题目链接

首先空格的移动等价于棋子在黑白格交替移动(设起点移向白格就是黑色),且不会走到到起点距离为奇数的黑格、到起点距离为偶数的白格(删掉就行了),且不会重复走一个格子。

(然后策略就同上题了,只不过第一步是走棋子)

还是考虑二分图最大匹配。如果起点不一定在最大匹配上,先手走到最大匹配点,后手沿最大匹配边走,先手要么无法走要么回到刚刚的情况,即先手必败(最大匹配是一条奇数长路径)。

反之,如果起点一定在最大匹配上,先手必胜。

判断一个点是否一定在最大匹配上可以先求一遍,再对非匹配点DFS。但是本题有多次移动,相当于删掉之前的点再求最大匹配。

如果删掉的点一定在最大匹配上,那么移动前该人必胜。

判断删的点是否一定在最大匹配中:首先当前在最大匹配中,其次删掉这个点x后,没有新的增广路(match[x]找不到新匹配)。

删点后记得清空连着的点的link啊。

//1212kb	36ms
#include <cstdio>
#include <cctype>
#include <algorithm>
//#define gc() getchar()
#define MAXIN 300000
#define gc() (SS==TT&&(TT=(SS=IN)+fread(IN,1,MAXIN,stdin),SS==TT)?EOF:*SS++)
const int N=1605,M=N<<2; int n,m,mp[50][50],id[50][50],Enum,H[N],nxt[M],to[M],lk[N],Time,vis[N];
bool ban[N],ans[2005];
char IN[MAXIN],*SS=IN,*TT=IN; inline int read()
{
int now=0;register char c=gc();
for(;!isdigit(c);c=gc());
for(;isdigit(c);now=now*10+c-'0',c=gc());
return now;
}
inline void AE(int u,int v)
{
to[++Enum]=v, nxt[Enum]=H[u], H[u]=Enum;
to[++Enum]=u, nxt[Enum]=H[v], H[v]=Enum;
}
bool OK(int x)
{
vis[x]=Time;
for(int i=H[x],v; i; i=nxt[i])
if(vis[v=to[i]]!=Time && !ban[v])
{
vis[v]=Time;
if(!lk[v]||OK(lk[v])) return lk[v]=x,lk[x]=v,1;
}
return 0;
} int main()
{
n=read(),m=read(); int x=0,y=0;
for(int i=1; i<=n; ++i)
{
register char c=gc();
for(; c!='X'&&c!='O'&&c!='.'; c=gc());
for(int j=1; j<=m; ++j,c=gc())
if(c=='X') mp[i][j]=1;//black
else if(c=='O') mp[i][j]=0;//white
else x=i, y=j, mp[i][j]=1;
}
int f=(x+y)&1,tot=0;
for(int i=1; i<=n; ++i)
for(int j=1; j<=m; ++j)
if(mp[i][j]^f^((i+j)&1))//f^is_black^(i+j)&1
id[i][j]=++tot;
for(int i=1; i<=n; ++i)
for(int j=1; j<=m; ++j)
{
if(!id[i][j]) continue;//!
if(id[i+1][j]) AE(id[i][j],id[i+1][j]);
if(id[i][j+1]) AE(id[i][j],id[i][j+1]);
}
for(int i=1; i<=tot; ++i) if(!lk[i]/*!*/) ++Time, OK(i);
int K=read()<<1;
for(int i=1,p; i<=K; ++i)
{
ban[p=id[x][y]]=1;
if(lk[p]) ++Time, lk[lk[p]]=0/*清空!*/, ans[i]=!OK(lk[p]);//(x,y)是否是必胜态
x=read(), y=read();
}
int res=0;
for(int i=1; i<=K; i+=2) if(ans[i]&&ans[i+1]) ++res;
printf("%d\n",res);
for(int i=1; i<=K; i+=2) if(ans[i]&&ans[i+1]) printf("%d\n",i+1>>1); return 0;
}

BZOJ.2437.[NOI2011]兔兔与蛋蛋游戏(二分图博弈 匈牙利)的更多相关文章

  1. [NOI2011]兔兔与蛋蛋游戏 二分图博弈

    题面 题面 题解 通过观察,我们可以发现如下性质: 可以看做是2个人在不断移动空格,只是2个人能移动的边不同 一个位置不会被重复经过 : 根据题目要求,因为是按黑白轮流走,所以不可能重复经过一个点,不 ...

  2. [luogu1971 NOI2011] 兔兔与蛋蛋游戏 (二分图博弈)

    传送门 Solution 补一篇二分图博弈 这个博客写的很详细qwq: https://www.cnblogs.com/maijing/p/4703094.html Code //By Menteur ...

