黑暗之光 Day1
1. 设置鼠标指针图标
Build Setting -> Player Setting
2. 添加雾的效果
Window->Lighting->Settings。
3. 任意键按下事件
// Use this for initialization
void Start () {
// 查找 ButtonContainer 实体
buttonContainer = this.transform.parent.Find("ButtonContainer").gameObject;
} // Update is called once per frame
void Update () {
if (!isAnyKeyDown)
{
if (Input.anyKey) // 任意键按下
{
ShowButton(); // 显示按钮界面
}
}
} void ShowButton()
{
buttonContainer.SetActive(true); // 显示按钮界面
this.gameObject.SetActive(false); // 隐藏 pressanykey
isAnyKeyDown = true;
}
4. 添加游戏背景音乐和鼠标点击声音
Audio Source
NGUI Play Sound
5. 点击 OK 按钮保存数据
public void OnOkButtonClick()
{
PlayerPrefs.SetInt("SelectedCharacterIndex", selectIndex); // 保存数据
PlayerPrefs.SetString("Name", nameInput.value);
// TODO 转到下一场景
}
6. 根据鼠标点击改变人物朝向
// 射线检测
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
if (isCollider && hitInfo.collider.tag == Tags.ground)
{
LookAtTarget(hitInfo.point); // 朝向目标位置
}
// 朝向目标位置
void LookAtTarget(Vector3 target)
{
target.y = transform.position.y; // 绕y轴旋转,注意高度要保持一致
transform.LookAt(target); // 朝向目标
}
7. 控制人物移动
Character Controller。
void Update () {
// 得到当前位置与目标位置的距离
float distance = Vector3.Distance(dir.targetPos, transform.position);
if (distance > 0.1f) // 若没有到达目标位置
{
// 简单移动
controller.SimpleMove(transform.forward * speed);
}
}
8. 人物移动动画的播放
// LateUpdate 运行稍晚于 Update
void LateUpdate () {
if (move.state == CharacterState.Moving) // 移动状态
{
PlayAnimation("Run");
}
else if(move.state == CharacterState.Idle) // 静止状态
{
PlayAnimation("Idle");
}
} // 播放animationName动画
void PlayAnimation(string animationName)
{
animation.CrossFade(animationName, 0.1f);
}
9. 相机随人物移动
// Use this for initialization
void Start () {
// 获取人物位置
player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).transform;
offset = transform.position - player.position; // 人物位置与相机偏移
transform.LookAt(player); // 相机看向人物
} // Update is called once per frame
void Update () {
transform.position = player.position + offset; // 相机跟随人物
}
10. 控制视野的远近
// 鼠标中轴控制视野的远近
void ScrollView()
{
distance = offset.magnitude; // 相机与人物的距离
// 根据中轴控制视野远近
distance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scrollSpeed;
offset = offset.normalized * distance;
}
11. 控制视野的旋转
// 控制视野旋转
void RotateView()
{
if (Input.GetMouseButtonDown()) // 监听鼠标左键
{
isRotate = true;
}
if (Input.GetMouseButtonUp())
{
isRotate = false;
}
if (isRotate)
{
// 以人物为中心,绕y轴旋转
transform.RotateAround(player.position, Vector3.up, Input.GetAxis("Mouse X")*rotateSpeed);
Vector3 originalPos = transform.position; // 记录当前位置和旋转
Quaternion originalRot = transform.rotation;
// 以人物为中心,绕视野x轴旋转
transform.RotateAround(player.position, transform.right, -Input.GetAxis("Mouse Y")*rotateSpeed);
float x = transform.eulerAngles.x;
if (x < || x > ) // 控制上下旋转范围
{
transform.position = originalPos;
transform.rotation = originalRot;
} offset = transform.position - player.position;
}
}
黑暗之光 Day1的更多相关文章
- NOIp2016 Day1&Day2 解题报告
Day1 T1 toy 本题考查你会不会编程. //toy //by Cydiater //2016.11.19 #include <iostream> #include <cstd ...
- day1
day1.py ][][: ][: ): : ]['lock'] = 0 json.dump(userlist_message, open(userlist, 'w')) break #输错次数到3次 ...
