Win32SDK应用程序
由于VC6及MFC的特点,我们许多人从标准C++学习到VC6MFC应用程序的编程学习的过度会有一个很大的夸跃,从而感到非常的吃力。
究其原因之一:MFC类库设计虽然精巧,但我们在使用MFC设计程序时,会发现MFC到处是API函数的影子。MFC并没有象Delphi的VCL类库,VB的控件库一样封装得让人几乎完全不用知道还有Win32API函数及其操作原理,所以要想利用VC6的MFC编程,我认为就一定要先学习如何直接用Win32API函数来编程。对API编程中的一些关键的概念和原理要有一定认识,这样才会有一个比较平滑的过渡。以上就是我写这个系列的初衷。
2 我假设你已有的知识:
这里我假设你已经掌握了如下的知识,如果你在如下方面知识有点不太清楚,那要去补一补罗,否则你看到相关的内容时会有麻烦的。
下面说是我对你知识的假设:
2.1 Windows系统的文件、文件夹、路径的概念
2.2 C语言的基本知识(基本以等级考试二级C语言为准,还要有所扩充)
2.2.1 指针的概念。
2.2.2 函数指针概念。
2.2.3 各种自定义类型(最重要的是struct类型)的概念。
2.2.4 要知道函数的各种参数传递形式(值、地址、引用传递)。
2.2.5 typedef及其应用。
2.2.6 #include及其应用。
2.2.7 十进制、二进制、十六进制。
2.2.8 按位与、或、非运算的实质。
2.2.9 宏定义概念、使用及意义。
(每个人总是学完了C或C++语法后才会开始用VC6进行Windows编程学习的。但是你的基础又是如何呢?这是一个关键。因此我对你的C知识做了具体的假设。)
2.3 会安装VC6.0并安装到一台机上
2.4 VC6编译界面的各组成部分及基本操作(至少会用VC6写控制台程序)。
2.5 VC6调试中至少要会设置断点哦。
(呵呵!我的要求不过份吧!)
3 还必须预备的知识:
以上知识是你看本系列的前提,不过我还要给你预备一下我们再这个阶段学习中会遇到的新东西。
3.1 你将会接触到的Win32API函数库:
以前的DOS下或Windows的控制台程序下,你要在显示器上输出文字,要用printf(),或cout的函数对象来完。但如果你要显示一个图形或图象或为你的程序设计一个图形化的操作界面等等的,那可就惨了,一切都要你自已完成。复杂得很了!(唉!谁叫DOS是字符界面的操作系统呢!)
现在好了,在Windows下编程你可就轻松得多了。因为Windows操作系统都为我们准备好了,它提供给我们多达数千个函数(啊!我要昏倒了。这么多的函数要学。),我们通过这些函数来操作Windows系统提供给我们的各种功能。比如我要在桌面上创建并显示一个窗口。就只要调用几个相关的被称为API的函数,让Windows来帮助我们完成这些事。我们是通过这些函数与Windows系统交互的,所以这些函数被称作Win32应用程序接口函数,简称Win32API函数。
请不用害怕哟!其实,这么多的函数我们不必都马上一一学过,只要掌握了不多的具有代表性的函数的使用方法,并知道大体API函数都提供了哪些功能就可以了。以后要用时再去查。
Window拥有现成的各种各样的系统功能,供我们的程序调用。那么又是通过什么方式来调用这些系统功能呢?原来,Window还现成提供一个接口,好让我们的程序来使用这些系统功能,这个结口就是Win32API函数了(注:API是应用程序接口的英文缩写)。Win32API函数是我们的应用程序与Windows系统交互的唯一途径。
我并不打算这时就介绍任何一个具体的API函数。你现在只要知道你又要接触一个函数库了——被称为Win32API的函数库,如同你以前所学的C/C++函数库。
哈哈,这真是太好了,我们不用再象DOS一样,自已来完成程序界面的绘制了。我们现在又增加一个全新的函数库,只要调用几个相关API函数,剩下的一切由Windows来完成就可以啦!(当然还有很多其它功能。)
3.2 “新”的数据类型:
学完C、C++之后,我们就可以开始进入VC6的Windows编程学习了。但是在接下来的学习中我们会发现在Windows编程中有许多“新”的数据类型。看下面:
BOOL、BYTE、INT、UINT、WORD、DWORD、FLOAT、CHAR、LPSTR、HINSTANCE、HWND、HMENU、HICON等等。
你看这些大写的数据类型,你以前有见过吗?还有很多哦!我们以后的学习过程中还会见到的。(呵呵!你可要有思想准备了!)
