BZOJ.2437.[NOI2011]兔兔与蛋蛋游戏(二分图博弈 匈牙利)
首先空格的移动等价于棋子在黑白格交替移动(设起点移向白格就是黑色),且不会走到到起点距离为奇数的黑格、到起点距离为偶数的白格(删掉就行了),且不会重复走一个格子。
(然后策略就同上题了,只不过第一步是走棋子)
还是考虑二分图最大匹配。如果起点不一定在最大匹配上,先手走到最大匹配点,后手沿最大匹配边走,先手要么无法走要么回到刚刚的情况,即先手必败(最大匹配是一条奇数长路径)。
反之,如果起点一定在最大匹配上,先手必胜。
判断一个点是否一定在最大匹配上可以先求一遍,再对非匹配点DFS。但是本题有多次移动,相当于删掉之前的点再求最大匹配。
如果删掉的点一定在最大匹配上,那么移动前该人必胜。
判断删的点是否一定在最大匹配中:首先当前在最大匹配中,其次删掉这个点x后,没有新的增广路(match[x]找不到新匹配)。
删点后记得清空连着的点的link啊。
//1212kb 36ms
#include <cstdio>
#include <cctype>
#include <algorithm>
//#define gc() getchar()
#define MAXIN 300000
#define gc() (SS==TT&&(TT=(SS=IN)+fread(IN,1,MAXIN,stdin),SS==TT)?EOF:*SS++)
const int N=1605,M=N<<2;
int n,m,mp[50][50],id[50][50],Enum,H[N],nxt[M],to[M],lk[N],Time,vis[N];
bool ban[N],ans[2005];
char IN[MAXIN],*SS=IN,*TT=IN;
inline int read()
{
int now=0;register char c=gc();
for(;!isdigit(c);c=gc());
for(;isdigit(c);now=now*10+c-'0',c=gc());
return now;
}
inline void AE(int u,int v)
{
to[++Enum]=v, nxt[Enum]=H[u], H[u]=Enum;
to[++Enum]=u, nxt[Enum]=H[v], H[v]=Enum;
}
bool OK(int x)
{
vis[x]=Time;
for(int i=H[x],v; i; i=nxt[i])
if(vis[v=to[i]]!=Time && !ban[v])
{
vis[v]=Time;
if(!lk[v]||OK(lk[v])) return lk[v]=x,lk[x]=v,1;
}
return 0;
}
int main()
{
n=read(),m=read(); int x=0,y=0;
for(int i=1; i<=n; ++i)
{
register char c=gc();
for(; c!='X'&&c!='O'&&c!='.'; c=gc());
for(int j=1; j<=m; ++j,c=gc())
if(c=='X') mp[i][j]=1;//black
else if(c=='O') mp[i][j]=0;//white
else x=i, y=j, mp[i][j]=1;
}
int f=(x+y)&1,tot=0;
for(int i=1; i<=n; ++i)
for(int j=1; j<=m; ++j)
if(mp[i][j]^f^((i+j)&1))//f^is_black^(i+j)&1
id[i][j]=++tot;
for(int i=1; i<=n; ++i)
for(int j=1; j<=m; ++j)
{
if(!id[i][j]) continue;//!
if(id[i+1][j]) AE(id[i][j],id[i+1][j]);
if(id[i][j+1]) AE(id[i][j],id[i][j+1]);
}
for(int i=1; i<=tot; ++i) if(!lk[i]/*!*/) ++Time, OK(i);
int K=read()<<1;
for(int i=1,p; i<=K; ++i)
{
ban[p=id[x][y]]=1;
if(lk[p]) ++Time, lk[lk[p]]=0/*清空!*/, ans[i]=!OK(lk[p]);//(x,y)是否是必胜态
x=read(), y=read();
}
int res=0;
for(int i=1; i<=K; i+=2) if(ans[i]&&ans[i+1]) ++res;
printf("%d\n",res);
for(int i=1; i<=K; i+=2) if(ans[i]&&ans[i+1]) printf("%d\n",i+1>>1);
return 0;
}
BZOJ.2437.[NOI2011]兔兔与蛋蛋游戏(二分图博弈 匈牙利)的更多相关文章
- [NOI2011]兔兔与蛋蛋游戏 二分图博弈
题面 题面 题解 通过观察,我们可以发现如下性质: 可以看做是2个人在不断移动空格,只是2个人能移动的边不同 一个位置不会被重复经过 : 根据题目要求,因为是按黑白轮流走,所以不可能重复经过一个点,不 ...
