【转】C# 视频监控系列(13):H264播放器——控制播放和截图
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注意
本系列文章限于学习交流,注重过程,由于涉及公司,所以不提供源代码下载,非常抱歉!!但是请大家放心,核心、实现以及其他能够贴出来的代码我都会贴出来,并且争取尽所能的回答留言里的每一个问题,感谢大家关注,欢迎交流 :)
系列
5. C# 视频监控系列(5):客户端——给服务器端发送字符串和录像(数据捕获)
6. C# 视频监控系列(6):服务器端——封装API(上) [HikServer.dll]
7. C# 视频监控系列(7):服务器端——封装API(下) [DS40xxSDK.dll]
8. C# 视频监控系列(8):服务器端——预览和可被客户端连接
9. C# 视频监控系列(9):服务器端——数据捕获(抓图 + 录像)
10. C# 视频监控系列(10):服务器端——验证、设置画面质量、字幕叠加、板卡序列号
11. C# 视频监控系列(11):H264播放器——封装API[HikPlayM4.dll]
12. C# 视频监控系列(12):H264播放器——播放录像文件
13. C# 视频监控系列(13):H264播放器——控制播放和截图
正文
一、控制播放
1.1 暂停/播放/停止
VC++ Code:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Funtion:Play or change the play speed to normal; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CPlayerDlg::OnPlay() { // TODO: Add your control notification handler code here Play(); } void CPlayerDlg::Play() { m_nSpeed=0; OnThrow0(); //#ifdef _TEST_CALLBACK if(m_bConvert) Hik_PlayM4_SetDecCallBack(PORT,DecCBFun); else m_pMainMenu->EnableMenuItem(ID_FILE_CLOSE, FALSE); //#endif if(m_bPlaying) { Hik_PlayM4_Play(PORT,GetDlgItem(IDC_SHOW)->m_hWnd); } else { if(m_bStreamType) { ::SetFilePointer(m_hStreamFile,m_nHeadSize,0,FILE_BEGIN); Hik_PlayM4_ResetSourceBuffer(PORT); SetEvent(m_hEventInput); } m_bPlaying = Hik_PlayM4_Play(PORT,GetDlgItem(IDC_SHOW)->m_hWnd); m_bSound=Hik_PlayM4_PlaySound(PORT); if(m_bPlaying) SetTimer(PLAY_TIMER,500,NULL); } if(m_bPlaying) SetPlayState(); else { CString csError; csError.Format("Play the file faild.(%d)",Hik_PlayM4_GetLastError(PORT)); AfxMessageBox(csError); } } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Funtion:pause. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CPlayerDlg::OnPause() { // TODO: Add your control notification handler code here if(m_bPlaying) { m_bPause=!m_bPause; Pause(m_bPause); } } void CPlayerDlg::Pause(BOOL bPause) { if(m_bPaused == bPause) return; m_bPaused=bPause; Hik_PlayM4_Pause(PORT,bPause); TRACE("PAUSE %d\n",m_bPaused); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Function: Stop ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CPlayerDlg::OnStop() { // TODO: Add your control notification handler code here if(m_bPlaying) { Stop(); } if(m_bConvert) { if(outFile!=NULL) closeWriffFiles(); if(yuvBuf!=NULL) { free(yuvBuf); yuvBuf=NULL; } m_bConvert=0; // } } void CPlayerDlg::Stop() { CButton *pButton; if(!m_bPlaying) return; KillTimer(PLAY_TIMER); if(Hik_PlayM4_StopSound()) { m_bSound=FALSE; pButton = (CButton *)GetDlgItem(IDC_SOUND); pButton->SetIcon(m_hSoundStopIcon); } //continue before stop.Add by lgl at 9-19; m_bPause=FALSE; //stop m_bPlaying = !Hik_PlayM4_Stop(PORT); if(!m_bPlaying) { SetStopState(); if(m_bStreamType) ResetEvent(m_hEventInput); } }
C# Code:
//是否暂停 private bool isPause; /// <summary> /// 播放 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e) { if (!string.IsNullOrEmpty(m_strPlayFileName)) { //是否暂停->播放 if (isPause) { HikPlayer.Hik_PlayM4_Pause(PORT, false); isPause = false; } else OpenFile(); } } /// <summary> /// 暂停 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnPause_Click(object sender, EventArgs e) { HikPlayer.Hik_PlayM4_Pause(PORT, true); isPause = true; } /// <summary> /// 停止 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e) { HikPlayer.Hik_PlayM4_Stop(PORT); HikPlayer.Hik_PlayM4_CloseFile(PORT); HikPlayer.Hik_PlayM4_RealeseDDraw(); pVideo.Invalidate(true); }
代码说明:
1. 关于变量PORT、m_strPlayFileName和方法OpenFile可以看上篇文章的代码。
2. 注意Hik_PlayM4_Pause的第二个参数用法。
1.2 快进/慢进
VC++ Code:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Funtion: Fast ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CPlayerDlg::OnFastForward() { // TODO: Add your control notification handler code here //Throw B-Frame ,improve the performance; if(Hik_PlayM4_Fast(PORT)) { m_nSpeed++; if(m_nSpeed>0) OnThrow2(); SetFastForwardState(); } } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Funtion: Slow; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CPlayerDlg::OnFastBackward() { // TODO: Add your control notification handler code here if(Hik_PlayM4_Slow(PORT)) { m_nSpeed--; if(m_nSpeed<=0) OnThrow0(); SetFastBackWardState(); } }