这真是让我们初学者迷惑呀!难道VC6中对C/C++的基本数据类型又有重大的扩充了吗?
其实不用害怕,只是用新瓶装旧酒而已了。在VC6的windef.h头文件中已有这些定义:
typedef int BOOL;
typedef unsigned char BYTE;
typedef int INT;
typedef unsigned int UINT;
typedef unsigned short WORD;
typedef unsigned long DWORD;
typedef float FLOAT;
在winnt.h中有
typedef long LONG;
typedef char CHAR;
typedef CHAR *LPSTR, *PSTR;
你看其中(粗体字)CHAR只不过是char 的别名而已,也就是说它们是等价的。只要你包含了相关的头文件,然后你就可以这样申明一个变量:
INT i; //等同于int i;
CHAR a; //等同于char a;
LPSTR pa; //等同于char *pa;
明白了吗?
我想你一定会问:为什么要这样转义呢?我们直接用int 、unsighed int、char等等不就行了吗?我一句两句也说不清,你只要知道,微软这样做一定是要道理的。
哦!还有这些HINSTANCE、HWND、HMENU、HICON我没说呢!今后你还会见到许多这样以H为开头的数据类型,下面就让我在下一节的“句柄”概念中说给你听。
3.3 “句柄”概念
由windows系统创建出来的或加载的对象(如应用程序进程、线程、窗口、菜单、图标、光标等等的对象),windows系统都会分配给它们一个唯一的标识值,作为这些对象的标志,称之为句柄。我们程序中对这些对象的操作其实就是对其句柄的操作。请记住,句柄就是这些对象的“代号”了。
在编程序中,我们需要用相应的句柄变量来保存这些句柄值,那么用什么类型的句柄变量呢?
就是我们前面提到过的HINSTANCE、HWND。
像其它变量一样(如:int a;)申明句柄变量,如下:
HINSTANCE hst; //hst变量可以保存某个应用程序实例(即一个进程)的句柄。
HWND hwFirst; //hwFrist变量可以保存某个窗体句柄。
HMENU hMenu; //hMenu变量可以保存某个菜单句柄。
HICON hIcon; //hIcon变量可以保存某个图标句柄。
具体的使用让我以后再慢慢与你道来啦。
那么这些类型的实质又是什么?
目前,它们都只是一个int类型(小语:我听说微软也许以后会改变它的类型)。不过不管怎样,你现在只要把HINSTANCE、HWND、HMENU、HICON当做是一个独立的数据类型就可以了。
3.4 消息标识
Windows系统是一个基于消息的系统。这样的机制导致我们的程序与以往DOS下的程序流程会有很大的不同。(这可是很考我们的智慧喽!)
从软件使用者角度看一个Win32窗口程序运行的过程:
1) 我们运行一个应用程序,程序创建并显示一个我们想要的程序窗口。
2) 当我们对窗口进行操作时(如单击、双击、右击、按下键盘、最大化、最小化、关闭窗口等等),程序会完成特定的操作,如:单击最大化、最小化按钮时,窗口会最大化、最小化操作;对窗口中菜单项的选取时,会完成该菜单的相应功能。
从程序员的角度看一个Win32窗口程序运行的过程:
1) 我们运行一个应用程序,程序中我们通过Win32API函数创建并显示一个我们想要的程序窗口。(由我们的程序来调用函数实现)
2) 当我们对窗口进行操作时(如单击、双击、右击、按下键盘、最大化、最小化、关闭窗口等等),窗口会自动产生一系列相应的消息(这是由操作系统实现的)。
3) 具体地讲:当我们改变窗口大小时,会产生WM_SIZE消息;单击关闭按钮关闭窗口时,会产生WM_CLOSE消息;选取某一菜单项时,会产生WM_COMMAND消息;按下键盘时,会产生WM_CHAR、WM_KEYDOWN、WM_KEYUP消息;单击鼠标左键时,会产生WM_LBUTTONUP、WM_LBUTTONDOWN消息等等。啊,很多很多,我也不必全部罗列出来了。(我说过了,这些都是由操作系统实现的)
4) windows系统会将这些消息排入我们窗口所在线程的消息队列中(你会明白线程是什么吗?)(也由Window操作系统实现),这样我们的程序才有机会获取并处理这些产生的消息。
5) 我们的程序可以通过Window操作系统提供的API函数来获取这些消息及相关的信息。然后通过我们学过的条件判断语句来判断是什么消息及其相关的操作信息并可编写相应的程序代码,从而实现对窗口操作的不同反应。(由我们的程序来实现)
看上述的过程描述,你可能要有点的抽象思维能力了。你现在只要有对程序流程有如上的大体认知就可以了。慢慢地我会将上述流程变成确实的程序代码噢!