- day1作业--登录入口
作业概述: 编写一个登录入口,实现如下功能: (1)输入用户名和密码 (2)认证成功后显示欢迎信息 (3)输错三次后锁定 流程图: readme: 1.程序配置文件: 黑名单文件blacklist.t ...
- luogu1003铺地毯[noip2011 提高组 Day1 T1]
题目描述 为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯.一共有 n 张地毯,编号从 1 到n .现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于 ...
- Python学习路程day1
变量起名: 变量名如果太长,推荐使用下划线来分开,让人看得清晰明白.例:nums_of_alex_girl=19 .或者是驼峰写法,即首字母大写.例:NumOfAlexGf=18 注意:不合法的变量起 ...
- 团队项目——站立会议 DAY1
团队项目--站立会议 DAY1 团队成员介绍(5人):张靖颜.何玥.钟灵毓秀.赵莹.王梓萱 今日(2016/5/6)为站立会议的第一天,一起对团队项目进行讨论,并对每个人的 ...
- Day1 login
使用流程: 1.程序启动后,显示欢迎信息,提示用户输入用户名: 2.判断用户是否存在,不存在则提示重新输入,或者关闭程序:客户存在则提示客户输入密码: 3.判断密码是否正确,如果不正确则提示用户重新输 ...
- contesthunter CH Round #64 - MFOI杯水题欢乐赛day1 solve
http://www.contesthunter.org/contest/CH Round %2364 - MFOI杯水题欢乐赛 day1/Solve Solve CH Round #64 - MFO ...
- noip2011提高组day1+day2解题报告
Day1 T1铺地毯https://www.luogu.org/problem/show?pid=1003 [题目分析] 全部读入以后从最后一个往前找,找到一个矩形的范围覆盖了这个点,那这个矩形就是最 ...
随机推荐
- 数位DP新识
简单题:HDU2089 HDU3652 HDU4734 HDU3555 POJ3252 HigoCoder1033(需要前导0,或者用方法4) 总结: 1,dfs(pos,state, ...
- Codeforces 559C Gerald and Giant Chess【组合数学】【DP】
LINK 题目大意 有一个wxh的网格,上面有n个黑点,问你从(1,1)走到(w,h)不经过任何黑点的方案数 思路 考虑容斥 先把所有黑点按照x值进行排序方便计算 \(dp_{i}\)表示从起点走到第 ...
- selenium数据驱动
Selenium最后一个知识点——数据驱动.学会了这个Selenium就算学完啦~ 看代码: 这是修改的testSell.py文件. # coding: utf-8 import ddtimport ...
- 用Python做图像处理
转自:http://blog.csdn.net/gzlaiyonghao/article/details/1852726 最近在做一件比较 evil 的事情——验证码识别,以此来学习一些新的技能.因 ...
- BW模型数据删除
删除数据一般可以按请求(Request)来删除,需要从顶层模型往下删:也可以完成删除,在模型中就没有删除的顺序.本例中采用完全删除,但是按照从顶层模型往下的顺序删除数据. 1.删除信息立方体数据 ...
- osquery简单试用
备注: osquery facebook 开源的将操作系统指标转换为sql 查询,方便好用,很适合devops 性能分析,系统监控 1. 安装 参考 https://osquery.io/downl ...
- openresty && hashids&& redis 生成短链接
1. 原理 a. 从redis 获取需要表示的短链接的id( redis incr) b. hashids 编码 id c. openresty conteent_by_lu ...
- .NET平台上的Model-View-Presenter模式实践
为什么要写这篇文章 笔者当前正在负责研究所中一个项目,这个项目基于.NET平台,初步拟采用C/S部署体系,所以选择了Windows Forms作为其UI.经过几此迭代,我们发现了一个问题:虽然业务逻辑 ...
- python自动发送邮件
Python 的 smtplib 模块提供了发送电子邮件的功能.测试报告出来后,然后就把报告发送到邮箱. 一.先来看简单的列子 使用QQ邮箱发送邮件,使用的是授权码,需要先到QQ邮箱申请授权码. 邮箱 ...
- SVN checkout 出的项目在PHPstorm中打开没有subversion(SVN)选项按钮怎么办?
对于svn add 命令的批量操作,为了操作简便还是习惯在IDE中完成,有时候新checkout出的项目,在PHPstorm中右键菜单中没有 Subversion 按钮,操作如下: 点击VCS按钮,然 ...