iOS block 机制
本文要将block的以下机制,并配合具体代码详细描述:
block 与 外部变量
block 的存储域:栈块、堆块、全局块
定义
块与函数类似,只不过是直接定义在另一个函数里,和定义它的那个函数共享同一个范围内的东西。
访问外部变量
堆块内部,栈是红灯区,堆是绿灯区。
根据块的存储位置,可将块分为全局块、栈块、堆块。这里先主要针对堆块讲解。
Block不允许修改外部变量的值。Apple这样设计,应该是考虑到了block的特殊性,block也属于“函数”的范畴,变量进入block,实际就是已经改变了作用域。在几个作用域之间进行切换时,如果不加上这样的限制,变量的可维护性将大大降低。又比如我想在block内声明了一个与外部同名的变量,此时是允许呢还是不允许呢?只有加上了这样的限制,这样的情景才能实现。于是栈区变成了红灯区,堆区变成了绿灯区。
几种演算
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{ NSLog(@ "\n--------------------block调用 基本数据类型---------------------\n" ); int a = 10 ; NSLog(@ "block定义前a地址=%p" , &a); void (^aBlock)() = ^(){ NSLog(@ "block定义内部a地址=%p" , &a); }; NSLog(@ "block定义后a地址=%p" , &a); aBlock(); } /* 结果: block定义前a地址=0x7fff5bdcea8c block定义后a地址=0x7fff5bdcea8c block定义内部a地址=0x7fa87150b850 */ /* 流程: 1. block定义前:a在栈区 2. block定义内部:里面的a是根据外面的a拷贝到堆中的,不是一个a 3. block定义后:a在栈区 */ { NSLog(@ "\n--------------------block调用 __block修饰的基本数据类型---------------------\n" ); __block int b = 10 ; NSLog(@ "block定义前b地址=%p" , &b); void (^bBlock)() = ^(){ b = 20 ; NSLog(@ "block定义内部b地址=%p" , &b); }; NSLog(@ "block定义后b地址=%p" , &b); NSLog(@ "调用block前 b=%d" , b); bBlock(); NSLog(@ "调用block后 b=%d" , b); } /* 结果: block定义前b地址=0x7fff5bdcea50 block定义后b地址=0x7fa873b016d8 调用block前 b=10 block定义内部b地址=0x7fa873b016d8 调用block后 b=20 */ /* 流程: 1. 声明 b 为 __block (__block 所起到的作用就是只要观察到该变量被 block 所持有,就将“外部变量”在栈中的内存地址放到了堆中。) 2. block定义前:b在栈中。 3. block定义内部: 将外面的b拷贝到堆中,并且使外面的b和里面的b是一个。 4. block定义后:外面的b和里面的b是一个。 5. block调用前:b的值还未被修改。 6. block调用后:b的值在block内部被修改。 */ { NSLog(@ "\n--------------------block调用 指针---------------------\n" ); NSString *c = @ "ccc" ; NSLog(@ "block定义前:c=%@, c指向的地址=%p, c本身的地址=%p" , c, c, &c); void (^cBlock)() = ^{ NSLog(@ "block定义内部:c=%@, c指向的地址=%p, c本身的地址=%p" , c, c, &c); }; NSLog(@ "block定义后:c=%@, c指向的地址=%p, c本身的地址=%p" , c, c, &c); cBlock(); NSLog(@ "block调用后:c=%@, c指向的地址=%p, c本身的地址=%p" , c, c, &c); } /* c指针本身在block定义中和外面不是一个,但是c指向的地址一直保持不变。 1. block定义前:c指向的地址在堆中, c指针本身的地址在栈中。 2. block定义内部:c指向的地址在堆中, c指针本身的地址在堆中(c指针本身和外面的不是一个,但是指向的地址和外面指向的地址是一样的)。 3. block定义后:c不变,c指向的地址在堆中, c指针本身的地址在栈中。 4. block调用后:c不变,c指向的地址在堆中, c指针本身的地址在栈中。 */ { NSLog(@ "\n--------------------block调用 指针并修改值---------------------\n" ); NSMutableString *d = [NSMutableString stringWithFormat:@ "ddd" ]; NSLog(@ "block定义前:d=%@, d指向的地址=%p, d本身的地址=%p" , d, d, &d); void (^dBlock)() = ^{ NSLog(@ "block定义内部:d=%@, d指向的地址=%p, d本身的地址=%p" , d, d, &d); d.string = @ "dddddd" ; }; NSLog(@ "block定义后:d=%@, d指向的地址=%p, d本身的地址=%p" , d, d, &d); dBlock(); NSLog(@ "block调用后:d=%@, d指向的地址=%p, d本身的地址=%p" , d, d, &d); } /* d指针本身在block定义中和外面不是一个,但是d指向的地址一直保持不变。 