][x[i][j]]=1;
}
}
while (bfs())//二分图匹配,这里用的hopcroft-karp算法,主要想练一下……
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
for (int i=1;i<=num1;i++)
{
if (!cx[i]&&pdx[i])
res+=find(i);
}
} cout<<res;
return 0;
}

bzoj4554: [Tjoi2016&Heoi2016]游戏 二分图匹配的更多相关文章

  1. BZOJ 4554: [Tjoi2016&Heoi2016]游戏 二分图匹配

    4554: [Tjoi2016&Heoi2016]游戏 题目连接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4554 Descripti ...

  2. 4554: [Tjoi2016&Heoi2016]游戏 二分图匹配

    题目链接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4554 题解: 如果没有硬石头的话,就是’*‘点对应的行列建边,然后跑最大匹配 硬石头什么 ...

  3. bzoj4554: [Tjoi2016&Heoi2016]游戏(二分图匹配)

    4554: [Tjoi2016&Heoi2016]游戏 题目:传送门 题解: 一道很牛逼的匈牙利..和之前模拟赛的一道题有点相似(不过这题不用完美匹配) 我们可以把连续的行和列全部编号(如果之 ...

  4. 【BZOJ4554】[Tjoi2016&Heoi2016]游戏 二分图最大匹配

    [BZOJ4554][Tjoi2016&Heoi2016]游戏 Description 在2016年,佳缘姐姐喜欢上了一款游戏,叫做泡泡堂.简单的说,这个游戏就是在一张地图上放上若干个炸弹,看 ...

  5. BZOJ4554 - [TJOI2016&HEOI2016]游戏

    原题链接 Description 给出一个的地图,地图上有空地.软石头和硬石头.求在这张地图上最多能放上多少个炸弹能使得任意两个炸弹之间不会互相炸到.炸弹能炸到的范围是该炸弹所在的一行和一列,炸弹的威 ...

  6. [BZOJ4554][TJOI2016&&HEOI2016]游戏(匈牙利)

    4554: [Tjoi2016&Heoi2016]游戏 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 857  Solved: 506[Sub ...

  7. BZOJ4554: [Tjoi2016&Heoi2016]游戏

    Description 在2016年,佳缘姐姐喜欢上了一款游戏,叫做泡泡堂.简单的说,这个游戏就是在一张地图上放上若干个炸弹,看 是否能炸到对手,或者躲开对手的炸弹.在玩游戏的过程中,小H想到了这样一 ...

  8. BZOJ 4554 [Tjoi2016&Heoi2016]游戏 ——二分图

    出原题,直接二分图匹配即可. #include <cstdio> #include <vector> #include <cstring> using namesp ...

  9. BZOJ4554: [Tjoi2016&Heoi2016]游戏 luoguP2825 loj2057

    题面描述:尽可能多的放置符合要求的炸弹. 分析: 在i,j处放置炸弹,则在第i行,上一个硬石头之后,下一个硬石头之前,第j列,上一个硬石头之后,下一个硬石头之前,不能再次放置炸弹. 首先,这个题,一看 ...

随机推荐

  1. HTML学习(八)列表和块

    无序列表无序列表是一个项目的列表,此列项目使用粗体圆点(典型的小黑圆圈)进行标记.无序列表始于 <ul> 标签.每个列表项始于 <li>.<ul type=“”> ...

  2. MySQL show status命令参数

    Aborted_clients         由于客户没有正确关闭连接已经死掉,已经放弃的连接数量.   Aborted_connects 尝试已经失败的MySQL服务器的连接的次数.   Binl ...

  3. 如何成为一名优秀的UI设计师

    zccst整理 因为我自己就是一个 0 美术基础.非计算机.非艺术类科班出身,但从事视觉设计工作的同学,所以很多和题主一样大学里学着不喜欢的专业,想要转设计但又不知从何开始的朋友都来问过我类似的问题, ...

  4. 基于STM32的uCOS-II移植详解

    百度:基于STM32的uCOS-II移植详解 源:基于STM32的uCOS-II移植详解

  5. Android如何调用第三方SO库(转)

    源:Android如何调用第三方SO库 问题描述:Android如何调用第三方SO库:已知条件:SO库为Android版本连接库(*.so文件),并提供了详细的接口说明:已了解解决方案:1.将SO文件 ...

  6. 深度学习caffe:Ubuntu16.04安装指南(1)

    caffe [CPU ONLY] 2017-01-15 最简单的安装配置方式: 不用GPU加速,使用OPENCV2.4图像库, 这是根据官方教程(链接如下)简化而得到. Ubuntu 16.04 or ...

  7. StackExchange.Redis 官方文档(二) Configuration

    配置 有多种方式可以配置redis,StackExchange.Redis提供了一个丰富的配置模型,在执行Connect (or ConnectAsync) 时被调用: var conn = Conn ...

  8. Objective-C中的Hello World

    Objective-C在C语言的基础之上,加入了自己的一些独特的特性,而且在Objective-C中兼容C语言原有的用法.在Objective-C中,实现Hello World和C语言有一定的区别,如 ...

  9. OSG实现场景漫游(转载)

    OSG实现场景漫游 下面的代码将可以实现场景模型的导入,然后在里面任意行走,于此同时还实现了碰撞检测. 源代码下载地址: /* * File : Travel.cpp * Description : ...

  10. 3.3. 轻量级的迁移方式(Core Data 应用程序实践指南)

    持久化存储协调器会试着用新版的模板打开原来的持久化存储区,但是那是旧的模板,旧的格式,当然会出错.现在要做的就是迁移现有的持久化数据区,以便跟新模型匹配. 怎么进行迁移呢? 在什么时候进行迁移? 在向 ...