《JavaScript高级程序设计》读书笔记(四)变量、作用域和内存问题
内容
---理解基本类型和引用类型的值
---理解执行环境
---理解垃圾收集
--JavaScript变量松散类型的本质
--决定了它只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已
--变量的值及其数据类型可以在脚本的生命周期内改变
基本类型和引用类型的值
--ECMAScript变量可能包含两种不同数据类型的值
---基本类型值和引用类型值
----基本类型值指简单的数据段(undefined、null、Boolean、Number、String)
----引用类型值值那些可能由多个值构成的对象(Object、Array)
--在将一个值赋给变量时,解析器必须确定这个值是那种类型
--基本类型按值访问,可以操作保存在变量中的实际的值
--引用类型的值是保存在内存中的对象
---JavaScript不允许直接访问内存中的位置,不能直接操作对象的内存空间
---在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象
---引用类型的值是按照引用访问的
--在很多语言中,字符串以对象的形式表示,也被认为是引用类型
--ECMAScript放弃了这一个传统
动态的属性
--定义基本类型值和引用类型值
---创建一个变量并为该变量赋值
--对于引用类型的值,可以添加,修改,删除其属性和方法
var person = new Object();
person.name = "luking";
console.log(person.name); //"luking"
--如果对象不被销毁或者这个属性不被删除,则这个属性一直存在
--不能给基本类型添加属性,尽管不会报错
复制变量值
--复制基本类型的值:把该值的副本复制到新的变量中去
var num1 = 5;
var num2 = num1;
num2; //5 与num1互相独立
--引用类型值:也是复制该值的备份,只不过这个值实际上是一个指针
---这个指针指向内存在堆中的一个对象
---因此这两个变量实际上引用的是同一个对象
---通过一个变量修改对象,另一个变量也会受影响
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj1.name = "luking";
console.log(obj2.name); //luking
--因为两个变量的值是一个指针,指向同一个对象
--所以操作的同一个对象,展示的也是同一个对象
传递参数
--ECMAScript中所有函数的参数都是按照值传递的
--即,把函数外部的值复制给函数内部的参数
--引用类型值也只是复制的其指针
--所以在函数内部也可以修改这个指针指向的对象
--但是当改变这个值时,不会对原来的引用类型变量产生影响
function f(o) {
o.name = "luking";
o = new Object();
o.name = "alen";
}
var obj = new Object();
f(obj);
obj.name; //"luking"
--可以把ECMAScript函数的参数想想成为局部变量
检查类型
--typeof 用于检查是那种基本类型
---typeof null; //object
--instanceof 用于判断是那种引用类型的对象
result = varible instanceof constructor;
--如果变量是给定引用类型(根据原型链识别)的实例返回true
person instanceof Object; //变量person是不是Object类型
color instanceof Array; //变量color是不是Array类型
pattern instanceof RegExp; //变量pattern是不是RegExp类型
--所有引用类型的值都是Object的实例
--基本类型不是对象,返回false
执行环境及作用域
--执行环境定义了变量或者函数有权访问的其他数据,决定了它们个自的行为
--每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
--无法访问,但是解析器在处理数据时会在后台使用它
--全局执行环境是最外围的一个执行环境
--根据ECMAScript实现所在的宿主环境不同,表示的执行环境的对象也不一样
---在web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象
---因此,所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的
--某执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存其中的所以变量和函数定义也随之销毁
---全局执行环境知道应用成勋退出--例如关闭网页或者浏览器时,才被销毁
--每个函数都有自己的执行环境
--当执行流进入函数时,函数的环境会被推入一个环境栈中
--当函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境
--ECMAScript程序中的执行流正是由这个方便的机制控制着
--当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链
---作用域链,保证对执行环节有权访问的所有变量和函数的有序访问
--作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在的环境的变量对象
--如果这个环境是函数,则将其活动对象作为变量对象
---活动对象最开始只包含一个变量,arguments对象(在全局环境中不存在)
--作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境
--再下一个变量对象则来自下一个包含环境
--一直延续到全局执行环境
--全局执行环境的变量对象始终都是作用域链的最后一个对象
--标识符解析是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程
--搜索过程始终从作用域链的前端开始,逐渐地向后回溯
--直到找到标识符为止,如果找不到标识符,通常会导致错误发生
var color = "blue";
function changeColor() {
if(color === "blue") {
color = "red";
} else {
color = "blue";
}
}
changeColor();
