本节和《Android群英传》中的第六章Android绘图机制与处理技巧有关系,建议先阅读该章的总结

第6章 Android的Drawable

6.1 Drawable简介

(1)Android的Drawable表示的是一种可以在Canvas上进行绘制的概念,它的种类很多,最常见的就是图片和颜色了。它有两个重要的优点:一是比自定义view要简单;二是非图片类型的drawable占用空间小,利于减小apk大小。
(2)Drawable是抽象类,是所有Drawable对象的基类。
(3)Drawable的内部宽/高可以通过getIntrinsicWidthgetIntrinsicHeight方法获取,但是并不是所有Drawable都有内部宽/高。图片Drawable的内部宽高就是图片的宽高,但是颜色Drawable就没有宽高的概念,它一般是作为view的背景,所以会去适应view的大小,这两个方法都是返回-1。

6.2 Drawable分类

(1)BitmapDrawable和NinePatchDrawable

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap / nine-patch
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@[package:]drawable/drawable_resource"
android:antialias=["true" | "false"]
android:dither=["true" | "false"]
android:filter=["true" | "false"]
android:gravity=["top" | "bottom" | "left" | "right" | "center_vertical" |
"fill_vertical" | "center_horizontal" | "fill_horizontal" |
"center" | "fill" | "clip_vertical" | "clip_horizontal"]
android:tileMode=["disabled" | "clamp" | "repeat" | "mirror"] />

属性分析:
android:antialias:是否开启图片抗锯齿功能。开启后会让图片变得平滑,同时也会一定程度上降低图片的清晰度,建议开启;
android:dither:是否开启抖动效果。当图片的像素配置和手机屏幕像素配置不一致时,开启这个选项可以让高质量的图片在低质量的屏幕上还能保持较好的显示效果,建议开启。
android:filter:是否开启过滤效果。当图片尺寸被拉伸或压缩时,开启过滤效果可以保持较好的显示效果,建议开启;
android:gravity:当图片小于容器的尺寸时,设置此选项可以对图片进行定位。
android:tileMode:平铺模式,有四种选项["disabled" | "clamp" | "repeat" | "mirror"]。当开启平铺模式后,gravity属性会被忽略。repeat是指水平和竖直方向上的平铺效果;mirror是指在水平和竖直方向上的镜面投影效果;clamp是指图片四周的像素会扩展到周围区域,这个比较特别。

(2)ShapeDrawable

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"] >
<corners //当shape为rectangle时使用
android:radius="integer" //半径值会被后面的单个半径属性覆盖,默认为1dp
android:topLeftRadius="integer"
android:topRightRadius="integer"
android:bottomLeftRadius="integer"
android:bottomRightRadius="integer" />
<gradient //渐变
android:angle="integer"
android:centerX="integer"
android:centerY="integer"
android:centerColor="integer"
android:endColor="color"
android:gradientRadius="integer"
android:startColor="color"
android:type=["linear" | "radial" | "sweep"]
android:useLevel=["true" | "false"] />
<padding //内边距
android:left="integer"
android:top="integer"
android:right="integer"
android:bottom="integer" />
<size //指定大小,一般用在imageview配合scaleType属性使用
android:width="integer"
android:height="integer" />
<solid //填充颜色
android:color="color" />
<stroke //边框
android:width="integer"
android:color="color"
android:dashWidth="integer"
android:dashGap="integer" />
</shape>

android:shape:默认的shape是矩形,linering这两种形状需要通过<stroke>来制定线的宽度和颜色,否则看不到效果。
gradientsolid表示纯色填充,而gradient表示渐变效果。andoid:angle指渐变的角度,默认为0,其值必须是45的倍数,0表示从左到右,90表示从下到上,其他类推。
padding:这个表示的是包含它的view的空白,四个属性分别表示四个方向上的padding值。
size:ShapeDrawable默认情况下是没有宽高的概念的,但是可以如果指定了size,那么这个时候shape就有了所谓的固有宽高,但是作为view的背景时,shape还是会被拉伸或者缩小为view的大小。

(3)LayerDrawble
对应标签<layer-list>,表示层次化的Drawable集合,实现一种叠加后的效果。
属性android:top/left/right/bottom表示drawable相对于view的上下左右的偏移量,单位为像素。

(4)StateListDrawable
对应标签<selector>,也是表示Drawable集合,每个drawable对应着view的一种状态。
一般来说,默认的item都应该放在selector的最后一条并且不附带任何的状态。

(5)LevelListDrawable
对应标签<level-list>,同样是Drawable集合,每个drawable还有一个level值,根据不同的level,LevelListDrawable会切换不同的Drawable,level值范围从0到100000。

(6)TransitionDrawable
对应标签<transition>,它用于是吸纳两个Drawable之间的淡入淡出效果。

<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:drawable="@drawable/shape_drawable_gradient_linear"/>
<item android:drawable="@drawable/shape_drawable_gradient_radius"/>
</transition> TransitionDrawable drawable = (TransitionDrawable) v.getBackground();
drawable.startTransition(5000);

(7)InsetDrawable
对应标签<inset>,它可以将其他drawable内嵌到自己当中,并可以在四周留出一定的间距。当一个view希望自己的背景比自己的实际区域小的时候,可以采用InsetDrawable来实现。

<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:insetBottom="15dp"
android:insetLeft="15dp"
android:insetRight="15dp"
android:insetTop="15dp" > <shape android:shape="rectangle" >
<solid android:color="#ff0000" />
</shape> </inset>

(8)ScaleDrawable
对应标签<scale>,它可以根据自己的level将指定的Drawable缩放到一定比例。如果level越大,那么内部的drawable看起来就越大。