(等等,还是有个问题:这些WM_CLOSE、WM_COMMAND、WM_CHAR、WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_LBUTTONUP、WM_LBUTTONDOWN等等的以WM_开头的消息到底又是什么东西呢?)
看VC6的头文件winuser.h中的片段:
/*
* Window Messages
*/
#define WM_NULL 0x0000
#define WM_CREATE 0x0001
#define WM_DESTROY 0x0002
#define WM_MOVE 0x0003
#define WM_SIZE 0x0005
#define WM_ACTIVATE 0x0006
/*
* WM_ACTIVATE state values
*/
#define WA_INACTIVE 0
#define WA_ACTIVE 1
#define WA_CLICKACTIVE 2
#define WM_SETFOCUS 0x0007
#define WM_KILLFOCUS 0x0008
#define WM_ENABLE 0x000A
#define WM_SETREDRAW 0x000B
#define WM_SETTEXT 0x000C
#define WM_GETTEXT 0x000D
#define WM_GETTEXTLENGTH 0x000E
#define WM_PAINT 0x000F
#define WM_CLOSE 0x0010
#define WM_QUERYENDSESSION 0x0011
#define WM_QUIT 0x0012
#define WM_QUERYOPEN 0x0013
#define WM_ERASEBKGND 0x0014
#define WM_SYSCOLORCHANGE 0x0015
#define WM_ENDSESSION 0x0016
#define WM_SHOWWINDOW 0x0018
#define WM_WININICHANGE 0x001A
#if(WINVER >= 0x0400)
#define WM_SETTINGCHANGE WM_WININICHANGE
#endif /* WINVER >= 0x0400 */
#define WM_DEVMODECHANGE 0x001B
#define WM_ACTIVATEAPP 0x001C
#define WM_FONTCHANGE 0x001D
#define WM_TIMECHANGE 0x001E
#define WM_CANCELMODE 0x001F
#define WM_SETCURSOR 0x0020
#define WM_MOUSEACTIVATE 0x0021
#define WM_CHILDACTIVATE 0x0022
#define WM_QUEUESYNC 0x0023
#define WM_GETMINMAXINFO 0x0024
// end_r_winuser
/*
* Struct pointed to by WM_GETMINMAXINFO lParam
*/
typedef struct tagMINMAXINFO {
POINT ptReserved;
POINT ptMaxSize;
POINT ptMaxPosition;
POINT ptMinTrackSize;
POINT ptMaxTrackSize;
} MINMAXINFO, *PMINMAXINFO, *LPMINMAXINFO;
// begin_r_winuser
#define WM_PAINTICON 0x0026
#define WM_ICONERASEBKGND 0x0027
#define WM_NEXTDLGCTL 0x0028
#define WM_SPOOLERSTATUS 0x002A
#define WM_DRAWITEM 0x002B
#define WM_MEASUREITEM 0x002C
#define WM_DELETEITEM 0x002D
#define WM_VKEYTOITEM 0x002E
#define WM_CHARTOITEM 0x002F
#define WM_SETFONT 0x0030
#define WM_GETFONT 0x0031
#define WM_SETHOTKEY 0x0032
#define WM_GETHOTKEY 0x0033
#define WM_QUERYDRAGICON 0x0037
#define WM_COMPAREITEM 0x0039
#define WM_COMPACTING 0x0041
#define WM_COMMNOTIFY 0x0044 /* no longer suported */
#define WM_WINDOWPOSCHANGING 0x0046
#define WM_WINDOWPOSCHANGED 0x0047
#define WM_POWER 0x0048
/*
* wParam for WM_POWER window message and DRV_POWER driver notification
*/
#define PWR_OK 1
#define PWR_FAIL (-1)
#define PWR_SUSPENDREQUEST 1
#define PWR_SUSPENDRESUME 2
#define PWR_CRITICALRESUME 3
#define WM_COPYDATA 0x004A
#define WM_CANCELJOURNAL 0x004B
// end_r_winuser
/*
* lParam of WM_COPYDATA message points to...
