cocos2d-html5 Layer 和 Scene 创建模式
- var myLayer = cc.Layer.extend({
- init:function() {//2 界面
- var bRet = false;
- if (this._super()) {
- bRet = true;
- }
- return bRet;
- },
- ctor:function(can){//1 初始全局 new Object(can);
- this._super();
- },
- onEnter:function(){//3 将要进入
- this._super();
- },
- onExit:function(){//1000 释放
- }
- });
- myLayer.create = function() {
- var layer = new myLayer();
- if (layer && layer.init()) {
- return layer;
- }
- return null;
- }
- //Scene
- var mydScene = cc.Scene.extend({
- onEnter:function () {
- this._super();
- var layer = new myLayer();
- layer.init();
- this.addChild(layer);
- }
- });
舞台 Layer 各种用法:-----最好能分析Layer的源码...
1.一般语句
var Helloworld = cc.Layer.extend({
if(this._super()){ return true; }
return false;
}); ----很少用
2两种创建对象
1)var pLayer = new MyLayer();
pLayer.init();----不执行ctor构造方法,手工触发init方法。
2)
var layer = MyLayer().create();
3.自动调用执行方法------>重写父类里面的方法,并调用this._super();
ctor: init: onEnter: onExit:
ctor: init: onEnter: 创建简单的 UI界面
onExit: 释放一些资源
如:
init : function () {
this._super();
}
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