Android(Lollipop/5.0) Material Design(六) 自定义动画
官网地址:https://developer.android.com/intl/zh-tw/training/material/animations.html
动画在Material设计中,为用户与app交互反馈他们的动作行为和提供了视觉上的连贯性。Material主题为Buttons和Activity的过渡提供了一些默认的动画。在android5.0(api21)及以上,同意自己定义这些动画:
· Touch feedback 触摸反馈
· Circular Reveal 循环显示
· Activity transitions 活动过渡
· Curved motion 曲线运动
· View state changes 视图状态变化
Customize Touch Feedback 自己定义触摸反馈动画
在Material设计中。触摸反馈提供了一种在用户与UI进行交互时 即时可视化的确认接触点。关于buttons默认的触摸反馈动画。使用了RippleDrawable类。用一个波纹(涟漪)效果在两种不同的状态间过渡。
在多数情况下,你须要在view的xml定义中,定义它的背景:
?
android:attr/selectableItemBackground 有界限的波纹
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 延伸到view之外的波纹 note:该属性为api21加入
或者,你能够用xml定义一个RippleDrawable类型的资源,并使用波纹属性。
你能够指定一个颜色给RippleDrawable对象,以改变它的默认触摸反馈颜色,使用主题的android:colorControlHighlight属性。
Use the Reveal Effect 使用展现效果
ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法使您可以激活一个循环显示或隐藏一个视图。
显示:
- // previously invisible view
- View myView = findViewById(R.id.my_view);
- // get the center for the clipping circle
- int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
- int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;
- // get the final radius for the clipping circle
- int finalRadius = myView.getWidth();
- // create and start the animator for this view
- // (the start radius is zero)
- Animator anim =
- ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius);
- anim.start();
隐藏
- // previously visible view
- final View myView = findViewById(R.id.my_view);
- // get the center for the clipping circle
- int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
- int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;
- // get the initial radius for the clipping circle
- int initialRadius = myView.getWidth();
- // create the animation (the final radius is zero)
- Animator anim =
- ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0);
- // make the view invisible when the animation is done
- anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
- @Override
- public void onAnimationEnd(Animator animation) {
- super.onAnimationEnd(animation);
- myView.setVisibility(View.INVISIBLE);
- }
- });
- // start the animation
- anim.start();
Customize Activity Transitions 定义Activity的过渡动画
·一个enter transition表示。Activity的进入场景。比方一个explode enter transition,表示Views的进入场景:飞快的从外部向屏幕中心移动。
·一个exit transition表示,Activity的离开场景。比方一个explode exit transition,表示Views的离开场景:从屏幕中心散开。
·一个share transition表示,在两个Activity间共享它们的activity transtion。
比方,两个Activity有一个同样的图片,而位置和尺寸不同,使用changeImageTransform这个共享元素,能在Activity间平稳的转换和缩放图片。
android5.0(api21)及以上,支持这些效果的transition(过渡):
爆炸——移动视图或从场景中心。class Explode
滑行——移动视图或从一个场景的边缘。class Slide
淡入淡出——加入或从场景中删除视图通过改变其透明度。
class Fade
也支持这些共享元素(都有相应的class)转换:
changeBounds ——View的布局的边界变化。
changeClipBounds——View的裁剪边界变化。
changeTransform——View的旋转、缩放边界变化
changeImageTransform——目标图像的尺寸和缩放变化。
当启用活动在你的应用程序转换,默认同一时候淡出淡入之间的过渡是激活进入和退出活动。
Specify custom transitions 自己定义过渡动画
首先须要在定义主题的style中,使用android:windowContentTransitions属性,声明使用transitions。也能够定义使用的Transitions:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
<stylename="MyTheme"parent="@android:style/Theme.Material">
<!-- enable window content transitions -->
<itemname="android:windowContentTransitions">true</item>
<!-- specify enter and exit transitions -->
<itemname="android:windowEnterTransition">@android:transition/explode</item>