color; //"red"
--函数changeColor()的作用域链包含两个对象
--是它自己的变量对象(其中定义着arguments对象)和 全局执行环境
--可以在函数内部访问变量color,就是因为可以在这个作用域链中找到它
--内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境
--反之则不行
--这些环境之间的联系是线性,有次序的
--每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名
--但是不能向下搜索进入另一个执行环境
--函数参数也被当作变量来对待,因此其访问规则与执行环境中的其他变量相同
延长作用域链
--执行环境的类型只有两种--全局和局部(函数)
--可以通过其他方法来延长作用域链
--也就是在作用域链的前端临时增加一个变量对象
--该变量对象会在代码执行后移除
--try-catch语句的catch块
--with语句
--两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象
--with 会指定的对象添加到作用域链中
--catch会创建一个新的变量对象,其中包含被抛出的错误对象的声明
function buildUrl() {
var qs = "?debug=true" with(location) {
var url = href + qs;
} return url;
}
--location对象被添加到了作用域链的前端
--不是新的执行环境,因为没有块级作用域(执行环境)
没有块级作用域(执行环境)
--在其他类C语言中,由花括号封闭的代码都有自己的作用域
---用ECMAScript的话来说,就是他们自己的执行环境
---所以支持根据条件来定义变量
if(rtue) {
var color = "red"
}
color; //"red"
--在for循环的初始化变量表达式中定义的变量
---也会存在于循环外部的执行环境中
声明变量
--使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中
--在函数内部,就是函数的局部环境
--在with语句中,就是最接近的函数环境
--如果初始化变量时,没有使用var声明
---该变量会自动被添加到全局环境
--不建议,不声明直接初始化变量
--在严格模式下会导致错误
查询标识符
--当在某个环境中为了读取或者写入而引用了一个标识符时,
---必须通过搜索来确定标识符实际代表什么
--搜索过程从作用域链的前端开始,向上逐级查询于给定名字匹配的标识符
--如果在局部环境中找到了,就停止搜索,变量就绪
--如果在局部环境中没有找到,则沿着作用域链向上搜索
--搜索过程一直追溯到全局环境的变量对象
--如果还找不到则以为着该变量尚未声明(会自动声明一个全局变量)
垃圾收集
--JavaScript有自动的垃圾收集机制
--执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存
--原理:找出那些不再继续使用的变脸,释放其占用的内存
--垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或执行中预定的收集时间)周期性地执行这一操作
--函数中的局部变量的正常生命周期
--局部变量直在函数执行的过程中存在
--在这个过程中,会为局部变量在栈(或堆)内存上分配相应的空间,
--以便存储他们的值,然后在函数中使用它们,直到函数执行结束
--函数结束,局部变量没有存在的必要了,释放掉他们的内存以供将来使用
--并不是所以情况下都这么容易判断变量是否有存在的必要
--垃圾收集器必须跟踪,标记变量,
--用于标识无用变量的策略,因浏览器的不同而不同
--大致分两种
--标记清除 和 引用计数
标记清除
--最常用的垃圾收集方式
--垃圾收集器在运行时,
--会给存储在内存中的变量都加上标记
--然后,去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量 的标记
--这之后再被加上标记的变量视为准备删除的变量
--因为环境中的变量已经无法访问到这些变量(没有引用)
--垃圾收集器会销毁这些带标记的值,并回收内存空间,完成内存清除工作
引用计数
--不太常见
--跟踪记录每一个值的引用次数
--当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给这个变量时,这个值的引用次数+1
--又被赋给另一个变量再+1
--如果这个变量的值又赋给新的值,则原来的值的引用-1
--当引用变成0时,就可以销毁,回收内存
--当下一次垃圾收集器运行时,被销毁,释放
--存在很严重的问题
--循环引用的变量无法被销毁
function f() {
var a = new Object(); //
var b = new Object(); //
a.x = b; //
b.y = a; //
}
f(); //a:1 b:1
--函数执行完,局部变量也不会被释放
性能问题
--垃圾收集器是周期性运行的,时间间隔很重要
--被触发运行的条件也很重要
--有的浏览器可手动触发,但是不建议
管理内存
--浏览器可用内存数量通常要比分配给桌面应用程序要少
--出于安全角度,防止运行JavaScript的页面耗尽系统内存而导致系统崩溃
--内存限制问题不仅影响给变量分配的内存,同时还会影响调用栈以及一个线程中能够同时执行的语句数量
--确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能
--最佳方式,只保存必要的数据
--一旦数据不再用,最好设置为null释放(解除引用)
var a = new Object(); //do something... a = null; //手动解除引用
--解除一个值的引用为了让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次执行时将其回收
小结
《JavaScript高级程序设计》读书笔记(四)变量、作用域和内存问题的更多相关文章
- 《JavaScript高级程序设计》笔记:变量、作用域和内存问题(四)
基本类型和引用类型的值 ECMAScript变量可能包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值.基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型的值指那些可能有多个值构成的对象. 动态的属性 var p ...
