1. var myLayer = cc.Layer.extend({
  2. init:function() {//2 界面
  3. var bRet = false;
  4. if (this._super()) {
  5. bRet = true;
  6. }
  7. return bRet;
  8. },
  9. ctor:function(can){//1 初始全局 new Object(can);
  10. this._super();
  11. },
  12. onEnter:function(){//3 将要进入
  13. this._super();
  14. },
  15. onExit:function(){//1000 释放
  16. }
  17. });
  18. myLayer.create = function() {
  19. var layer = new myLayer();
  20. if (layer && layer.init()) {
  21. return layer;
  22. }
  23. return null;
  24. }
  25.  
  26. //Scene
  27. var mydScene = cc.Scene.extend({
  28. onEnter:function () {
  29. this._super();
  30. var layer = new myLayer();
  31. layer.init();
  32. this.addChild(layer);
  33. }
  34. });

舞台 Layer 各种用法:-----最好能分析Layer的源码...

1.一般语句

var Helloworld = cc.Layer.extend({

if(this._super()){  return true; }

return false;

});  ----很少用

2两种创建对象

1)var pLayer = new MyLayer();
    pLayer.init();----不执行ctor构造方法,手工触发init方法。

2)
    var layer = MyLayer().create();

3.自动调用执行方法------>重写父类里面的方法,并调用this._super();

ctor:  init: onEnter: onExit:

ctor:  init: onEnter:  创建简单的 UI界面

onExit: 释放一些资源

如:

init : function () {

this._super();

}

cocos2d-html5 Layer 和 Scene 创建模式的更多相关文章

  1. cocos2d基本类介绍 director/scene/layer/sprite

    [核心类]     导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步:     导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作.     相互之间的关系框架 ...

  2. 《JavaScript模式》第5章 对象创建模式

    @by Ruth92(转载请注明出处) 第5章:对象创建模式 JavaScript 是一种简洁明了的语言,并没有其他语言中经常使用的一些特殊语法特征,如 命名空间.模块.包.私有属性 以及 静态成员 ...

  3. [JAVA设计模式]第二部分:创建模式

    声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...

  4. Design Mode 之 创建模式

    A.创建模式 首先,简单工厂模式不属于24种涉及模式. A0.简单工厂模式 简单工厂模式,分为三种:普通简单工厂.多方法简单工厂.静态方法简单工厂. A01.普通 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口 ...

  5. 《Javascript模式》之对象创建模式读书笔记

    引言: 在javascript中创建对象是很容易的,可以使用对象字面量或者构造函数或者object.creat.在接下来的介绍中,我们将越过这些方法去寻求一些其他的对象创建模式. 我们知道js是一种简 ...

  6. 设计模式---对象创建模式之原型模式(prototype)

    一:概念 原型模式(Prototype Pattern) 实际上就是动态抽取当前对象运行时的状态 Prototype模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例.使用Protot ...

  7. 设计模式---对象创建模式之工厂方法模式(Factory Method)

    前提:“对象创建”模式 通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定.它是接口抽象之后的第一步工作. 典型模式(表现最为突出) 工 ...

  8. 创建模式--单例模式Singleton(JAVA)

    创建模式之单例模式        在面试时经常会有人问单例模式,单例模式是在整个系统运行中仅且仅有一个实例,在被调用.我们熟知的Calendar就是这种,        Calendar.newIns ...

  9. C++设计模式 之 “对象创建”模式:Factory Method、Abstract Factory、Prototype、Builder

    part 0 “对象创建”模式 通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定.它是接口抽象之后的第一步工作. 典型模式 Fact ...

随机推荐

  1. List中的get(i)

    List中的get(i)方法是获取List中的第i个对象吗 是第i+1个对象.List是从0开始的 List是有序的可重复的集合接口

  2. ping 命令详解

    Linux系统的ping命令是常用的网络命令,它通常用来测试与目标主机的连通性,我们经常会说"ping一下某机器,看是不是开着".不能打开网页时会说"你先ping网关地址 ...

  3. SVN-钩子

    先说说钩子是干什么的吧,,简单的说,svn钩子就是在提交svn时前后所要触发的事件,于是我们可以用钩子做一些提交时的限制,及提交后的操作.最常用的一般有两个,pre-commit,post-commi ...

  4. 2.2_线性表的顺序存储结构_参考集合ArrayList

    [线性表的顺序存储从结构] 指的是用一段连续的存储单元一次储存线性表的数据元素. [线性表的顺序存储的结构代码 C语言版] #define MAXSIZE 20 /*存储空间初始分配量*/ typed ...

  5. 2017 google Round D APAC Test 题解

    首先说明一下:我只是用暴力过了4道题的小数据,就是简单的枚举,大数据都不会做!下面的题解,是我从网上搜到的解答以及查看排行榜上大神的答案得出来的. 首先贴一下主要的题解来源:http://codefo ...

  6. Linux 系统结构详解

    Linux 系统结构详解 Linux系统一般有4个主要部分: 内核.shell.文件系统和应用程序.内核.shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构,它们使得用户可以运行程序.管理文件并使用系统 ...

  7. PC软件-实用工具 True Launch Bar

    True Launch Bar 官网 增强及自定义window任务栏快捷方式管理. 有免费版的Free Launch Bar 官网

  8. gb2312编码提交url乱码解决

    gb2312编码提交url,服务器接收时出现乱码,用System.Web.HttpUtility.UrlDecode();解码 ,还是出现乱码,困老了我好长时间,终于在google上找到了解决办法. ...

  9. android的liveview装载数据

    设置布局 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:andro ...

  10. DataGridView 绑定数据后修改列类型

    dataGridView1.DataSource = dt; dataGridView1.Columns.RemoveAt(); //删除要被替换的列 DataGridViewLinkColumn l ...