在block调用后,d指向的堆中存储的值发生了变化。 */ { NSLog(@ "\n--------------------block调用 __block修饰的指针---------------------\n" ); __block NSMutableString *e = [NSMutableString stringWithFormat:@ "eee" ]; NSLog(@ "block定义前:e=%@, e指向的地址=%p, e本身的地址=%p" , e, e, &e); void (^eBlock)() = ^{ NSLog(@ "block定义内部:e=%@, e指向的地址=%p, e本身的地址=%p" , e, e, &e); e = [NSMutableString stringWithFormat:@ "new-eeeeee" ]; }; NSLog(@ "block定义后:e=%@, e指向的地址=%p, e本身的地址=%p" , e, e, &e); eBlock(); NSLog(@ "block调用后:e=%@, e指向的地址=%p, e本身的地址=%p" , e, e, &e); } /* 从block定义内部使用__block修饰的e指针开始,e指针本身的地址由栈中改变到堆中,即使出了block,也在堆中。 在block调用后,e在block内部重新指向一个新对象,e指向的堆中的地址发生了变化。 */ { NSLog(@ "\n--------------------block调用 retain cycle---------------------\n" ); View *v = [[View alloc] init]; v.tag = 1 ; v.frame = CGRectMake( 100 , 100 , 100 , 100 ); [self.view addSubview:v]; //self->view->v void (^block)() = ^{ v.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; //定义内部:block->v }; v.block = block; //v->block block(); dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)( 3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ //预计3秒后释放v对象。 [v removeFromSuperview]; }); } /* 结果: 不会输出 dealloc. */ /* 流程: 1. self->view->v 2. block定义内部:block->v 因为block定义里面调用了v 3. v->block 结论: 引起循环引用的是block->v->block,切断其中一个线即可解决循环引用,跟self->view->v这根线无关 */ { NSLog(@ "\n--------------------block调用self---------------------\n" ); View *v = [[View alloc] init]; v.tag = 2 ; v.frame = CGRectMake( 100 , 220 , 100 , 100 ); [self.view addSubview:v]; //self->view->v void (^block)() = ^{ self.view.backgroundColor = [UIColor redColor]; //定义内部:block->self _count ++; //调用self的实例变量,也会让block强引用self。 }; v.block = block; //v->block block(); dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)( 3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ //预计3秒后释放self这个对象。 AppDelegate *appDelegate = [UIApplication sharedApplication].delegate; appDelegate.window.rootViewController = nil; }); } /* 结果: 不会输出 dealloc. */ /* 流程: 1. self->view->v 2. v->block 3. block->self 因为block定义里面调用了self 结论: 在block内引用实例变量,该实例变量会被block强引用。 引起循环引用的是self->view->v->block->self,切断一个线即可解决循环引用。 */ |
栈块、堆块、全局块
块本身也是对象,由isa指针、块对象正常运转所需的信息、捕获到的变量组成。