*/
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT {
DWORD dwData;
DWORD cbData;
PVOID lpData;
} COPYDATASTRUCT, *PCOPYDATASTRUCT;
// begin_r_winuser
#if(WINVER >= 0x0400)
#define WM_NOTIFY 0x004E
#define WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST 0x0050
#define WM_INPUTLANGCHANGE 0x0051
#define WM_TCARD 0x0052
#define WM_HELP 0x0053
#define WM_USERCHANGED 0x0054
#define WM_NOTIFYFORMAT 0x0055
#define NFR_ANSI 1
#define NFR_UNICODE 2
#define NF_QUERY 3
#define NF_REQUERY 4
#define WM_CONTEXTMENU 0x007B
#define WM_STYLECHANGING 0x007C
#define WM_STYLECHANGED 0x007D
#define WM_DISPLAYCHANGE 0x007E
#define WM_GETICON 0x007F
#define WM_SETICON 0x0080
#endif /* WINVER >= 0x0400 */
#define WM_NCCREATE 0x0081
#define WM_NCDESTROY 0x0082
#define WM_NCCALCSIZE 0x0083
#define WM_NCHITTEST 0x0084
#define WM_NCPAINT 0x0085
#define WM_NCACTIVATE 0x0086
#define WM_GETDLGCODE 0x0087
#define WM_NCMOUSEMOVE 0x00A0
#define WM_NCLBUTTONDOWN 0x00A1
#define WM_NCLBUTTONUP 0x00A2
#define WM_NCLBUTTONDBLCLK 0x00A3
#define WM_NCRBUTTONDOWN 0x00A4
#define WM_NCRBUTTONUP 0x00A5
#define WM_NCRBUTTONDBLCLK 0x00A6
#define WM_NCMBUTTONDOWN 0x00A7
#define WM_NCMBUTTONUP 0x00A8
#define WM_NCMBUTTONDBLCLK 0x00A9
#define WM_KEYFIRST 0x0100
#define WM_KEYDOWN 0x0100
#define WM_KEYUP 0x0101
#define WM_CHAR 0x0102
#define WM_DEADCHAR 0x0103
#define WM_SYSKEYDOWN 0x0104
#define WM_SYSKEYUP 0x0105
#define WM_SYSCHAR 0x0106
#define WM_SYSDEADCHAR 0x0107
#define WM_KEYLAST 0x0108
#if(WINVER >= 0x0400)
#define WM_IME_STARTCOMPOSITION 0x010D
#define WM_IME_ENDCOMPOSITION 0x010E
#define WM_IME_COMPOSITION 0x010F
#define WM_IME_KEYLAST 0x010F
#endif /* WINVER >= 0x0400 */
#define WM_INITDIALOG 0x0110
#define WM_COMMAND 0x0111
#define WM_SYSCOMMAND 0x0112
#define WM_TIMER 0x0113
#define WM_HSCROLL 0x0114
#define WM_VSCROLL 0x0115
#define WM_INITMENU 0x0116
#define WM_INITMENUPOPUP 0x0117
#define WM_MENUSELECT 0x011F
#define WM_MENUCHAR 0x0120
#define WM_ENTERIDLE 0x0121
#define WM_CTLCOLORMSGBOX 0x0132
#define WM_CTLCOLOREDIT 0x0133
#define WM_CTLCOLORLISTBOX 0x0134
#define WM_CTLCOLORBTN 0x0135
#define WM_CTLCOLORDLG 0x0136
#define WM_CTLCOLORSCROLLBAR 0x0137
#define WM_CTLCOLORSTATIC 0x0138
#define WM_MOUSEFIRST 0x0200
#define WM_MOUSEMOVE 0x0200
#define WM_LBUTTONDOWN 0x0201
#define WM_LBUTTONUP 0x0202
#define WM_LBUTTONDBLCLK 0x0203
#define WM_RBUTTONDOWN 0x0204
#define WM_RBUTTONUP 0x0205
#define WM_RBUTTONDBLCLK 0x0206
#define WM_MBUTTONDOWN 0x0207
#define WM_MBUTTONUP 0x0208
#define WM_MBUTTONDBLCLK 0x0209
#if(_WIN32_WINNT >= 0x0400)
#define WM_MOUSEWHEEL 0x020A
#endif /* _WIN32_WINNT >= 0x0400 */
#if (_WIN32_WINNT < 0x0400)
#define WM_MOUSELAST 0x0209
