Egret学习-TiledMap使用
环境说明:
引擎版本:5.2.4
Egret Wing 4.1.6
1.下载依赖,下载地址https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/tiled
2.新建一个游戏项目Tank
3.将上面包含tiled
库的libsrc
文件夹放置在 Egret 工程的父文件夹
/工作空间
-----/Tank
-----/libsrc
4.修改 Egret 工程内根目录下的egretProperties.json
,在modules
下添加tiled
模块
{
"name": "tiled",
"path": "../libsrc"
}
至此,tiledmap的引入就完成了 。下面重点说下用法
1.使用Tiled编辑一个地图,图块层格式必须为Base64(无压缩),egret目前好像不支持压缩。
保存为tmx格式,如下图,有两个图块层,一个对象层
2.将修改好的 test2.tmx
和图片资源文件tile.png拷贝到项目的 resource
文件夹下
3.修改代码
private onAddToStage(event: egret.Event) { egret.lifecycle.addLifecycleListener((context) => {
context.onUpdate = () => {
}
}) egret.lifecycle.onPause = () => {
egret.ticker.pause();
} egret.lifecycle.onResume = () => {
egret.ticker.resume();
} this.runGame().catch(e => {
console.log(e);
})
}
private async runGame() {
await this.loadResource()
this.createGameScene();
const result = await RES.getResAsync("description_json")
//this.startAnimation(result);
await platform.login();
const userInfo = await platform.getUserInfo();
console.log(userInfo); /*加载地图*/
/*初始化资源加载路径*/
this.url = "resource/test2.tmx";
/*初始化请求*/
this.request = new egret.HttpRequest();
/*监听资源加载完成事件*/
this.request.once( egret.Event.COMPLETE,this.onMapComplete,this);
/*发送请求*/
this.request.open(this.url,egret.HttpMethod.GET);
this.request.send();
}
/*地图加载完成*/
private onMapComplete(event:egret.Event) {
/*获取到地图数据*/
var data:any = egret.XML.parse(event.currentTarget.response);
/*初始化地图*/
var tmxTileMap: tiled.TMXTilemap = new tiled.TMXTilemap(640, 640, data, this.url);
tmxTileMap.render();
/*将地图添加到显示列表*/
this.addChild(tmxTileMap);
}
点击调试按钮,地图成功加载,如下图
1.获取图块层
let layers = tmxTileMap.getLayers();
2.获取对象let groups = tmxTileMap.getObjects();
let group0:tiled.TMXObjectGroup = groups[0];
group0.draw();
let p1:tiled.TMXObject = group0.getObjectById(1);
let p2:tiled.TMXObject = group0.getObjectById(2);
注意group0.draw()必须加上,否则获取不到对象
3.根据坐标获取图块(可以用来判断指定坐标是否有图块)
let tile:tiled.TMXTile = this.layerZhuan.getTile(80, 10);
if(tile) {
console.log('has tile')
}
4.移除图块
let tile:tiled.TMXTile = this.layerZhuan.getTile(80, 10);
if(tile) {
console.log('has tile')
this.layerZhuan.clearTile(tile.tileX, tile.tileY);
}
以上为tiled一些基本用法
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