  3. bzoj 2437[Noi2011]兔兔与蛋蛋 黑白染色二分图+博弈+匈牙利新姿势

    noi2011 兔兔与蛋蛋 题目大意 直接看原题吧 就是\(n*m\)的格子上有一些白棋和一些黑棋和唯一一个空格 兔兔先手,蛋蛋后手 兔兔要把与空格相邻的其中一个白棋移到空格里 蛋蛋要把与空格相邻的其 ...

  4. bzoj 2437 [Noi2011]兔子和鸡蛋 [二分图匹配]

    叙述性说明 这些日子.兔子和蛋像一个新的棋盘游戏. 这场比赛是在 n 行 m 在船上进行列. 前,棋盘上有一 个格子是空的,其他的格子中都放置了一枚棋子,棋子或者是黑色,或者是白色. 每一局游戏总是兔 ...

  5. bzoj 2437: [Noi2011]兔兔与蛋蛋

    Description Solution 考虑犯错误的条件:之前是处于必胜状态,该操作之后就变成了必败状态. 我们可以把这个过程看成两人对网格图进行黑白染色,变成了一个二分图模型,即当前位置向相邻不同 ...

  6. BZOJ 1443 游戏(二分图博弈)

    新知识get. 一类博弈问题,基于以下条件: 1.博弈者人数为两人,双方轮流进行决策.2.博弈状态(对应点)可分为两类(状态空间可分为两个集合),对应二分图两边(X集和Y集).任意合法的决策(对应边) ...

  7. BZOJ.1443.[JSOI2009]游戏Game(二分图博弈 匈牙利)

    题目链接 \(Description\) 一个\(N*M\)的有障碍的棋盘,先手放置棋子后,从后手开始轮流移动棋子,不能走重复的位置,不能移动的输.求在哪些位置放棋子是先手必胜的. \(Solutio ...

  8. [bzoj]1059矩阵游戏<二分图匹配*匈牙利算法>

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1059 初见此题,我觉得这是水题,我认为只要每一行和每一列至少存在一个黑格就可以出现对角线, ...

  9. P1640 [SCOI2010]连续攻击游戏 二分图最大匹配 匈牙利算法

    题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备 ...

随机推荐

  1. Two Sum I & II & III & IV

    Two Sum I Given an array of integers, find two numbers such that they add up to a specific target nu ...

  2. 在imagenet预训模型上进行finetune

    所谓fine tune就是用别人训练好的模型,加上我们自己的数据,来训练新的模型.fine tune相当于使用别人的模型的前几层,来提取浅层特征,然后在最后再落入我们自己的分类中. fine tune ...

  3. DMA内存申请--dma_alloc_coherent 及 寄存器与内存【转】

    转自:https://blog.csdn.net/ic_soc_arm_robin/article/details/8203933 在项目驱动过程中会经常用到dma传输数据,而dma需要的内存有自己的 ...

  4. 解析如何在C语言中调用shell命令的实现方法【转】

    本文转自:http://www.jb51.net/article/37404.htm 1.system(执行shell 命令)相关函数 fork,execve,waitpid,popen表头文件 #i ...

  5. 【转】assert预处理宏与预处理变量

    assert assert是一个预处理宏,由预处理器管理而非编译器管理,所以使用时都不用命名空间声明,如果你写成std::assert反而是错的.使用assert需要包含cassert或assert. ...

  6. ubuntu 14.04 上配置vlc组播源

    VLC:  Video LAN多媒体播放器,是一个跨平台开源的软件,支持主流的编码格式MPEG-2.H.264等. (1)ubuntu上安装vlc: sudo  apt-get install vlc ...

  7. SSD笔记

    参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24954433?refer=xiaoleimlnote http://blog.csdn.net/u010167269/article ...

  8. 有关列分组,定义css样式无效的问题

    声明: web前端学习笔记,欢迎大神指点.联系QQ:1522025433. 有时候我们要单独对表格的某列定义单独的样式,就会很自然的想到 表格的 在<table>标签内使用的 <co ...

  9. python 全栈开发,Day111(客户管理之 编辑权限(二),Django表单集合Formset,ORM之limit_choices_to,构造家族结构)

    昨日内容回顾 1. 权限系统的流程? 2. 权限的表有几个? 3. 技术点 中间件 session orm - 去重 - 去空 inclusion_tag filter 有序字典 settings配置 ...

  10. python 全栈开发,Day82(点赞和踩灭,用户评论)

    一.点赞和踩灭 样式 先来做样式,修改article_detail.html,增加div_digg的div {% extends "base.html" %} {% block c ...