#else
#define WM_MOUSELAST 0x020A
#endif /* if (_WIN32_WINNT < 0x0400) */
#if(_WIN32_WINNT >= 0x0400)
#define WHEEL_DELTA 120 /* Value for rolling one detent */
#endif /* _WIN32_WINNT >= 0x0400 */
#if(_WIN32_WINNT >= 0x0400)
#define WHEEL_PAGESCROLL (UINT_MAX) /* Scroll one page */
#endif /* _WIN32_WINNT >= 0x0400 */
#define WM_PARENTNOTIFY 0x0210
#define MENULOOP_WINDOW 0
#define MENULOOP_POPUP 1
#define WM_ENTERMENULOOP 0x0211
#define WM_EXITMENULOOP 0x0212
#if(WINVER >= 0x0400)
#define WM_NEXTMENU 0x0213
// end_r_winuser
typedef struct tagMDINEXTMENU
{
HMENU hmenuIn;
HMENU hmenuNext;
HWND hwndNext;
} MDINEXTMENU, * PMDINEXTMENU, FAR * LPMDINEXTMENU;
// begin_r_winuser
#define WM_SIZING 0x0214
#define WM_CAPTURECHANGED 0x0215
#define WM_MOVING 0x0216
#define WM_POWERBROADCAST 0x0218
#define WM_DEVICECHANGE 0x0219
#define WM_IME_SETCONTEXT 0x0281
#define WM_IME_NOTIFY 0x0282
#define WM_IME_CONTROL 0x0283
#define WM_IME_COMPOSITIONFULL 0x0284
#define WM_IME_SELECT 0x0285
#define WM_IME_CHAR 0x0286
#define WM_IME_KEYDOWN 0x0290
#define WM_IME_KEYUP 0x0291
#endif /* WINVER >= 0x0400 */
#define WM_MDICREATE 0x0220
#define WM_MDIDESTROY 0x0221
#define WM_MDIACTIVATE 0x0222
#define WM_MDIRESTORE 0x0223
#define WM_MDINEXT 0x0224
#define WM_MDIMAXIMIZE 0x0225
#define WM_MDITILE 0x0226
#define WM_MDICASCADE 0x0227
#define WM_MDIICONARRANGE 0x0228
#define WM_MDIGETACTIVE 0x0229
#define WM_MDISETMENU 0x0230
#define WM_ENTERSIZEMOVE 0x0231
#define WM_EXITSIZEMOVE 0x0232
#define WM_DROPFILES 0x0233
#define WM_MDIREFRESHMENU 0x0234
#if(_WIN32_WINNT >= 0x0400)
#define WM_MOUSEHOVER 0x02A1
#define WM_MOUSELEAVE 0x02A3
#endif /* _WIN32_WINNT >= 0x0400 */
#define WM_CUT 0x0300
#define WM_COPY 0x0301
#define WM_PASTE 0x0302
#define WM_CLEAR 0x0303
#define WM_UNDO 0x0304
#define WM_RENDERFORMAT 0x0305
#define WM_RENDERALLFORMATS 0x0306
#define WM_DESTROYCLIPBOARD 0x0307
#define WM_DRAWCLIPBOARD 0x0308
#define WM_PAINTCLIPBOARD 0x0309
#define WM_VSCROLLCLIPBOARD 0x030A
#define WM_SIZECLIPBOARD 0x030B
#define WM_ASKCBFORMATNAME 0x030C
#define WM_CHANGECBCHAIN 0x030D
#define WM_HSCROLLCLIPBOARD 0x030E
#define WM_QUERYNEWPALETTE 0x030F
#define WM_PALETTEISCHANGING 0x0310
#define WM_PALETTECHANGED 0x0311
#define WM_HOTKEY 0x0312
#if(WINVER >= 0x0400)
#define WM_PRINT 0x0317
#define WM_PRINTCLIENT 0x0318
#define WM_HANDHELDFIRST 0x0358
#define WM_HANDHELDLAST 0x035F
#define WM_AFXFIRST 0x0360
#define WM_AFXLAST 0x037F
#endif /* WINVER >= 0x0400 */
#define WM_PENWINFIRST 0x0380
#define WM_PENWINLAST 0x038F
#if(WINVER >= 0x0400)
#define WM_APP 0x8000
#endif /* WINVER >= 0x0400 */
/*
* NOTE: All Message Numbers below 0x0400 are RESERVED.
