效果图:

代码部分:

RPGradientAnimationView.h

#import <UIKit/UIKit.h>

typedef enum : NSUInteger {
RPGradientAnimationViewColorDirectionUpToDown = , // 从上到下
RPGradientAnimationViewColorDirectionLeftToRight = , // 从左到右
RPGradientAnimationViewColorDirectionDownToUp = , // 从下到上
RPGradientAnimationViewColorDirectionRightToLeft = , // 从右到左
RPGradientAnimationViewColorDirectionObliqueLeftToRigth = , // 对角线:左上到右下
RPGradientAnimationViewColorDirectionObliqueRightToLeft = // 对角线:右上到左下 } RPGradientAnimationViewColorDirection; @interface RPGradientAnimationView : UIImageView /** 渐变色方向 */
@property (nonatomic, assign) RPGradientAnimationViewColorDirection colorDirection;
/** 颜色 */
@property (nonatomic, strong) UIColor *color;
/** 颜色百分比(非透明部分) 取值范围:0~1 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat percent; @end

RPGradientAnimationView.m

#import "RPGradientAnimationView.h"

@interface RPGradientAnimationView ()

// 渐变层
@property (nonatomic, strong) CAGradientLayer *gradientLayer;
// 背景图片
@property (nonatomic, weak) UIImageView *bgImageView; @end @implementation RPGradientAnimationView - (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) { // 初始化渐变层
self.gradientLayer = [CAGradientLayer layer]; // 颜色组
self.gradientLayer.colors = @[
(id)[UIColor clearColor].CGColor,
(id)[UIColor redColor].CGColor
]; // 设置颜色分隔点
self.gradientLayer.locations = @[@(.f), @(.f)]; // 设置渐变方向
self.gradientLayer.startPoint = CGPointMake(, );
self.gradientLayer.endPoint = CGPointMake(, ); // 添加渐变层
[self.layer addSublayer:self.gradientLayer]; }
return self;
} - (void)layoutSubviews
{
[super layoutSubviews];
self.gradientLayer.frame = self.bounds;
} - (void)setColor:(UIColor *)color
{
_color = color;
self.gradientLayer.colors = @[
(id)[UIColor clearColor].CGColor,
(id)color.CGColor
];
} - (void)setColorDirection:(RPGradientAnimationViewColorDirection)colorDirection
{
_colorDirection = colorDirection;
CGPoint startPoint;
CGPoint endPoint;
switch (colorDirection) {
case RPGradientAnimationViewColorDirectionUpToDown:
startPoint = CGPointMake(, );
endPoint = CGPointMake(, );
break;
case RPGradientAnimationViewColorDirectionLeftToRight:
startPoint = CGPointMake(, );
endPoint = CGPointMake(, );
break;
case RPGradientAnimationViewColorDirectionDownToUp:
startPoint = CGPointMake(, );
endPoint = CGPointMake(, );
break;
case RPGradientAnimationViewColorDirectionRightToLeft:
startPoint = CGPointMake(, );
endPoint = CGPointMake(, );
break;
case RPGradientAnimationViewColorDirectionObliqueLeftToRigth:
startPoint = CGPointMake(, );
endPoint = CGPointMake(, );
break;
case RPGradientAnimationViewColorDirectionObliqueRightToLeft:
startPoint = CGPointMake(, );
endPoint = CGPointMake(, );
break;
default:
startPoint = CGPointMake(, );
endPoint = CGPointMake(, );
break;
}
self.gradientLayer.startPoint = startPoint;
self.gradientLayer.endPoint = endPoint;
} - (void)setPercent:(CGFloat)percent
{
if (!(percent < || percent > )) {
_percent = percent;
self.gradientLayer.locations = @[@(percent), @(.f)];
}
} @end

ViewController.m

#import "ViewController.h"
#import "RPGradientAnimationView.h" #define RPRandomColor [UIColor colorWithRed:(arc4random_uniform(255))/255.0 green:(arc4random_uniform(255))/255.0 blue:(arc4random_uniform(255))/255.0 alpha:1.0] @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;
@property (nonatomic, weak) RPGradientAnimationView *gradientAnimationView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; RPGradientAnimationView *gradientAnimationView = [[RPGradientAnimationView alloc] init];
gradientAnimationView.frame = CGRectMake(, , self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
gradientAnimationView.colorDirection = RPGradientAnimationViewColorDirectionUpToDown;
gradientAnimationView.color = [UIColor redColor];
gradientAnimationView.image = [UIImage imageNamed:@"开始图片"];
gradientAnimationView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
[self.view addSubview:gradientAnimationView];
self.gradientAnimationView = gradientAnimationView; self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.f target:self selector:@selector(startAnimation) userInfo:nil repeats:YES];
} - (void)startAnimation
{
self.gradientAnimationView.percent = arc4random() % / 100.0;
self.gradientAnimationView.color = RPRandomColor;
} @end

github:https://github.com/RinpeChen/RPGradientAnimationViewDemo

CAGradientLayer实现色差动画的更多相关文章

  1. CAGradientLayer渐变颜色动画

    CAGradientLayer渐变颜色动画 或许你用过CAGradientLayer,你知道他是用于渐变颜色的,但你是否直到,CAGradientLayer的渐变颜色是可以动画的哦. 源码: // / ...