C# Code:
int m_nSpeed; /// <summary> /// 快进 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnFastForward_Click(object sender, EventArgs e) { if (HikPlayer.Hik_PlayM4_Fast(PORT)) { m_nSpeed++; if (m_nSpeed > 0) OnThrow2(); } } /// <summary> /// 慢放 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnFastBackward_Click(object sender, EventArgs e) { //慢速播放 if (HikPlayer.Hik_PlayM4_Slow(PORT)) { //timer1.Interval m_nSpeed--; if (m_nSpeed <= 0) OnThrow0(); } } public void OnThrow0() { HikPlayer.Hik_PlayM4_ThrowBFrameNum(PORT, 0); } public void OnThrow2() { HikPlayer.Hik_PlayM4_ThrowBFrameNum(PORT, 2); }
代码说明:
1. 注意关于这两个函数API的说明:
Hik_PlayM4_Fast:快速播放,每次调用将使当前播放速度加快一倍,最多调用4次;要恢复正常播放调用Hik_PlayM4_Play(),从当前位置开始正常播放。
Hik_PlayM4_Slow:慢速播放,每次调用将使当前播放速度慢一倍;最多调用4次;要恢复正常播放调用Hik_PlayM4_Play。
1.3 开始/末尾
VC++ Code:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Funtion:Locate to the file head. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CPlayerDlg::OnGotoStart() { // TODO: Add your control notification handler code here if(m_bFileRefCreated) Hik_PlayM4_SetCurrentFrameNum(PORT,0); else Hik_PlayM4_SetPlayPos(PORT,0); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Funtion:Locate to the end. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CPlayerDlg::OnGotoEnd() { // TODO: Add your control notification handler code here if(m_bFileRefCreated) { //Note: May create many WM_FILE_END message. The best way is to synchronize the option; int nEndFrame=m_nTotalFrames; while(!Hik_PlayM4_SetCurrentFrameNum(PORT,nEndFrame--)) { //TRACE("FrameNum is :%d\n",nEndFrame); if(nEndFrame==0) break; } } else Hik_PlayM4_SetPlayPos(PORT,1); }
C# Code:
/// <summary> /// 开始位置 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnGotoStart_Click(object sender, EventArgs e) { HikPlayer.Hik_PlayM4_SetPlayPos(PORT, 0); } /// <summary> /// 末尾位置 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnGotoEnd_Click(object sender, EventArgs e) { HikPlayer.Hik_PlayM4_SetPlayPos(PORT, 1); }
代码说明:
1. 注意Hik_PlayM4_SetPlayPos的第二个参数取值范围是0-1之间,即可以理解0是开始位置,1是结束位置;但是有一点比较奇怪,每次都会延迟3秒,即到末尾后还播放3秒钟!
二、截图
VC++ Code:
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//Function:The call back funtion for capture image!
/////////////////////////////////////////////////////////////////
void CALLBACK DisplayCBFun(long nPort,\
char * pBuf,long nSize,\
long nWidth,long nHeight,\
long nStamp,long nType,long nReceaved)
{
if(!g_bCapPic)
return;
CString csFile;
csFile.Format("capture%02d.bmp",pic);
/* switch(nType)
{
case T_UYVY:
csFile="uyvy.bmp";
break;
case T_YV12:
csFile="yv12.bmp";
break;
case T_RGB32:
csFile="rgb.bmp";
break;
default:
return ;
}*/
//Note:this funtion is slow,so if you want to save as a .bmp file,don't call!
if(!Hik_PLayM4_ConvertToBmpFile(pBuf,nSize,nWidth,nHeight,nType,csFile.GetBuffer(csFile.GetLength())))
{
CString csErr;
csErr.Format("Convert to bmp faild(%d).",Hik_PlayM4_GetLastError(nPort));
AfxMessageBox(csErr);
}
pic++;
g_bCapPic=FALSE;
}
C# Code:
DisplayCBFun DisCB; /// <summary> /// 截图 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnCapImage_Click(object sender, EventArgs e) { DisCB = new DisplayCBFun(DisplayCBFun); HikPlayer.Hik_PlayM4_SetDisplayCallBack(PORT, DisCB); } /// <summary> /// 截图回调函数 /// </summary> /// <param name="nPort"></param> /// <param name="pBuf"></param> /// <param name="nSize"></param> /// <param name="nWidth"></param> /// <param name="nHeight"></param> /// <param name="nStamp"></param> /// <param name="nType"></param> /// <param name="nReceaved"></param> public void DisplayCBFun(int nPort, IntPtr pBuf, int nSize, int nWidth, int nHeight, int nStamp, int nType, int nReceaved) { if (HikPlayer.Hik_PLayM4_ConvertToBmpFile(pBuf, nSize, nWidth, nHeight, nType, string.Format("C:\\capture{0}.bmp", nPort))) { MessageBox.Show("转换bmp失败!"); } //停止回调 HikPlayer.Hik_PlayM4_SetDisplayCallBack(PORT, null); }
代码说明:
1. 这里和源代码有点出入,他用的是g_bCapPic变量来控制是否捕获图片,我用的是设置委托实例和null来达到。API说明:设置抓图回调函数;注意要尽快返回,如果要停止回调,可以把回调函数指针DisplayCBFun设为NULL。
结束
现在在做语音部分,受阻中...
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