1、GCD

使用不同优先级的若干个队列乍听起来非常直接,只是,我们强烈建议,在绝大多数情况下使用默认的优先级队列就能够了。假设运行的任务须要訪问一些共享的资源,那么在不同优先级的队列中调度这些任务非常快就会造成不可预期的行为。这样可能会引起程序的全然挂起,由于低优先级的任务堵塞了高优先级任务,使它不能被运行。

2、Run Loops

实际上,Run loop并不像 GCD 或者操作队列那样是一种并发机制,由于它并不能并行运行任务。只是在主 dispatch/operation 队列中, run loop 将直接配合任务的运行,它提供了一种异步运行代码的机制。

Run loop 比起操作队列或者 GCD 来说easy使用得多,由于通过 run loop ,你不必处理并发中的复杂情况,就能异步地运行任务。

一个 run loop 总是绑定到某个特定的线程中。main run loop 是与主线程相关的,在每个 Cocoa 和 CocoaTouch 程序中,这个 main run loop 都扮演了一个核心角色,它负责处理 UI 事件、计时器,以及其他内核相关事件。不管你什么时候设置计时器、使用NSURLConnection 或者调用
performSelector:withObject:afterDelay:,事实上背后都是 run loop 在处理这些异步任务。

不管何时你使用 run loop 来运行一个方法的时候,都须要记住一点:run loop 能够运行在不同的模式中,每种模式都定义了一组事件,供 run loop 做出响应。这在相应 main run loop 中临时性的将某个任务优先运行这样的任务上是一种聪明的做法。

关于这点,在 iOS 中很典型的一个演示样例就是滚动。在进行滚动时,run loop 并非执行在默认模式中的,因此, run loop 此时并不会响应比方滚动前设置的计时器。一旦滚动停止了,run loop 会回到默认模式,并执行加入到队列中的相关事件。假设在滚动时,希望计时器能被触发,须要将其设为NSRunLoopCommonModes 的模式,并加入到
run loop 中。

主线程一般来说都已经配置好了 main run loop。然而其它线程默认情况下都没有设置 run loop。你也能够自行为其它线程设置 run loop ,可是一般来说我们非常少须要这么做。大多数时间使用 main run loop 会easy得多。假设你须要处理一些非常重的工作,可是又不想在主线程里做,你仍然能够在你的代码在 main run loop 中被调用后将工作分配给其它队列。

假设你真须要在别的线程中加入一个 run loop ,那么不要忘记在 run loop 中至少加入一个 input source 。假设 run loop 中没有设置好的 input source,那么每次执行这个 run loop ,它都会马上退出。

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