*
* Private Window Messages Start Here:
*/
#define WM_USER 0x0400
#if(WINVER >= 0x0400)
/* wParam for WM_SIZING message */
#define WMSZ_LEFT 1
#define WMSZ_RIGHT 2
#define WMSZ_TOP 3
#define WMSZ_TOPLEFT 4
#define WMSZ_TOPRIGHT 5
#define WMSZ_BOTTOM 6
#define WMSZ_BOTTOMLEFT 7
#define WMSZ_BOTTOMRIGHT 8
#endif /* WINVER >= 0x0400 */
#ifndef NONCMESSAGES
哦!这些WM_开头的所谓的消息只不过是一系列16进制整型数值的符号常量而已。每一个不同的整型数值代表着一个窗口某一操作的标识,因此我们将这些数值或者说以WM_开头的符号常量称之为消息了。
也就说,我们在窗口中作各种不同的操作,Windows系统会产生各种相应的数值。我们就是通过条件语句比较这些数值来判断我们在窗口中所做的操作的。
3.5 资源标识
(你看我没完没了地介绍一个个概念,觉得烦不烦?不用你说,我自已也有点烦了。唉!不过这些似乎是必要的,所以我不得不坚持下去。不过,还好,剩下的不多了。)
那么VC6中资源是什么一种概念呢?
我们的程序中可能要用到各种图标(*.ico文件)、各种形状的鼠标(*.cur文件)、各种图像(*.bmp/*.gif等等)、各种声音(*.wav等)、各种菜单……,这些就是我们这里所说的资源了。
每一个要用到资源,我们都要给它分配一个编号或名称,作为这个资源的标识。之后我们的程序只是通过这个编号或名称来访问这些资源了。所以这些编号或名称我们称之为资源标识。好了,现在你也只要有了一个大体的映象就可以了,具体的形式和应用让我慢慢再与你说了。
(各位可以提出你的疑问,白云小飞一定会尽力回复的。)
啊!终于结束冗长的概念解说了,看到这里,请先回顾一下我们前面讲的东西。然后嘛——我们可以开工啦!。
Win32SDK应用程序的更多相关文章
- 《白手起家Win32SDK应用程序》(完整版+目录)
<白手起家Win32SDK应用程序> 目 录 <白手起家Win32SDK应用程序> 第一篇.预备知识 第二篇.创建Win32工程和主函数 第三篇.增加一个回调函数 第四篇.注册 ...
- MFC、C++ 、Windows编程高手
cnblogs: DoubleLi 1. DoubleLi 白手起家Win32SDK应用程序 http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3450178.html#_Toc309 ...
- win32SDK的hello,world程序
首次用Code::Blocks写Win32GUI程序,关于GDI+的引用摸索了半天.SDK写GUI比较累人,以后还是考虑Qt或者其他方式. 代码: /** *code by lichmama from ...
- win32SDK的hello,world程序(二)
接上篇,原生的控件都不太好看,所以决定自己画一个,稍微处理下消息就能用了.不过,美化这东西是需要天赋的.即使技术再好,没有对UI布局调整和良好的审美能力,做出来的东西还是很挫. 主要把消息逻辑和画的过 ...
- windows下VC界面 DIY系列1----写给想要写界面的C++程序猿的话
非常早就想写关于C++ UI开发的一系列博文,博客专栏刚审核通过,就立即開始刷博文,不能辜负自己的一番热血,我并非写界面的高手,仅仅想通过写博文提高我自己的技术积累,也顺便帮助大家解决界面开发的瓶颈. ...
