问题1

http://www.cnblogs.com/huaci/p/3854216.html

在上一讲问题1,我们可以整理出2点:

1,定时器作为运动物体的属性

2,startMove方法,参数要传递2个:物体,目标值

那么,如果运动物体的属性值改变,是通过一个变量值来改变的话,这时候会有什么问题呢?

示例:多个Div淡入淡出

现象:onmouseover时,透明度降低;onmouseout时,透明度增加

看看它会有什么问题,请看下面代码

html部分:

<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
<div id="div3"></div>
<div id="div4"></div> <style>
div { float:left; width:150px; height:200px; margin:20px; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3; background:green;}
</style>

  

js部分:

<script>

window.onload = function(){
var aDiv = document.getElementsByTagName("div"); for(var i=0; i<aDiv.length; i++){
aDiv[i].timer = null;
aDiv[i].onmouseover = function(){
startMove(this,100);
}
aDiv[i].onmouseout = function(){
startMove(this,30);
}
}
} var vAlpha = 30;
function startMove(obj, iTarget){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
var speed = (iTarget - vAlpha)/6;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if(vAlpha == iTarget){
clearInterval(obj.timer);
} else {
vAlpha +=speed;
obj.style.filter = "alpha(opacity:" + vAlpha + ")";
obj.style.opacity = vAlpha; document.title = vAlpha; //检测问题现象
} },30);
} </script>

  

运行上面代码,发现

问题现象:快速的在几个div之间移动,然后在其中一个div上停止。

会发现每个div的透明度色彩不一样。

检测:document.title = vAlpha;

原因:vAlpha作为全局变量引起的。当从A中移出时,它减小。再迅速移入B中,它增加。一个要减小,一个要增加,这两个就这样绷着。

解决:

将vAlpha作为物体的属性

aDiv[i].vAlpha = 30;

启示:对于多物体运动来说,所有东西都不能共用

修改后的代码如下

完整示例:

<script>

window.onload = function(){
var aDiv = document.getElementsByTagName("div"); for(var i=; i<aDiv.length; i++){
aDiv[i].timer = null;
aDiv[i].vAlpha = ;
aDiv[i].onmouseover = function(){
startMove(this,);
}
aDiv[i].onmouseout = function(){
startMove(this,);
}
}
} //var vAlpha = 30;
function startMove(obj, iTarget){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
var speed = (iTarget - obj.vAlpha)/;
speed = speed > ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if(obj.vAlpha == iTarget){
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.vAlpha +=speed;
obj.style.filter = "alpha(opacity:" + obj.vAlpha + ")";
obj.style.opacity = obj.vAlpha; document.title = obj.vAlpha; //检测问题现象
} },);
} </script>

综上,发现:

可以整理以下几条:

多物体运动框架:

1,定时器作为物体的属性

2,参数的传递:物体,目标值

例子:多个Div淡入淡出

1,所有东西都不能共用

2,属性与运动对象绑定:速度,其它属性值(如透明度等)

js多个物体运动问题2的更多相关文章

  1. js多个物体运动的问题1

    问题2 http://www.cnblogs.com/huaci/p/3854304.html 用js写一个物体的运动很简单.如果一个页面有多个物体在运动,它会不会出问题呢? ok,我们来看一个示例 ...

  2. js动画---多物体运动

    对于多物体运动和单个物体运动来说,没有特别大的区别,实现原理基本上是一样的,都是通过定时器来实现的,但是多物体有一些地方需要注意,具体哪些需要注意,我将在下面的程序中说明. 首先,我们需要建立几个li ...

  3. JS定时器做物体运动

    JS定时器是函数 setInterval(函数体/函数名  , 时间) 清楚定时器 clearInterval(函数) 时间单位(毫秒) 1000毫秒  = 1秒 首先我们要知道用JS定时器能干什么? ...

  4. js实现多物体运动框架并兼容各浏览器

    首先,我们须要知道在js中获取对象的宽度如offsetWidth等.可能会存在一些小小的bug.原因之中的一个在于offsetWidth只不过获取盒子模型中内容的部分宽度.并不包括内边距,边框和外边距 ...

  5. js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入

    前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运 ...

  6. js动画之多物体运动

    多个物体这不能使用一个定时器了,要给每个物体一个定时器 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> < ...

  7. [js]多个物体的运动

    与单个的区别:得知道哪个在动,所以运动函数需要两个参数,出了目标iTarget之外,还要obj.另外需要多个计数器,否则当一个还没运动完就移入另一个物体会发生卡壳 window.onload=func ...

  8. three.js之让物体动起来方式(一)移动摄像机

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  9. 【unity3d游戏开发脚本笔记之一:坐标系选择对物体运动的影响】

    时间:2016年9月24日17:38:21   作者:yexiaopeng 博客园     在unity3d的世界中,其坐标系可分为四种,世界坐标系-WorldSpace   本地坐标系-LocalS ...

随机推荐

  1. 依赖注入(DI)有助于应用对象之间的解耦,而面向切面编程(AOP)有助于横切关注点与所影响的对象之间的解耦(转good)

    依赖注入(DI)有助于应用对象之间的解耦,而面向切面编程(AOP)有助于横切关注点与所影响的对象之间的解耦.所谓横切关注点,即影响应用多处的功能,这些功能各个应用模块都需要,但又不是其主要关注点,常见 ...

  2. Android中canvas.save()和canvas.restore()的使用

    自己定义控件时经常遇到重写View的Ondraw()方法,Ondraw()方法经常设计到save()和restore()这两个方法.这两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的. ...

  3. DS Scheduler 0.7 发布,Linux 调度系统 - 开源中国社区

    DS Scheduler 0.7 发布,Linux 调度系统 - 开源中国社区 DS Scheduler 0.7 发布,Linux 调度系统

  4. [置顶] C++为什么是C++而不是++C

    来自<C++ primer> 问:C++为什么是C++而不是++C 答 :C++之名是Rick Mascitti在1983年夏天定名,c说明它的本质实在C语言演化而来的,”++“是C语言的 ...

  5. vim在编译器 . 命令(点命令)

    时间:2014.06.28 地点:基地 -------------------------------------------------------------------------------- ...

  6. Indiegogo: An International Crowdfunding Platform to Raise Money

    Indiegogo: An International Crowdfunding Platform to Raise Money The world's funding platform. Fund ...

  7. cocos2D(四)---- CCSprite

    在介绍CCSprite之前,先要理解游戏开发中的一个核心概念:精灵.精灵也称为游戏对象,它能够用来表示游戏中的不论什么物体,比方敌人.子弹.甚至是一个背景图片.一段文字.CCSprite能够说是在co ...

  8. MVC之文件上传1

    MVC之文件上传 前言 这一节我们来讲讲在MVC中如何进行文件的上传,我们逐步深入,一起来看看. Upload File(一) 我们在默认创建的项目中的Home控制器下添加如下: public Act ...

  9. Wix学习整理(5)——安装时填写注册表

    原文:Wix学习整理(5)--安装时填写注册表 一 Microsoft操作系统的注册表 什么是注册表? 注册表是Mircrosoft Windows中的一个重要的数据库,用于存储系统和应用程序的设置信 ...

  10. hdu3853(概率dp)

    题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3853 题意:有一个人被困在一个 R*C(2<=R,C<=1000) 的迷宫中,起初他在 ( ...