- 精读《javascript高级程序设计》笔记二——变量、作用域、内存以及引用类型
变量.作用域和内存问题 执行环境共有两种类型——全局和局部 作用域链会加长,有两种情况:try-catch语句的catch块,with语句. javascript没有块级作用域,即在if,for循环中 ...
- JavaScript高级程序设计 读书笔记
第一章 JavaScript 简介 第二章 Html中使用JavaScript 第三章 基本概念 第四章 变量,作用域,内存 第五章 引用类型 第六章 面向对象 第七章 函数表达式 第八章 BOM 第 ...
- javascript高级程序设计读书笔记
第2章 在html中使用javascript 一般都会把js引用文件放在</body>前面,而不是放在<head>里, 目的是最后读取js文件以提高网页载入速度. 引用js文 ...
- javascript高级程序设计 读书笔记1
第二章 在HTML中使用JS 加载JS有三种:行内,head头部和外部链接JS 最好使用外部链接<script src="example.js" ></sc ...
- JavaScript高级程序设计-读书笔记(1)
第1章 JavaScript简介 JavaScript是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,由下列三个不同的部分组成: l ECMAScript:提供核心语言功能: l 文 ...
- javascript高级程序设计读书笔记-事件(一)
读书笔记,写的很乱 事件处理程序 事件处理程序分为三种: 1.html事件2. DOM0级,3,DOM2级别 没有DOM1 同样的事件 DOM0会顶掉html事件 因为他们都是属性 而 ...
- 《JavaScript 高级程序设计》读书笔记四 变量 作用域 内存
一 变量(基本类型和引用类型) a.基本类型保存值,保存在栈内存,引用类型保存指针,保存在堆内存: b.所有函数的参数都是按值进行传递的,不管参数是何种类型: c.检测类型 typeof ...
- Javascript高级程序设计读书笔记(第六章)
第6章 面向对象的程序设计 6.2 创建对象 创建某个类的实例,必须使用new操作符调用构造函数会经历以下四个步骤: 创建一个新对象: 将构造函数的作用域赋给新对象: 执行构造函数中的代码: 返回新 ...
- JavaScript高级程序设计-读书笔记(7)
第22章 高级技巧 1.高级函数 (1)安全的类型检测 在任何值上调用Object原生的toString()方法,都会返回一个[object NativeConstructorName]格式的字符串. ...
随机推荐
- Photoshop——APP设计规范
随着Android和iOS语言的兴起,能够在手机上运行的APP软件已经成为了目前移动应用技术的焦点,APP的UI设计随之也越来越受到重视. 用户的需求不断增加,技术也在不断的更新,UI设计也越来越被重 ...
- Linux安装MATLAB2016a
一.准备工具 matlab2016a的镜像文件和破解文件(链接: https://pan.baidu.com/s/1cxtlOM 密码: cj2u) Linux系统,我用的是deepin15.4,和一 ...
- Virtual Judge HDU 1241 Oil Deposits
八方向 深搜 #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<algori ...
- [lua]紫猫lua教程-命令宝典-L1-01-10. 自定义函数
L1[function]01. 定义与调用函数 函数的定义 和概念 没什么可说的 lua的函数声明和调用是有先后顺序的 先声明后调用 函数就是变量的一种 所以可以自由的把函数在变量间相互赋值 不过注 ...
- HDU多校第三场 Hdu6606 Distribution of books 线段树优化DP
Hdu6606 Distribution of books 题意 把一段连续的数字分成k段,不能有空段且段和段之间不能有间隔,但是可以舍去一部分后缀数字,求\(min(max((\sum ai ))\ ...
- mybatis报错:A query was run and no Result Maps were found for the Mapped Statement、、Property [login_ip] not found on type [com.thinkgem.jeesite.common.permission.entity.PremissUser]问题解决
今天在做ssm项目的时候出现了: 先是出现 了错误: mybatis报错:A query was run and no Result Maps were found for the Mapped St ...
- 条件锁condition与Queue()
在学习之前你应该先了解锁和队列基础 import queue import time import random import threading import asyncio import logg ...
- css3之渐变背景色(linear-gradient)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 第十六篇 nginx主配置文件参数解释
# 指定拥有运行nginx权限的用户 #user nobody; # 指定开启的进程数,建议设置为CPU核心数 worker_processes ; # 指定全局错误日志级别,包括:debug/inf ...
- frm、myd、myi、opt、par文件
.frm 表结构文件 .myd 表数据文件 .myi 表索引文件 .opr 储存数据库的默认字符集 .par 储存分区信息 mysql 5.6版本分区表有一个文件:表名.par, 该文件在5.7.6版 ...