关于Unity中的物理
碰撞器Colliders
Unity有两种类型的碰撞体:网格碰撞体(Mesh Colliders)和原始碰撞体(Primitive Colliders)。
网格碰撞体组件使用导入的网格数据,可用于环境碰撞。
如果在导入设置中启用了生成碰撞体(Generate Colliders)选项,在网格添
加到场景中时会自动为其添加网格碰撞体。物理系统将网格碰撞体视为固体。
网格碰撞体不能用于会移动的对象(如汽车)。在这种情况下,只能使用原始碰
撞体并应禁用生成碰撞体选项。
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