本文参考自C# 位域[flags],纯属读书笔记,加深记忆

[Flags]的微软解释是“指示可以将枚举作为位域(即一组标志)处理。”其实就是在编写枚举类型时,上面附上Flags特性后,用该枚举变量是既可以象整数一样进行按位的“|”或者按位的“&”操作了。
另外一个是在引用COM组件时使用,我没有用过,你可以查看MSDN

这种用处很大,比如权限、执行状态等,都可以用一个int型保存到数据库中,C#中使用枚举可以处理这个问题。

.Net中的枚举一般有两种用法

(1)、表示唯一的元素序列,列入一周天里面的各天

(2)、表示多种的复合状态,这个时候一般需要为枚举加上[Flags]特性为标记

下面通过代码演示[Flags]特性的作用

1、不加[Flag]特性的代码

        public enum Permission
{
create = ,
read = ,
update = ,
delete = ,
} static void Main(string[] args)
{
Permission permission = Permission.create | Permission.read | Permission.update | Permission.delete;
Console.WriteLine("1、枚举创建,并赋值……");
Console.WriteLine(permission.ToString());
Console.WriteLine((int)permission);
}

输出:

2、加[Flag]特性的代码

        [Flags]
public enum Permission
{
create = ,
read = ,
update = ,
delete = ,
} static void Main(string[] args)
{
Permission permission = Permission.create | Permission.read | Permission.update | Permission.delete;
Console.WriteLine("1、枚举创建,并赋值……");
Console.WriteLine(permission.ToString());
Console.WriteLine((int)permission);
}

输出:

3、分析上面的代码,发现加上[Flags]特性之后,对于枚举的追加操作,没加特性的只是单纯的从值上的相加,而加了特性的则是枚举上的相加。这也导致了create=1,read=2,update=4,delete=8的原因,因为两个状态的值相加不能等于其中任何一个的值,如果相等的话,那么[Flag]也就失去了使用它的意义(因为给一个用户赋予进行read和delete操作的权限,如果两个相加的值等于update,那不乱套了么,所以这里两个状态的值相加不能等于其中任何一个的值)。当然这里如果加一个可读可删的权限,那么就可以这样写了:readAndDelete=10。是不是很灵活!!!

这种用处很大,比如权限、执行状态等,都可以用一个int型保存到数据库中,C#中使用枚举可以处理这个问题。

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