(9)ClipDrawable
对应标签<clip>,它可以根据自己当前的level来裁剪另一个drawable,裁剪方向由android:clipOrientationandoid:gravity属性来共同控制。level越大,表示裁剪的区域越小。

<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="vertical"
android:drawable="@drawable/image1"
android:gravity="bottom" />

6.3 自定义Drawable

(1)Drawable的工作核心就是draw方法,所以自定义drawable就是重写draw方法,当然还有setAlphasetColorFiltergetOpacity这几个方法。当自定义Drawable有固有大小的时候最好重写getIntrinsicWidthgetIntrinsicHeight方法。
(2)Drawable的内部大小不等于Drawable的实际区域大小,Drawable的实际区域大小可以通过它的getBounds方法来得到,一般来说它和view的尺寸相同。

其他学习资料:
1.Android样式的开发:shape篇
2.Android样式的开发:drawable篇
3.Android样式的开发:selector篇
4.Android样式的开发:layer-list篇
5.Android样式的开发:Style篇

OK,本章结束,谢谢阅读。

《Android开发艺术探索》读书笔记 (6) 第6章 Android的Drawable的更多相关文章

  1. Android开发艺术探索读书笔记——01 Activity的生命周期

    http://www.cnblogs.com/csonezp/p/5121142.html 新买了一本书,<Android开发艺术探索>.这本书算是一本进阶书籍,适合有一定安卓开发基础,做 ...

  2. Android开发艺术探索读书笔记——进程间通信

    1. 多进程使用场景 1) 应用某些模块由于特殊需求须要执行在单独进程中. 如消息推送,使消息推送进程与应用进程能单独存活,消息推送进程不会由于应用程序进程crash而受影响. 2) 为加大一个应用可 ...

  3. android开发艺术探索读书笔记之-------view的事件分发机制

    View的点击事件的分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个过程就是分发过程. 分发过程主要由以下 ...

  4. Android开发艺术探索学习笔记(十一)

    第十一章  Android的线程和线程池 从用途上来说,线程分为子线程和主线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程往往用于执行耗时的操作.AsyncTask,IntentService,Hand ...

  5. Android开发艺术探索学习笔记(六)

    第六章 Android的Drawable  Drawable的优点:使用简单,比自定义view的成本要低:非图片类型的Drawable占用空间小,有利于减小APK安装包的大小. 6.1Drawable ...

  6. Android群英传》读书笔记 (3) 第六章 Android绘图机制与处理技巧 + 第七章 Android动画机制与使用技巧

    第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DP ...

  7. Android开发艺术探索学习笔记(三)

    第三章  View的事件体系 3.1 View基础知识 3.1.1 什么是view View 是Android中所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件. 3.1.2 View的 ...

  8. Android开发艺术探索学习笔记(十)

    第十章  Android的消息机制 面试中经常会被问到的一个问题:handler是如何在子线程和主线程中进行消息的传递的,这个问题通过了解Android的消息机制可以得到一个准确的答案. Androi ...

  9. Android开发艺术探索学习笔记(四)

    第四章 View的工作原理 4.1初识ViewRoot和DecorView ViewRoot是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成 ...

  10. Android开发艺术探索学习笔记(一)

    第一章 Activity的生命周期和启动模式 1.1Activity的生命周期全面解析 1.1.1典型情况下的生命周期分析 (1)在两个Activity进行切换时,当前的Activity的onPaus ...

随机推荐

  1. js定位navigator.geolocation

    一.简介 html5为window.navigator提供了geolocation属性,用于获取基于浏览器的当前用户地理位置. window.navigator.geolocation提供了3个方法分 ...

  2. 使用appium做自动化时如何切换activity

    在使用appium过程中遇到了执行一个用例时有多个不同的acitivity的情况,以下为app内部切换acitivity的方法: 如果仅需要切换一次activity,可以通过设置desired_cap ...

  3. java分页查询

    很多数据库自身都提供了分页机制,如SQL Server中提供的top关键字,MySQL数据库中提供的limit关键字,它们都可以设置数据返回的记录数. 通过各种数据库的分页机制实现分页查询,其优点是减 ...

  4. UIControl-IOS开发

    UIControl-IOS开发   UIKit提供了一组控件:UISwitch开关.UIButton按钮.UISegmentedControl分段控件.UISlider滑块.UITextField文本 ...

  5. AltiumDesigner导入AutoCAD文件DXF,DWG格式

    最近有个朋友给了个AutoCAD的文件,需要我画个板子,结构什么的参见AutoCAD的文件,百度了下,得知protel是可以导入AutoCAD的DXF,DWG格式的文件的,那么AltiumDesign ...

  6. Delphi 指针大全(光看不练是学不会的)

    大家都认为,C语言之所以强大,以及其自由性,很大部分体现在其灵活的指针运用上.因此,说指针是C语言的灵魂,一点都不为过.同时,这种说法也让很多人产生误解,似乎只有C语言的指针才能算指针.Basic不支 ...

  7. sublime每次打开时都提示升级,怎么取消这个弹出框?

    答案其实很简单,设置如下: 进入Preferences -> Settings-User ,添加 "update_check": false 重启Sublime. 发现了什么 ...

  8. 「Poetize7」足球比赛

    描述 Description SJZEZ和TSYZ正在进行一轮足球联谊赛,根据规则,这轮比赛有两场,一场在SJZEZ的主场进行,一场在TSYZ的主场进行.胜负判断标准如下:1.在两场比赛中进球总数较多 ...

  9. uboot从SD卡烧写内核和文件系统

    环境:ubuntu 13.04一.首先制作sd启动盘: 插入SD卡    sudo dd iflag=dsync oflag=dsync if=tiny210v2-uboot.binof=/dev/m ...

  10. 动态树(LCT):HDU 4010 Query on The Trees

    Query on The Trees Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65768/65768 K (Java/Othe ...