本文章转自http://www.myexception.cn/program/1912019.html

TCP网络编程中connect()、listen()和accept()三者之间的关系

基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下:

connect()函数

对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接(三次握手详情,请看《浅谈 TCP 三次握手》),最后把连接的结果返回给这个函数的返回值(成功连接为0, 失败为-1)。

通常的情况,客户端的 connect() 函数默认会一直阻塞,直到三次握手成功或超时失败才返回(正常的情况,这个过程很快完成)。

listen()函数

对于服务器,它是被动连接的。举一个生活中的例子,通常的情况下,移动的客服(相当于服务器)是等待着客户(相当于客户端)电话的到来。而这个过程,需要调用listen()函数。

#include<sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);

listen() 函数的主要作用就是将套接字( sockfd )变成被动的连接监听套接字(被动等待客户端的连接),至于参数 backlog 的作用是设置内核中连接队列的长度(这个长度有什么用,后面做详细的解释)。

这里需要注意的是,listen()函数不会阻塞,它主要做的事情为,将该套接字和套接字对应的连接队列长度告诉 Linux 内核,然后,listen()函数就结束。

这样的话,当有一个客户端主动连接(connect()),Linux 内核就自动完成TCP 3次握手,将建立好的链接自动存储到队列中,如此重复。

所以,只要 TCP 服务器调用了 listen(),客户端就可以通过 connect() 和服务器建立连接,而这个连接的过程是由内核完成

下面为测试的服务器和客户端代码,运行程序时,要先运行服务器,再运行客户端:

服务器:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
unsigned short port = 8000; int sockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 创建通信端点:套接字
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(-1);
} struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(port);
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); int err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
if( err_log != 0)
{
perror("binding");
close(sockfd);
exit(-1);
} err_log = listen(sockfd, 10);
if(err_log != 0)
{
perror("listen");
close(sockfd);
exit(-1);
} printf("listen client @port=%d...\n",port); sleep(10); // 延时10s system("netstat -an | grep 8000"); // 查看连接状态 return 0;
}

客户端:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
unsigned short port = 8000; // 服务器的端口号
char *server_ip = "10.221.20.12"; // 服务器ip地址 int sockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 创建通信端点:套接字
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(-1);
} struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化服务器地址
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(port);
inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr); int err_log = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); // 主动连接服务器
if(err_log != 0)
{
perror("connect");
close(sockfd);
exit(-1);
} system("netstat -an | grep 8000"); // 查看连接状态 while(1); return 0;
}

运行程序时,要先运行服务器,再运行客户端,运行结果如下:

三次握手的连接队列

这里详细的介绍一下 listen() 函数的第二个参数( backlog)的作用:告诉内核连接队列的长度。

为了更好的理解 backlog 参数,我们必须认识到内核为任何一个给定的监听套接口维护两个队列:

1、未完成连接队列(incomplete connection queue),每个这样的 SYN 分节对应其中一项:已由某个客户发出并到达服务器,而服务器正在等待完成相应的 TCP三次握手过程。这些套接口处于 SYN_RCVD 状态。

2、已完成连接队列(completed connection queue),每个已完成 TCP 三次握手过程的客户对应其中一项。这些套接口处于 ESTABLISHED 状态。

当来自客户的 SYN 到达时,TCP 在未完成连接队列中创建一个新项,然后响应以三次握手的第二个分节:服务器的 SYN 响应,其中稍带对客户 SYN 的 ACK(即SYN+ACK),这一项一直保留在未完成连接队列中,直到三次握手的第三个分节(客户对服务器 SYN 的 ACK )到达或者该项超时为止(曾经源自Berkeley的实现为这些未完成连接的项设置的超时值为75秒)。

如果三次握手正常完成,该项就从未完成连接队列移到已完成连接队列的队尾。

backlog 参数历史上被定义为上面两个队列的大小之和,大多数实现默认值为 5,当服务器把这个完成连接队列的某个连接取走后,这个队列的位置又空出一个,这样来回实现动态平衡,但在高并发 web 服务器中此值显然不够。

accept()函数

accept()函数功能是,从处于 established 状态的连接队列头部取出一个已经完成的连接,如果这个队列没有已经完成的连接,accept()函数就会阻塞,直到取出队列中已完成的用户连接为止。

如果,服务器不能及时调用 accept() 取走队列中已完成的连接,队列满掉后会怎样呢?UNP(《unix网络编程》)告诉我们,服务器的连接队列满掉后,服务器不会对再对建立新连接的syn进行应答,所以客户端的 connect 就会返回 ETIMEDOUT。但实际上Linux的并不是这样的!

