简介

HTTP(Hypertext Transfer Protocal,超文本传输协议)是WWW(World Wide Web,万维网)数据传输的基础,规定如何传输超文本。HTTP协议存在多个版本:HTTP/0.9、HTTP/1.0、HTTP/1.1和HTTP/2。

HTTP基于Client/Server架构,遵循request->response模型,客户端(比如浏览器、curl命令行)向服务端发送一个HTTP request请求,服务端处理后回复客户端一个HTTP response响应。

HTTP是应用层协议,一般依赖一个可靠的传输层协议(如TCP),也可以基于不可靠的传输层协议(比如HTTPU协议基于UDP协议)。

HTTP资源由URLs(Uniform Resource Locator,统一资源定位符)确定,使用URI(Uniform Resource Identifier)中的http、https的scheme。

HTTP session(会话):客户端与服务器之间的一系列请求/响应称为会话,会话能够把同一用户发出的不同请求关联起来。不同用户的会话应当是相互独立的。会话一旦建立就应当一直存在,直到用户空闲时间超过了某一个时间界限,才释放该会话资源。

HTTP请求方法

HTTP不同的版本定义了不同的方法,0.9版本定义了GET方法,1.0版本定义了GET、POST和HEAD方法,1.1版本定义了OPTIONS、PUT、DELETE、TRACE和CONNECT方法,RFC-5789规定了PATCH方法。

  • GET:用于客户端从服务器获取数据,且不应该改变服务器的状态。
  • HEAD:类似与GET方法,不同之处在与客户端仅关心响应的头部的元信息,服务器不会返回response body,这样可以提高传输效率。
  • POST:客户端要求更新服务器上某个URI对应的资源。
  • PUT:类似POST请求,如果URI对应的是一个已经存在的资源,该资源会被更新;如果资源不存在,则创建新的资源。另外,PUT操作是幂等的,POST操作不是幂等的。
  • DELETE:删除指定的资源。
  • TRACE:这个方法可以打印出服务端的接受内容,这样客户端可以判断出发送出去的数据是否被中间服务器篡改过。
  • OPTIONS:查询某个URL支持的HTTP方法。
  • PATCH:对服务器的指定资源做部分修改。

方法的安全性

按照标准,HEAD、GET、OPTIONS和TRACE方法仅用于查询信息,应该是安全的,不会修改服务器的状态。 
POST、PUT、DELETE和PATCH方法是不安全的,他们的目的是修改服务器上的资源,一般网络爬虫不会使用这些方法访问服务器。 
当然,标准只是建议,方法对应的操作完全由服务端的开发者决定,在收到GET请求时改变服务器的状态也是可以的,但是这种不标准的行为会带来大量问题(比如网络爬虫频繁访问服务器时,可能会将系统状态修改到不可知的状态)。

幂等操作与非幂等操作

GET、HEAD、OPTIONS、TRACE、PUT、DELETE操作是幂等的,即一次操作和多次操作的效果相同。 
POST方法不需要是幂等的,对一个发布博客的URL进行两次一样的POST请求,会产生两个不同的博客。

一张图总结

注:图片来自维基百科。

安全性

TRACE这个方法(在微软的IIS中叫做TRACK)可以被用在cross site tracing攻击中,所以一般服务器默认关闭了这个方法,包括TRACK。 
上面提到的安全,都是从服务器的状态是否被改变的角度来说。从被传输的数据是否安全来看,HTTP协议是一个不安全的协议,它的报文是明文传输的。HTTPS是一个比HTTP协议安全的超文本传输协议,早期基于SSL协议,后来演进到TLS协议,涉及到敏感数据传输时应该采用HTTPS协议。

HTTPS

HTTPS的作用主要有三个:

  • 验证服务器或客户端的身份合法
  • 报文加密
  • 验证数据完整性

采用HTTPS可以有效抵御中间人攻击、报文监听攻击和报文篡改攻击。不过,针对报文监听这种攻击的抵御不是绝对的,HTTPS是基于TLS的HTTP,可以将HTTP请求的URL path、request header、request body等内容加密,由于转发需要提供IP及端口信息,所以监听者还是能够监听到目的IP(甚至域名)、目的端口、源IP、源端口、报文大小、通信时间等信息的。 
使用浏览器访问采用HTTPS协议的网站时,一般在地址栏左侧都有标示表明HTTPS证书信息,比如使用Safari访问百度时,可以看到百度使用了赛门铁克颁发的证书: 

持久链接

在HTTP/0.9和HTTP/1.0中,链接在一次请求、响应后被关闭,这种特性称为无连接,考虑到网络状况越来越复杂(比如一个网页需要请求多次加载图片、视频、CSS等),在HTTP/1.1中引入了长链接(keep alive)的概念,同一个会话的不同HTTP请求可以共用一个TCP链接,不再需要每次HTTP请求之前都走一遍TCP的三次握手过程,有效的提高了传输效率。

请求报文

HTTP请求报文的格式如下: 
request line 
request header fields 
<blank line> 
request body [optional]
 
request line和header fields每一行都要以<CR><LF>(carriage return——回车和line feed——换行)结束,并且blank line只允许有<CR><LF>不允许有其他空白字符。在HTTP1.1以前,header fields可以为空,HTTP1.1中,header field必须包含Host字段。

响应报文

HTTP响应报文格式如下: 
status line 
response header fields 
<blank line> 
response body [optional]
 
status line和header fields及blank line的格式要求如请求报文的格式。 
响应状态码包含在第一行,比如HTTP/1.0 200 OK,第一个字段是HTTP版本,然后是状态码及错误解释信息。错误解释信息是可以定制的,甚至状态码也可以自定义。客户端收到响应后,先依据status line判断响应状态,其次是response header,在判断status line时,如果不是一个标准状态码,会按照首位数字判断响应类别: 
1字头:消息 
2字头:成功 
3字头:重定向 
4字头:请求错误 
5、6字头:服务器错误

HTTP会话状态

HTTP是一个无状态协议,在同一个会话的不同请求之间,服务端无需记录每个用户的不同请求之间的信息。为了维持请求之间的状态,可以采用cookie或session的技术,注意这里的session和HTTP会话中的session含义不同。

cookie

采用cookie的时候,服务器会将cookie的内容放在response headers field的set-cookie字段中,浏览器会将cookie的内容存下来,下次请求服务器时在request header fields的cookie字段中写入cookie的内容: 
 
下一次调用upload接口上传文件的时候,客户端浏览器会自动填入cookie字段: 

session

因为HTTP是明文传输的,所以敏感信息不方便放在客户端cookie中,而且cookie过大时,可能由于浏览器的限制导致请求无法发送,这个时候可以采用session。客户端第一次访问服务端时,服务端会为这次会话生成一个唯一的session id,然后会以该session id建立一个存储空间(内存、数据库、文件等等),向该session中记录信息,响应时只在set-cookie字段中填入session id,这样即使客户端看到了session id也无法读取里面的内容。 

同理,客户端下一次请求时,会在request header fields中的cookie字段中填入session id的信息: 

题外话

之前工作让我养成了一个习惯,学习协议的时候会看RFC,做抓包实验。如果要深入理解HTTP协议 ,建议通读相关RFC。报文抓取和分析的话,Linux下可以使用tcpdump,Window、OsX环境可以用wireshark。服务器方面我是用Flask搭了一个简单地服务端,客户端请求采用curl命令行或者浏览器,如果您会使用Fiddler的话,分析报文会更方便。

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