C++中的对象指针
指向对象的指针
#include<iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
int num;
int score;
Student(int ,int );//声明构造函数
void Print();//声明输出信息函数
};
Student::Student(int n,int s)
{
num=n;
score=s;
}
void Student::Print(){
cout<<num<<"\t"<<score<<endl;
}
int main(){
Student stud(1,100);//实例化一个对象
Student *p=&stud;//定义一个指向对象的指针,并使用对象stud的地址初始化
cout<<"*p.num:"<<(*p).num<<endl;//使用指向对象的指针调用数据成员的方式一
cout<<"p->score:"<<p->score<<endl;//使用指向对象的指针调用数据成员的方式二
(*p).Print();
p->Print();
return 0;
}
指向对象成员的指针
指向对象的指针变量。
指向对象成员的指针变量。
1.指向对象数据成员的指针
p=&t1.hour;//将对象t1的数据成员hour的地址赋给p,p指向t1.hour
cout<<*p<<endl;//输出t1.hour的值
2.指向对象成员函数的指针
void (*p)(int n,int m);//p是指向void型函数的指针变量
p=fun;//将fun函数的入口地址赋给指针变量p,p就指向了函数fun
(*p)(a,b);//调用fun函数,其中,a,b是实参
而定义一个指向对象成员函数的指针变量则比较复杂一些。
void (*p)();
p=t1.Print();
编译会出现错误
成员函数与普通函数的一个最根本区别:它是类中的一个成员。
定义指向成员函数的指针变量应该采用以下形式:
void (Student::*p)();//定义p为指向Student类中公共成员函数的指针变量
数据类型名(类名::*指针变量名)(参数表列);
指针变量指向一个公用成员函数的一般形式为:
p=&Student::Print;
stud.(*p);//作用与stud.Print()的作用等价
#include<iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
int num;
int score;
Student(int ,int );
void Print();
};
Student::Student(int n,int s)
{
num=n;
score=s;
}
void Student::Print(){
cout<<num<<"\t"<<score<<endl;
}
int main(){
Student stud(1,100);
cout<<"stud.Print()"<<endl;
stud.Print();//直接调用对象stud的成员函数Print();
Student *p_class=&stud;//定义指向对象stud的指针;
cout<<"p_class->Print()"<<endl;
p_class->Print();//通过指向对象的指针调用成员函数Print();
void (Student::*p_fun)();//声明p_fun是指向Student中的函数的指针
p_fun=&Student::Print;//是p_fun指向Student类公用成员函数Print()
cout<<"(stud.*p_fun)()"<<endl;
(stud.*p_fun)();//调用对象stud中的p_fun所指向的成员函数(即:stud.Print)
return 0;
}
this指针
cout<<num<<"\t"<<score<<endl;
实际上是
cout<<this->num<<"\t"<<this->score<<endl;
this指针式隐式使用的,它是作为参数被传递给成员函数。
void Student::Print(){
cout<<num<<"\t"<<score<<endl;
}
C++编译系统会自动处理成:
void Student::Print(Student *this){
cout<<this->num<<"\t"<<this->score<<endl;
}
即在成员函数的形参表列中增加一个this指针。在调用成员函数stud.Print()时,实际上是用以下方式调用的:
stud.Print(&stud);
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