下面为测试代码,服务器 listen() 函数只指定队列长度为 2,客户端有 6 个不同的套接字主动连接服务器,同时,保证客户端的 6 个 connect()函数都先调用完毕,服务器的 accpet() 才开始调用。

服务器:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h> int main(int argc, char *argv[])
{
unsigned short port = 8000; int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(-1);
} struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(port);
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); int err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
if( err_log != 0)
{
perror("binding");
close(sockfd);
exit(-1);
} err_log = listen(sockfd, 2); // 等待队列为2
if(err_log != 0)
{
perror("listen");
close(sockfd);
exit(-1);
}
printf("after listen\n"); sleep(20); //延时 20秒 printf("listen client @port=%d...\n",port); int i = 0; while(1)
{ struct sockaddr_in client_addr;
char cli_ip[INET_ADDRSTRLEN] = "";
socklen_t cliaddr_len = sizeof(client_addr); int connfd;
connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &cliaddr_len);
if(connfd < 0)
{
perror("accept");
continue;
} inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, cli_ip, INET_ADDRSTRLEN);
printf("-----------%d------\n", ++i);
printf("client ip=%s,port=%d\n", cli_ip,ntohs(client_addr.sin_port)); char recv_buf[512] = {0};
while( recv(connfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0) > 0 )
{
printf("recv data ==%s\n",recv_buf);
break;
} close(connfd); //关闭已连接套接字
//printf("client closed!\n");
}
close(sockfd); //关闭监听套接字
return 0;
}

客户端:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h> void test_connect()
{
unsigned short port = 8000; // 服务器的端口号
char *server_ip = "10.221.20.12"; // 服务器ip地址 int sockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 创建通信端点:套接字
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(-1);
} struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化服务器地址
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(port);
inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr); int err_log = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); // 主动连接服务器
if(err_log != 0)
{
perror("connect");
close(sockfd);
exit(-1);
} printf("err_log ========= %d\n", err_log); char send_buf[100]="this is for test";
send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0); // 向服务器发送信息
//close(sockfd);
} int main(int argc, char *argv[])
{
pid_t pid;
pid = fork(); if(0 == pid){ test_connect(); // 1 pid_t pid = fork();
if(0 == pid){
test_connect(); // 2 }else if(pid > 0){
test_connect(); // 3
} }else if(pid > 0){ test_connect(); // 4 pid_t pid = fork();
if(0 == pid){
test_connect(); // 5 }else if(pid > 0){
test_connect(); // 6
} } while(1); return 0;
}

同样是先运行服务器,在运行客户端,服务器 accept()函数前延时了 20 秒, 保证了客户端的 connect() 全部调用完毕后再调用 accept(),运行结果如下:

按照 UNP 的说法,连接队列满后(这里设置长度为 2,发了 6 个连接),以后再调用 connect() 应该统统超时失败,但实际上测试结果是:有的 connect()立刻成功返回了,有的经过明显延迟后成功返回了。对于服务器 accpet() 函数也是这样的结果:有的立马成功返回,有的延迟后成功返回。

对于上面服务器的代码,我们把lisen()的第二个参数改为大于 6 的数(如 10),重新运行程序,发现,客户端 connect() 立马返回成功, 服务器 accpet() 函数也立马返回成功。

TCP 的连接队列满后,Linux 不会如书中所说的全部拒绝连接,有些会延时连接,有些会连接不上(当队列的长度指定为 0 ),写程序时服务器的 listen() 的第二个参数最好还是根据需要填写,写太大不好(具体可以看cat /proc/sys/net/core/somaxconn,默认最大值限制是 128),浪费资源,写太小也不好,延时建立连接(也有可能连接不上)。

TCP客户端 服务端详细代码的更多相关文章

  1. 利用TCP 客户端---->服务端 传送文件到指定路径,并返回一个友好的回馈

    首先盲写的一个传输文件的方法,但测试发现了一个非常不容易发现的问题,这里先说明一下. 错误的代码如下: package com.TCP.java; import java.io.File; impor ...

