using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float turnspeed = ; float ver = ;
float hor = ; void Update()
{
hor = Input.GetAxis("Horizontal");
ver = Input.GetAxis("Vertical");
} void FixedUpdate()
{
if (hor != || ver != )
{
//转身
Rotate(hor, ver);
}
}
void Rotate(float hor, float ver)
{
//获取方向
Vector3 dir = new Vector3(hor, , ver);
//将方向转换为四元数
Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(dir, Vector3.up);
//缓慢转动到目标点
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, quaDir, Time.fixedDeltaTime * turnspeed);
}
}

转载:https://blog.csdn.net/qq_25210959/article/details/51713408

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