资源处理类

资源引用查询

功能:将指定资源拖到目标资源框内并列出所有需要用到该资源的场景以及所在节点

点评:检查一下是否有冗余资源混进来了,尽量减少包体积呀。

TexturePacker 碎图提取

功能:把TexturePacker 合成的大图拆分成原始小图,并正确还原trim 后的图片大小

点评:是谁做了这么无聊的功能?哦,我理解了,方便程序员扒拉别人游戏里的美术资源,我猜一定是这样的!

Egret 工程导入

如名字示

平台发布类

SDKBox

功能:图形化地安装IAP, GoogleAnalytics, AdMob等各种国外广告, 统计, 付费 SDK 插件

点评:海外版的AnySDK。Cocos游戏发海外少不了这货。

原生图标替换

功能:设置 Creator 发布后的原生平台程序图标

点评:充分体现了Creator对兼顾H5和Native的胸怀。

Lua

功能:让 lua 开发者使用Cocos Creator 搭建场景和 UI,并在 lua 游戏中正常显示和操作

点评:这只是个预览版。功能更完备的Lua和C++开发插件,我看到在Creator 1.5 Roadmap里面有。

开发辅助类

预览游戏 和 quick-preview

功能:这两个插件都可以在Creator 中弹出窗口进行直接预览和调试游戏,相当于一个秒启动的内嵌 Chrome!此外,预览游戏 还优化了工具栏,整合进了编辑器的预览列表。quick-preview 则另辟蹊径,加入了脚本免编译和热加载功能,大大提高了开发效率!

quick-preview

生成原生预编译库

功能:重新生成引擎预编译库

点评:论坛一直抱怨的定制JSB不易,看看这个插件能否帮上忙咯。

实用工具类

DownloadAll

功能:下载任何网页加载过的内容

SSH 终端

功能:在Creator 中嵌入了 ssh 终端,可以远程操控服务器

quick-open

功能:快速打开项目文件

引擎增强类

Raphael 绘图库

功能:提供矢量绘制功能

i18n 多语言化

功能:实现了Label 和Sprite 组件的多语言国际化

打开方式:引擎页面 “扩展-->扩展商店....”

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