  2. UDP广播 与 TCP客户端 --服务端

    随着倒计时的响声,自觉无心工作,只想为祖国庆生. 最近有遇到过这样一个问题,将摄像头识别的行人,车辆实时显示在客户端中.有提供接口,会以Json的数据的形式将实时将识别的对象进行Post提交.所以我们 ...

  3. c++ 网络编程(一)TCP/UDP windows/linux 下入门级socket通信 客户端与服务端交互代码

    原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9601511.html c++ 网络编程(一)TCP/UDP  入门级客户端与服务端交互代码 网 ...

  4. TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(二)

    回声客户端问题 上一章TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(一)中,我们解释了回声客户端所存在的问题,那么单单是客户端的问题,服务端没有任何问题?是的,服务端没有问题,现在先让我们回顾下服 ...

  5. TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(一)

    理解TCP和UDP 根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP套接字和UDP套接字.因为TCP套接字是面向连接的,因此又称为基于流(stream)的套接字.TCP是Transmissi ...

  6. python的select服务端的代码和客户端的代码

    服务端的代码 import socket import queue import select ip_bind = ("127.0.0.1",9000) message_queue ...

  7. [并发并行]_[线程模型]_[Pthread线程使用模型之三 客户端/服务端模型(Client/Server]

    Pthread线程使用模型之三 客户端/服务端模型(Client/Server) 场景 1.在客户端/服务端模型时,客户端向服务端请求一些数据集的操作. 服务端执行执行操作独立的(多进程或跨网络)– ...

  8. 使用DWR实现JS调用服务端Java代码

    DWR简介 DWR全称Direct Web Remoting,是一款非常优秀的远程过程调用(Remote Procedure Call)框架,通过浏览器提供的Ajax引擎实现在前端页面的JS代码中调用 ...

  9. win10操作系统下oracle11g客户端/服务端的下载安装配置卸载总结

    win10操作系统下oracle11g客户端/服务端的下载安装配置卸载总结 一:前提 注意:现在有两种安装的方式 1. oracle11g服务端(64位)+oracle客户端(32位)+plsql(3 ...

随机推荐

  1. ObjectARX二次开发创建自己的静态库,如同objectARX库一样

    objectARX二次开发的时候,经常会用到一些重复使用的类,如果类已经足够的好,那么我们可以编译成静态库,加快开发和编译的速度,提高工作效率. 环境vs2010+objectARX2012wizar ...

  2. iptables总结

        iptables: 包过滤型防火墙      Firewall: 防火墙,隔离工具:工作于主机或网络的边缘,对于进出本主机或网络的报文根据事先定义好的检查规则作匹配检测,对于能够被规则所匹配到 ...

  3. Python处理json数据--世界国家维度数据

    1.准备国家的json数据 将准备好的json数据放在指定的目录下,此处可以重这里下载 2.测试编写python脚本处理json提取字段值 #coding:utf8 import time, re, ...

  4. [Ruby]Unzipping a file using rubyzip

    link: http://www.markhneedham.com/blog/2008/10/02/ruby-unzipping-a-file-using-rubyzip/ require 'ruby ...

  5. [转] Centos 系统swap虚拟内存添加与删除配置

    [From]https://blog.csdn.net/lengyue1084/article/details/51405640 [From]https://yuukis.cn/24/ SWAP是Li ...

  6. Python Requests IP直连

    import re import requests from urllib3.util import connection _orig_create_connection = connection.c ...

  7. Java - 尚学堂第八章常用类(将输入的string类型的值转为整数、浮点型、日期类型)

    import java.text.DateFormat; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; imp ...

  8. C语言中结构体定义

    struct test { int a; }; /* 定义一个结构体,名字是test,这样就可以使用struct test 来定义变量.比如 struct test a; */ typedef str ...

  9. CSAPP阅读笔记-汇编语言初探(数据传送类指令)-来自第三章3.2-3.3的笔记-P115-P128

    1.如何由机器代码生成汇编代码? objdump -d再加上文件名即可直接在终端看到由反汇编器恢复的汇编代码.注意,文件名并不一定得是.o文件,任何可执行文件都可以. 结果如下: 仅列举了反汇编tes ...

  10. Delphi对Word的基本操作

    一.Delphi程序启动Word 采用CreateOleObjects的方法来启动Word,调用VBA代码,具体实现过程为: 首先使用GetActiveOleObject('Word.Applicat ...