黑暗之光 Day1
1. 设置鼠标指针图标
Build Setting -> Player Setting
2. 添加雾的效果
Window->Lighting->Settings。
3. 任意键按下事件
- // Use this for initialization
- void Start () {
- // 查找 ButtonContainer 实体
- buttonContainer = this.transform.parent.Find("ButtonContainer").gameObject;
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- if (!isAnyKeyDown)
- {
- if (Input.anyKey) // 任意键按下
- {
- ShowButton(); // 显示按钮界面
- }
- }
- }
- void ShowButton()
- {
- buttonContainer.SetActive(true); // 显示按钮界面
- this.gameObject.SetActive(false); // 隐藏 pressanykey
- isAnyKeyDown = true;
- }
4. 添加游戏背景音乐和鼠标点击声音
Audio Source
NGUI Play Sound
5. 点击 OK 按钮保存数据
- public void OnOkButtonClick()
- {
- PlayerPrefs.SetInt("SelectedCharacterIndex", selectIndex); // 保存数据
- PlayerPrefs.SetString("Name", nameInput.value);
- // TODO 转到下一场景
- }
6. 根据鼠标点击改变人物朝向
- // 射线检测
- Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
- RaycastHit hitInfo;
- bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
- if (isCollider && hitInfo.collider.tag == Tags.ground)
- {
- LookAtTarget(hitInfo.point); // 朝向目标位置
- }
- // 朝向目标位置
- void LookAtTarget(Vector3 target)
- {
- target.y = transform.position.y; // 绕y轴旋转,注意高度要保持一致
- transform.LookAt(target); // 朝向目标
- }
7. 控制人物移动
Character Controller。
- void Update () {
- // 得到当前位置与目标位置的距离
- float distance = Vector3.Distance(dir.targetPos, transform.position);
- if (distance > 0.1f) // 若没有到达目标位置
- {
- // 简单移动
- controller.SimpleMove(transform.forward * speed);
- }
- }
8. 人物移动动画的播放
- // LateUpdate 运行稍晚于 Update
- void LateUpdate () {
- if (move.state == CharacterState.Moving) // 移动状态
- {
- PlayAnimation("Run");
- }
- else if(move.state == CharacterState.Idle) // 静止状态
- {
- PlayAnimation("Idle");
- }
- }
- // 播放animationName动画
- void PlayAnimation(string animationName)
- {
- animation.CrossFade(animationName, 0.1f);
- }
9. 相机随人物移动
- // Use this for initialization
- void Start () {
- // 获取人物位置
- player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).transform;
- offset = transform.position - player.position; // 人物位置与相机偏移
- transform.LookAt(player); // 相机看向人物
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- transform.position = player.position + offset; // 相机跟随人物
- }
10. 控制视野的远近
- // 鼠标中轴控制视野的远近
- void ScrollView()
- {
- distance = offset.magnitude; // 相机与人物的距离
- // 根据中轴控制视野远近
- distance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scrollSpeed;
- offset = offset.normalized * distance;
- }
11. 控制视野的旋转
- // 控制视野旋转
- void RotateView()
- {
- if (Input.GetMouseButtonDown()) // 监听鼠标左键
- {
- isRotate = true;
- }
- if (Input.GetMouseButtonUp())
- {
- isRotate = false;
- }
- if (isRotate)
- {
- // 以人物为中心,绕y轴旋转
- transform.RotateAround(player.position, Vector3.up, Input.GetAxis("Mouse X")*rotateSpeed);
- Vector3 originalPos = transform.position; // 记录当前位置和旋转
- Quaternion originalRot = transform.rotation;
- // 以人物为中心,绕视野x轴旋转
- transform.RotateAround(player.position, transform.right, -Input.GetAxis("Mouse Y")*rotateSpeed);
- float x = transform.eulerAngles.x;
- if (x < || x > ) // 控制上下旋转范围
- {
- transform.position = originalPos;
- transform.rotation = originalRot;
- }
- offset = transform.position - player.position;
- }
- }
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