<itemname="android:windowExitTransition">@android:transition/explode</item>
<!-- specify shared element transitions -->
<itemname="android:windowSharedElementEnterTransition">@android:transition/move</item>
<itemname="android:windowSharedElementExitTransition">@android:transition/slide_top</item>
</style>
</resources>
注:每一个transition的xml中定义的就是一组change的元素
在代码中启用transitions:
- // inside your activity (if you did not enable transitions in your theme)
- getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
- // set an exit transition
- getWindow().setExitTransition(new Explode());
在代码中设置transitions的方法还有
Window.setEnterTransition()
Window.setExitTransition()
Window.setSharedElementEnterTransition()
Window.setSharedElementExitTransition()
要想尽快进行transitions过渡,可在Activity中调用Window.setAllowEnterTransitionOverlap()。
Start an activity using transitions 使用过渡启动Activity
- startActivity(intent,
- ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());
当你在还有一个Activity中设置了enter transtion。在其启动时,它将被激活。想要disable transitions,那么在启动还有一个Activity时:
startActivity(intent,null);
//传递null 的options bundle
Start an activity with a shared element 使用一个共享元素启动Acitvity
1.在主题中启用window content
2.在style中定义共享的过渡transitions
3.定义transitions的xml资源 res/transition
4.在layout中调用android:transitionName="" 设置第3步中定义的名字
5.调用 ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()生成对应的ActivityOptions对象。
- // get the element that receives the click event
- final View imgContainerView = findViewById(R.id.img_container);
- // get the common element for the transition in this activity
- final View androidRobotView = findViewById(R.id.image_small);
- // define a click listener
- imgContainerView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View view) {
- Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);
- // create the transition animation - the images in the layouts
- // of both activities are defined with android:transitionName="robot"
- ActivityOptions options = ActivityOptions
- .makeSceneTransitionAnimation(this, androidRobotView, "robot");
- // start the new activity
- startActivity(intent, options.toBundle());
- }
- });
在代码中能够用View.setTransitionName()来设置过渡动画
当你要关闭第二个Activity时,要反转过渡动画,那么能够调用Activity.finishAfterTransition()方法,而不是Activity.finish()。
Start an activity with multiple shared elements 用多共享元素启动Activity
若两个Activity拥有不仅仅一个的共享元素,要在它们之间開始场景transition动画,在它们的layout中都要使用 android:transitionName
(或在Activity中代码中调用View.setTransitionName()
)来定义。并创建一个例如以下的 ActivityOptions
对象:
- ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
- Pair.create(view1, "agreedName1"),
- Pair.create(view2, "agreedName2"));
Use Curved Motion 使用曲线运动
在Material设计中的动画。依赖于曲线的时间插入值和空间运动模式。在android5.0(api21)及以上,能够自己定义动画时间曲线和曲线运动模式。
PathInterpolator类是一个新的基于贝塞尔曲线或路径对象的插入器。这个插入器指定了一个1 x1正方形运动曲线。它使用(0,0)为锚点,(1,1)为控制点,作为构造函数的參数。
你也能够定义一个path interpolator的xml资源:
- <pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:controlX1="0.4"
- android:controlY1="0"
- android:controlX2="1"
- android:controlY2="1"/>
系统提供了三种主要的曲线,XML资源:
@interpolator/fast_out_linear_in.xml
@interpolator/fast_out_slow_in.xml
@interpolator/linear_out_slow_in.xml
您能够用PathInterpolator对象作Animator.setInterpolator()方法的參数。
ObjectAnimator类有新构造函数使您可以激活坐标沿着一个path同一时候使用两种或两种以上的属性。
比方。例如以下的animator就使用了一个path 对象。来同一时候操作View的x和y属性:
- ObjectAnimator mAnimator;
- mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);
- ...