- JavaScript之父Brendan Eich,Clojure 创建者Rich Hickey,Python创建者Van Rossum等编程大牛对程序员的职业建议
软件开发是现时很火的职业.据美国劳动局发布的一项统计数据显示,从2014年至2024年,美国就业市场对开发人员的需求量将增长17%,而这个增长率比起所有职业的平均需求量高出了7%.很多人年轻人会选择编 ...
- 【小程序分享篇 一 】开发了个JAVA小程序, 用于清除内存卡或者U盘里的垃圾文件非常有用
有一种场景, 手机内存卡空间被用光了,但又不知道哪个文件占用了太大,一个个文件夹去找又太麻烦,所以我开发了个小程序把手机所有文件(包括路径下所有层次子文件夹下的文件)进行一个排序,这样你就可以找出哪个 ...
- 微信小程序开发心得
微信小程序也已出来有一段时间了,最近写了几款微信小程序项目,今天来说说感受. 首先开发一款微信小程序,最主要的就是针对于公司来运营的,因为,在申请appid(微信小程序ID号)时候,需要填写相关的公司 ...
- node.js学习(三)简单的node程序&&模块简单使用&&commonJS规范&&深入理解模块原理
一.一个简单的node程序 1.新建一个txt文件 2.修改后缀 修改之后会弹出这个,点击"是" 3.运行test.js 源文件 使用node.js运行之后的. 如果该路径下没有该 ...
随机推荐
- Collection map
HashMap 的工作原理及代码实现 底层数组+链表实现,可以存储null键和null值,线程不安全 初始size为16,扩容:newsize = oldsize*2,size一定为2的n次幂 扩容针 ...
- 移动APP和传统软件测试的区别[转载]
目录 1. 移动App比PC 上的程序测试要复杂 2. 移动APP测试中如何设计Test Case 3. 让自己成为真实的用户 4. 关注用户体验测试 5. 少做UI自动化,多做后台接口的自动化 6. ...
- python-Request模块使用
request 允许发送HTTP/1.1的请求,并为我们封装了更多的方法让我们不需要手动为 URL 添加查询字串,也不需要对 POST 数据进行表单编码.Keep-alive 和 HTTP 连接池的功 ...
- [Code+#3]博弈论与概率统计
题目 记得曾经和稳稳比谁后抄这个题的题解,看来是我输了 不难发现\(p\)是给着玩的,只需要求一个总情况数除以\(\binom{n+m}{n}\)就好了 记\(i\)为无效的失败次数,即\(\rm A ...
- zdump - 时区输出器
SYNOPSIS 总览 zdump [ -v ] [ -c cutoffyear ] [ zonename ... ] 描述 Zdump 对命令行中的每一个 zonename 输出其当前时间. 提供了 ...
- Go学习笔记:Linux下安装Go语言
CentOS7.6安装Go-1.12.9版本 1. 下载安装包到当前目录下> wget https://dl.google.com/go/go1.12.9.linux-amd64.tar.gz2 ...
- react 使用触摸事件
react开发支持的事件中,onClick事件,部分标签不支持点击,只能onTouchEnd,但是在移动端,手指触碰到事件绑定元素上,滑动,也会触发该事件,故来share解决办法,有更好的方法,欢迎评 ...
- CSIC_716_20191206【并发编程理论基础】
进程:正在执行的一个过程,进程是对正在执行过程的一个抽象.区别于程序, 进程的三种状态: 进程是动态的. 就绪态ready: 进程具备运行状态,等待操作系统分配处理器 运行状态running:进 ...
- 【转载】Visual Studio + VA 常用快捷键
有过几年没怎么做window开发,发现回头再用VS忘记了好多快捷键,好记性真是不如烂笔头. 快捷键习惯设置:Tools->Options->Keyboard:Apply the follo ...
- 全球首个开放应用模型 OAM 开源
业界要闻 全球首个开放应用模型 OAM 开源 2019 年 10 月 17 日,阿里巴巴合伙人.阿里云智能基础产品事业部总经理蒋江伟(花名:小邪)在 Qcon 上海重磅宣布,阿里云与微软联合推出开放应 ...