1,THREE.Scene 的作用

(1)THREE.Scene 对象是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需的其他对象。
(2)THREE.Scene 对象又是被称为场景图,它不仅仅是一个对象数组,还包含了整个场景图树形结构中的所有节点:
  • 每个添加到 Three.js 场景的对象,甚至包括 THREE.Scene 本身都是继承自一个名为 THREE.Object3D 的对象。
  • 每个 THREE.Object3D 对象也可以有自己的子对象,我们可以使用它的子对象来创建一个 Three.js 能解释和渲染的对象树。

2,THREE.Scene 常用的方法和属性

 方法(属性) 描述
 add(object)  用于向场景中添加对象。使用该方法还可以创建对象组。
 children  用于返回一个场景中所有对象的列表,包括摄像机和光源。
 getObjectByName(name,recursive)  在创建对象时可以指定唯一的标识 name,使用该方法可以查找特定名字的对象。

  • 当参数 recursive 设置为 false 时,在调用者子元素上查找
  • 当参数 recursive 设置为 true 时,在调用者的所有后代对象上查找
 remove(object)  object 为场景中对象的引用,使用该方法可以将对象从场景中移除。
 traverse(function)  该方法也可以遍历调用者和调用者的所有后代,function 参数是一个函数,被调用者和每一个后代对象调用 function 方法。
 fog  使用该属性可以为场景添加雾化效果,可以产生隐藏远处物体的浓雾效果。
 overrideMaterial  使用该属性可以强制场景中的所有物体使用相同的材质。

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