- mAnimator.start();
Animate View State Changes 视图状态改变动画
StateListAnimator类同意您定义动画执行时视图的状态变化。
以下的样例演示怎样在xml中定义一个StateListAnimator:
- <!-- animate the translationZ property of a view when pressed -->
- <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <item android:state_pressed="true">
- <set>
- <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
- android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
- android:valueTo="2dp"
- android:valueType="floatType"/>
- <!-- you could have other objectAnimator elements
- here for "x" and "y", or other properties -->
- </set>
- </item>
- <item android:state_enabled="true"
- android:state_pressed="false"
- android:state_focused="true">
- <set>
- <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
- android:duration="100"
- android:valueTo="0"
- android:valueType="floatType"/>
- </set>
- </item>
- </selector>
在上例中,为一个View加入视图状态动画。定义了一个使用selector元素的xml资源。并赋给view的android:stateListAnimator属性。如要在代码中为View指定视图状态动画,可使用AnimationInflater.loadStateListAnimator()载入xml资源。并使用View.setStateListAnimator()将其指定给View。
当你的主题继承了Material主题。button默认拥有了z动画。
为了避免这样的行为在你的button。设置android:stateListAnimator属性值为null。
AnimatedStateListDrawable类同意您创建图片以显示关联View的状态改变动画。一些系统的Widget。在5.0上默认使用这些动画。
以下的样例显示了怎样定义一个AnimatedStateListDrawable作为XML资源:
- <!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml -->
- <animated-selector
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <!-- provide a different drawable for each state-->
- <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP"
- android:state_pressed="true"/>
- <item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/drawableF"
- android:state_focused="true"/>
- <item android:id="@id/default"
- android:drawable="@drawable/drawableD"/>
- <!-- specify a transition -->
- <transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed">
- <animation-list>
- <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/>
- <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/>
- ...
- </animation-list>
- </transition>
- ...
- </animated-selector>
Animate Vector Drawables 矢量图片动画
矢量图片是可伸缩而不失真的。
AnimatedVectorDrawable类让你能使一个矢量图动起来。
通常在三种xml定义动态的矢量图:
·使用<vector>元素的矢量图,在res/drawable/
·一个动态矢量图,使用<animated-vector>元素,在res/drawable/
·一个或多个object animator。使用<objectAnimator>元素。在res/animator/
矢量图能够定义的属性元素有<group>和<path>,<group>定义了一个<path>的集合,或者子<group>。<path>定义绘制的路径。
定义矢量图时。能够给<group>和<path>指定一个名字,示比例如以下:
- <!-- res/drawable/vectordrawable.xml -->
- <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:height="64dp"
- android:width="64dp"
- android:viewportHeight="600"
- android:viewportWidth="600">
- <group
- android:name="rotationGroup"
- android:pivotX="300.0"
- android:pivotY="300.0"
- android:rotation="45.0" >
- <path
- android:name="v"
- android:fillColor="#000000"
- android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
- </group>
- </vector>
在矢量动画中,引用矢量图定义的名字:
- <!-- res/drawable/animvectordrawable.xml -->
- <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:drawable="@drawable/vectordrawable" >
- <target
- android:name="rotationGroup"
- android:animation="@anim/rotation" />
- <target
- android:name="v"
- android:animation="@anim/path_morph" />
- </animated-vector>
下面样例代表了一个 ObjectAnimator
or AnimatorSet
对象:动作为旋转360度
- <!-- res/anim/rotation.xml -->
- <objectAnimator
- android:duration="6000"
- android:propertyName="rotation"
- android:valueFrom="0"
- android:valueTo="360" />
以下的样例表示矢量图path从一个图形到还有一个。两种渐变路径必须一致:他们必须具有同样数量的命令和同样数量的每一个命令的參数:
- <!-- res/anim/path_morph.xml -->
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <objectAnimator
- android:duration="3000"
- android:propertyName="pathData"
- android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z"
- android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z"
- android:valueType="pathType" />
- </set>
很多其它详见:AnimatedVectorDrawable
.
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