- [luogu1971 NOI2011] 兔兔与蛋蛋游戏 (二分图博弈)
传送门 Solution 补一篇二分图博弈 这个博客写的很详细qwq: https://www.cnblogs.com/maijing/p/4703094.html Code //By Menteur ...
- bzoj 2437[Noi2011]兔兔与蛋蛋 黑白染色二分图+博弈+匈牙利新姿势
noi2011 兔兔与蛋蛋 题目大意 直接看原题吧 就是\(n*m\)的格子上有一些白棋和一些黑棋和唯一一个空格 兔兔先手,蛋蛋后手 兔兔要把与空格相邻的其中一个白棋移到空格里 蛋蛋要把与空格相邻的其 ...
- bzoj 2437 [Noi2011]兔子和鸡蛋 [二分图匹配]
叙述性说明 这些日子.兔子和蛋像一个新的棋盘游戏. 这场比赛是在 n 行 m 在船上进行列. 前,棋盘上有一 个格子是空的,其他的格子中都放置了一枚棋子,棋子或者是黑色,或者是白色. 每一局游戏总是兔 ...
- bzoj 2437: [Noi2011]兔兔与蛋蛋
Description Solution 考虑犯错误的条件:之前是处于必胜状态,该操作之后就变成了必败状态. 我们可以把这个过程看成两人对网格图进行黑白染色,变成了一个二分图模型,即当前位置向相邻不同 ...
- BZOJ 1443 游戏(二分图博弈)
新知识get. 一类博弈问题,基于以下条件: 1.博弈者人数为两人,双方轮流进行决策.2.博弈状态(对应点)可分为两类(状态空间可分为两个集合),对应二分图两边(X集和Y集).任意合法的决策(对应边) ...
- BZOJ.1443.[JSOI2009]游戏Game(二分图博弈 匈牙利)
题目链接 \(Description\) 一个\(N*M\)的有障碍的棋盘,先手放置棋子后,从后手开始轮流移动棋子,不能走重复的位置,不能移动的输.求在哪些位置放棋子是先手必胜的. \(Solutio ...
- [bzoj]1059矩阵游戏<二分图匹配*匈牙利算法>
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1059 初见此题,我觉得这是水题,我认为只要每一行和每一列至少存在一个黑格就可以出现对角线, ...
- P1640 [SCOI2010]连续攻击游戏 二分图最大匹配 匈牙利算法
题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备 ...
随机推荐
- 使用Idea初始化SpringMvc项目
(1) (2) (3) (4) (5)感谢http://www.cnblogs.com/feiyujun/p/6537510.html (6)
- 【网络编程2】网络编程基础-发送ICMP包(Ping程序)
IP协议 网络地址和主机协议 位于网络层的协议,主要目的是使得网络能够互相通信,该协议使用逻辑地址跨网络通信,目前有两个版本IPV4,IPV6. 在IPV4协议中IP地址是一个32位的数备,采用点分四 ...
- Linux内存管理--物理内存分配【转】
转自:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/8682819 1. First Fit分配器 First Fit分配器是最基本的内存分配器,它使用bi ...
- System.Runtime.InteropServices.COMException (0x800A03EC): 无法访问文件
使用Microsoft.Office.Interop.Excel 操作 今天在服务器部署,操作程序csv文件转xsl文件的时候,遇到一下问题: System.Runtime.InteropServic ...
- java web path
1,request.getRealPath("/");这个方法已不推荐用 2,在Servlet 里用this.getServletContext().getRealPath(&qu ...
- react之异步请求数据,render先行渲染报错,未拿到数据
import React from 'react' import {connect} from 'react-redux' import { Redirect} from 'react-router- ...
- web----Twisted
Twisted模块: Twisted是一个事件驱动的网络框架,其中包含了诸多功能,例如:网络协议.线程.数据库管理.网络操作.电子邮件等.
- SPLAY,LCT学习笔记(六)
这应该暂时是个终结篇了... 最后在这里讨论LCT的一个常用操作:维护虚子树信息 这也是一个常用操作 下面我们看一下如何来维护 以下内容转自https://blog.csdn.net/neither_ ...
- LINQ学习之旅 (四)
LINQ to SQL语句之Group By/Having和Exists/In/Any/All/Contains 1.Group By/Having操作符 适用场景:分组数据,为我们查找数据缩小范围. ...
- pyinstaller将py文件转成exe格式
首先要注意一下:打包python文件成exe格式这个过程只能在windows环境下运行 1. 直接在命令行用pip安装 pyinstaller pip install pyinstaller 2. 下 ...