C#面向对象的学习笔记
1.面向对象的3要素:
封装:将不需要显示的代码封装到一个方法中,只对外提供方法名,用户不需关心内部实现。
继承:子类继承父类,公用父类的代码,大大提高了代码的重用,贴近生活也符合人类的编程思想。
多态:使一样的方法具有不同的实现效果,大大简化了开发的难度。实现接口和继承父类都能实现多态。
其他术语:
接口[interface]:接口提供一套规则继承接口的子类都必须实现其中的方法,也是实现多态的一个途径。
结构[struct]:结构是一个特殊的类,但是是值类型,且里面的字段不允许初始化,类可以。
密封类[sealed]:不能被继承的类
抽象类[abstract]:只能被继承,不能实例化,也可以有抽象方法。
枚举[enum]
单词与解释:
abstract,抽象
interface,接口
virtual,虚方法
override,重写方法
enum,枚举
sealed,密封类
struct,结构
访问控制:
publicg,公共的
private,私有的
internal,如果不写,默认是这个,同一命名空间下访问
proteded,只有派生类可以访问
public readonly int myint=1;//readonly代表只有在构造函数中和初始化时对字段进行赋值
Const:常量,代表字面量,不能修改的。
接口成员必须是公共的public.
关于引用类型与值类型:
引用类型有:String,Class,Array,Object,interface 引用类型转换->值类型 叫【拆箱】
值类型有:enum,int,doule,boolean,struct,decimal 值类型转换->引用类型 叫【装箱】
框架与模式的区别:
框架:是指整个系统上的一个整个框架的设计。例如:MVC,三层
模式:指在框架设计中的代码实现,实现代码的重用,概念上比框架小。例如:工厂模式
接口与抽象类的区别:
抽象类表示的是,这个对象是什么。
接口表示的是,这个对象能做什么。
比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。
人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.
一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。
第一点. 接口是抽象类的变体,接口中所有的方法都是抽象的。而抽象类是声明方法的存在而不去实现它的类。
第二点. 接口可以多继承,抽象类不行
第三点. 接口定义方法,不能实现,而抽象类可以实现部分方法。
第四点. 接口中基本数据类型为static 而抽类象不是的。
当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
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