  2. 用CAGradientLayer实现渐变色动画

    效果图: github:https://github.com/RinpeChen/CAGradientLayerBasicDemo

  3. CAGradientLayer

    参考: CAShapeLayer和CAGradientLayer 一 简介 1,CAGradientLayer,处理颜色渐变: 2,CAGradientLayer的渐变色可以做隐式动画: 3,大部分情 ...

  4. OCiOS开发:CAGradientLayer 渐变色

    OCiOS开发:CAGradientLayer 渐变色 CAGradientLayer 简介 CAGradientLayer是CALayer图层类的子类,用于处理渐变色的层结构. CAGradient ...

  5. CAGradientLayer功能

    一.CAGradientLayer介绍 .CAGradientLayer是用于处理渐变色的层结构 .CAGradientLayer的渐变色能够做隐式动画 .大部分情况下.CAGradientLayer ...

  6. 通过cagradientLayer类封装uiimageview动画色度差

    #import <UIKit/UIKit.h> typedef NS_ENUM(NSInteger, EcolorDirectionType) { EcolorDirectionUp, / ...

  7. 通过CAGradientLayer类实现色度差动画

    #import "ViewController.h" @interface ViewController () { CAGradientLayer *_gradientLayer; ...

  8. iOS 动画绘制线条颜色渐变的折线图

    效果图 .................... 概述 现状 折线图的应用比较广泛,为了增强用户体验,很多应用中都嵌入了折线图.折线图可以更加直观的表示数据的变化.网络上有很多绘制折线图的demo,有 ...

  9. 通过CAGradientLayer制作渐变色效果(转)

    转载自:http://blog.it985.com/7986.html 看了极客学院的视频之后写的一篇博客,觉得不错,还是作为笔记使用. 简单介绍一下CAGradientLayer吧. Gradien ...

随机推荐

  1. hdu1003 Max Sum(经典dp )

      A - 最大子段和 Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u   Descr ...

  2. SQL主、外键,子查询

    主键 数据库主键是指表中一个列或列的组合,其值能唯一地标识表中的每一行.这样的一列或多列称为表的主键,通过它可强制表的实体完整性.当创建或更改表时可通过定义 PRIMARY KEY约束来创建主键.一个 ...

  3. 使用putty登陆cygwin出现server unexpectedly ...error.解决方案

    将cygwin安装目录下/etc/passwd中的passwd文件中user:unused:32707:10513:U-CYOU-INC\user,S-1-5-21-2645613570-259884 ...

  4. 转:微博"收藏/赞/转发"技术资料汇总

    书籍 HTTP权威指南 <- @Fenng Introduction to Information Retrieval <- @陈利人 Lua 源码欣赏 <- @简悦云风 The A ...

  5. 关于如何在C语言中嵌入汇编命令

    转载自:http://www.keil.com/support/docs/2308.htm C51: GETTING INLINE ASSEMBLY TO WORK Information in th ...

  6. bit和sbit的区别

    1.bit和sbit都是C51扩展的变量类型. bit和int char之类的差不多,只不过char=8位, bit=1位而已.都是变量,编译器在编译过程中分配地址.除非你指定,否则这个地址是随机的. ...

  7. Java-单机版的书店管理系统(练习设计模块和思想_系列汇总)

    介绍: 本软件系列到此,我已经全部写完了. 项目练习目标 : 1.Java应用程序基本分析 2.培养面向对象编程的基本思想 3.Java基本设计模式综合应用 4.掌握分层和接口的基本设计 5.构建合理 ...

  8. AJAX中的请求方式以及同步异步的区别

    AJAX中的请求方式以及同步异步的区别请求方式,分为GET与POST: GET 最为常见的HTTP请求,普通上网浏览页面就是GET.GET方式的参数请求直接跟在URL后,以问号开始.(JS中用wind ...

  9. Two Sum 解答

    Question: Given an array of integers, find two numbers such that they add up to a specific target nu ...

  10. C - A Plug for UNIX - poj 1087(最大流)

    题目大意:这个题意有些蛋疼,看了很大会才明白什么意思,有N个插座,这些插座都是有类型的只能给这种类型的电器充电,下面接着给了M种电器,和电器的插头类型,还有K种转换器,可以把一种类型转换成另一种,转换 ...