C#中的预编译指令介绍
原文:C#中的预编译指令介绍
1、#define和#undef
用法:
#define DEBUG
#undef DEBUG
#define告诉编译器,我定义了一个DEBUG的一个符号,他类似一个变量,但是它没有具体的值,可以将它看为一个符号而已。#undef就是删除这个符号的定义。如果符号DEBUG没定义过,则#undef不起作用,否则#define不起作用。二者都必须放在源代码之前。二者的顺序看代码的顺序:
#define DEBUG
#undef DEBUG
这样的话,DEBUG是没有定义的,如果二者换个顺序,编译器就认为DEBUG被定义了
2、#if、#elif、#else、#endif
这个告诉编译器进行编译代码的流程控制。考虑下面代码:
#if DEBUG
Console.Write("debug");
#elif RELEASE
Console.Write("realse");
#else
Console.Write("other");
#endif
以上代码就是说如果定义了DEBUG则输出debug,定义了RELEASE,则输出realse,否则输出other。如果定义了DEBUG和REALSE会怎么样呢?各位可以自己试一下。
3、#warning、#error
通过这两个指定可以告诉编译器,出一个警告还是错误信息。除了错误信息以后,编译将停止
参考下面的代码
#if DEBUG ------〉该DEBUG如果选中当前状态为DEBUG,则这个默认为#define
#warning “现在是Ddbug状态”
#elif RELEASE ------〉如果选中release状态的话,这个确没有默认,不知道我试验的对不对
#warning “现在是Realse状态”
#else
#error“并清楚什么状态”
#endif
4、#region 和#endregion
这个两个用来组成代码块
5、#line (这个指定的使用不太明白,参考MSDN)
这个指令可以改jian变编译器在警告和错误信息中显示的文件名和行号信息,用#line default把行号恢复为默认的行号。
下面的示例说明如何报告与行号关联的两个警告。#line 200 指令迫使行号为 200(尽管默认值为 #7)。另一行 (#9) 作为默认 #line 指令 的结果跟在通常序列后。
// preprocessor_line.cs
public class MyClass2
{
public static void Main()
{
#line 200
int i; // CS0168 on line 200
#line default
char c; // CS0168 on line 9
}
}
示例 2
下面的示例说明调试器如何忽略代码中的隐藏行。运行此示例时,它将显示三行文本。但是,当设置如示例所示的断点并按 F10 键逐句通过代码时,您将看到调试器忽略了隐藏行。另请注意,即使在隐藏行上设置断点,调试器仍会忽略它。
// preprocessor_linehidden.cs
using System;
class MyClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Normal line #1."); // Set a break point here.
#line hidden
Console.WriteLine("Hidden line.");
#line default
Console.WriteLine("Normal line #2.");
}
}
C#中的预编译指令介绍的更多相关文章
- C#中的预编译指令介绍[转]
原文链接 1.#define和#undef 用法: #define DEBUG #undef DEBUG #define告诉编译器,我定义了一个DEBUG的一个符号,他类似一个变量,但是它没有具体的值 ...
- iOS中的预编译指令的初步探究
目录 文件包含 #include #include_next #import 宏定义 #define #undef 条件编译 #if #else #endif #if define #ifdef #i ...
- C/C++中的预编译指令
工作中遇到的: 一个头文件中的: #pragma warning(disable:4996)#pragma warning(disable:4244)#pragma warning(disable:4 ...
- c/c++中的预编译指令总结
预处理指令提供按条件跳过源文件中的节.报告错误和警告条件,以及描绘源代码的不同区域的能力.使用术语“预处理指令”只是为了与 C 和 C++ 编程语言保持一致.在 C# 中没有单独的预处理步骤:预处理指 ...
- Unity 中使用预编译指令区分平台
在实际项目开发过程中,我们经常会根据平台来写一些逻辑 #if UNITY_EDITOR #elif UNITY_IPHONE #elif UNITY_ANDROID #endif 使用预编译指令能很好 ...
- C#编写中使用预编译指令代替不停的注释
是不是经常调试某个模块的时候,要打开一堆Console或者Debug.Log,printf 不调试的时候,又关掉.如此繁复的倒腾实在是烦 可以使用预编译指令代替这种做法 #define 自定义字段 . ...
- C/C++中的预编译指令(转)
reference:https://blog.csdn.net/sunshinewave/article/details/51020421 程序的编译过程可以分为预处理.编译.汇编三部分,其中预处理是 ...
- c语言中条件编译相关的预编译指令
一. 内容概述 本文主要介绍c语言中条件编译相关的预编译指令,包括#define.#undef.#ifdef.#ifndef.#if.#elif.#else.#endif.defined. 二.条件编 ...
- C#中的预处理器指令详解
这篇文章主要介绍了C#中的预处理器指令详解,本文讲解了#define 和 #undef.#if.#elif.#else和#endif.#warning和#error.#region和#endregio ...
随机推荐
- PHP操作Mysql中间BLOB场
1.MySQL在BLOB字段类型 BLOB场的类型用于存储二进制数据. MySQL在.BLOB它是一种类型的一系列.含有:TinyBlob.Blob.MediumBlob.LongBlob.大小上不同 ...
- Android 的Google+平台
Google+是谷歌推出的身份服务和社交网站.也是Google各种服务社交层面的补强.是世界上第二大的社交网站.一旦用户登录到Google,你就可以按照自己的需要定制服务和使用你的应用程序.
- java中线程中的相关知识点
(1)守护线程必须在线程start前设置(2)守护线程在所有用户线程结束后,也会终止(3)由于(2)所有守护线程不能执行一些读写操作,原因:如果守护线程在执行读写操作时,如果用户线程结束了,守护线程的 ...
- Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...
- POJ 3652 & ZOJ 2934 & HDU 2721 Persistent Bits(数学 元)
主题链接: PKU:http://poj.org/problem?id=3652 ZJU:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do? probl ...
- windows server 2012显示桌面图标
windows server 2012安装后是没有桌面图标的,可以通过下面方式显示出来: 打开powershell rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL de ...
- leetcode - Pascal's Triangle
Given numRows, generate the first numRows of Pascal's triangle. For example, given numRows = 5, Retu ...
- PSU 离11.2.0.3.0 -> 11.2.0.3.11 如果解决冲突的整个
Oracle rdbms 扑灭psu离11.2.0.3.0升级到11.2.0.3.11 参考patch :18522512 停止应用,停止听音乐并DB,将db的oracle_home在下面OPatch ...
- 用XAML做网页!!—页头
原文:用XAML做网页!!-页头 接续上次进度,我们此次来制作页头. 首先要实现两侧边缘的美化,如下图所示: 在边缘处有一层朦胧的亮度反光效果,这也是通过简单的渐变实现的,而且我们在后面的每个区块中都 ...
- SetCookies, cookie规范注册表和cookie存储将会优先于设置在HTTP客户端级别中默认的那些
遇到下面问题解决方法: Hey? 404 抱歉,你输入的网址可能不正确,或者该网页不存在. 7 秒后返回首页 使用独立的本地执行上下文来实现对每个用户(或每个线程)状态的管理. 定义在本地内容中的co ...