根据Block创建的位置不同,Block有三种类型,创建的Block对象分别会存储到栈、堆、全局数据区域。
block_storage.png
上面讲了块会把它所捕获的所有变量都拷贝一份,这些拷贝放在 descriptor 变量后面,捕获了多少个变量,就要占据多少内存空间。请注意,拷贝的并不是对象本身,而是指向这些对象的指针变量。
1. 在全局数据区的Block对象
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{ NSLog(@ "\n--------------------block的存储域 全局块---------------------\n" ); void (^blk)( void ) = ^{ NSLog(@ "Global Block" ); }; blk(); NSLog(@ "%@" , [blk class ]); } /* 结果:输出 __NSGlobalBlock__ */ /* 结论: 全局块:这种块不会捕捉任何状态(外部的变量),运行时也无须有状态来参与。块所使用的整个内存区域,在编译期就已经确定。 全局块一般声明在全局作用域中。但注意有种特殊情况,在函数栈上创建的block,如果没有捕捉外部变量,block的实例还是会被设置在程序的全局数据区,而非栈上。 */ |
2. 在堆上创建的Block对象
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{ NSLog(@ "\n--------------------block的存储域 堆块---------------------\n" ); int i = 1 ; void (^blk)( void ) = ^{ NSLog(@ "Malloc Block, %d" , i); }; blk(); NSLog(@ "%@" , [blk class ]); } /* 结果:输出 __NSMallocBlock__ */ /* 结论: 堆块:解决块在栈上会被覆写的问题,可以给块对象发送copy消息将它拷贝到堆上。复制到堆上后,块就成了带引用计数的对象了。 在ARC中,以下几种情况栈上的Block会自动复制到堆上: - 调用Block的copy方法 - 将Block作为函数返回值时(MRC时此条无效,需手动调用copy) - 将Block赋值给__strong修饰的变量时(MRC时此条无效) - 向Cocoa框架含有usingBlock的方法或者GCD的API传递Block参数时 上述代码就是在ARC中,block赋值给__strong修饰的变量,并且捕获了外部变量,block就会自动复制到堆上。 */ |
3. 在栈上创建的Block对象
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{ NSLog(@ "\n--------------------block的存储域 栈块---------------------\n" ); int i = 1 ; __weak void (^blk)( void ) = ^{ NSLog(@ "Stack Block, %d" , i); }; blk(); NSLog(@ "%@" , [blk class ]); } /* 结果:输出 __NSStackBlock__ */ /* 结论: 栈块:块所占内存区域分配在栈中,编译器有可能把分配给块的内存覆写掉。 在ARC中,除了上面四种情况,并且不在global上,block是在栈中。 */ |
内存泄漏
堆块访问外部变量时会拷贝一份指针到堆中,相当于强引用了指针所指的值。如果该对象又直接或间接引用了块,就出现了循环引用。
解决方法:要么在捕获时使用__weak解除引用,要么在执行完后置nil解除引用(使用后置nil的方式,如果未执行,则仍会内存泄漏)。
注意:使用__block并不能解决循环引用问题。
优缺点
优点:
捕获外部变量
降低代码分散程度
缺点:
循环引用引起内存泄露
总结
在block内部,栈是红灯区,堆是绿灯区。
在block内部使用的是将外部变量的拷贝到堆中的(基本数据类型直接拷贝一份到堆中,对象类型只将在栈中的指针拷贝到堆中并且指针所指向的地址不变。)
__block修饰符的作用:是将block中用到的变量,拷贝到堆中,并且外部的变量本身地址也改变到堆中。
循环引用:分析实际的引用关系,block中直接引用self也不一定会造成循环引用。
__block不能解决循环引用,需要在block执行尾部将变量设置成nil(但问题很多,比如block永远不执行,外面变量变了里面也变,里面变了外面也变等问题)
__weak可以解决循环引用,block在捕获weakObj时,会对weakObj指向的对象进行弱引用。
使用__weak时,可在block开始用局部__strong变量持有,以免block执行期间对象被释放。
块的存储域:全局块、栈块、堆块
全局块不引用外部变量,所以不用考虑。
堆块引用的外部变量,不是原始的外部变量,是拷贝到堆中的副本。
栈块本身就在栈中,引用外部变量不会拷贝到堆中。
参考
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- p1467 Runaround Numbers
直接搜就行. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorit ...