http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1689

一开始我也想到了贪心,,,策略是如果两个连续的水池的距离小于l的话,那么就将他们链接起来,,,然后全部操作完后直接在每个大联通块上除以长度然后取木板就行了。。

但是不知道哪里错了T_T

正解:放木板尽量往后放。证明:假设当前i有水池,i-1没有水池,因为长度是固定的,那么从i放显然由于从i-1放木板。

然后模拟放木板即可。

优化:算出每个连续的水池需要放的数量,然后加上即可

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;
#define rep(i, n) for(int i=0; i<(n); ++i)
#define for1(i,a,n) for(int i=(a);i<=(n);++i)
#define for2(i,a,n) for(int i=(a);i<(n);++i)
#define for3(i,a,n) for(int i=(a);i>=(n);--i)
#define for4(i,a,n) for(int i=(a);i>(n);--i)
#define CC(i,a) memset(i,a,sizeof(i))
#define read(a) a=getint()
#define print(a) printf("%d", a)
#define dbg(x) cout << #x << " = " << x << endl
#define printarr(a, n, m) rep(aaa, n) { rep(bbb, m) cout << a[aaa][bbb]; cout << endl; }
inline const int getint() { int r=0, k=1; char c=getchar(); for(; c<'0'||c>'9'; c=getchar()) if(c=='-') k=-1; for(; c>='0'&&c<='9'; c=getchar()) r=r*10+c-'0'; return k*r; }
inline const int max(const int &a, const int &b) { return a>b?a:b; }
inline const int min(const int &a, const int &b) { return a<b?a:b; } const int N=10005;
struct dat { int x, y; }a[N];
bool cmp(const dat &a, const dat &b) { return a.x<b.x; }
int n, l; int main() {
read(n); read(l);
for1(i, 1, n) read(a[i].x), read(a[i].y);
sort(a+1, a+1+n, cmp);
int ans=0, now=0;
for1(i, 1, n) {
if(now>=a[i].y) continue;
now=max(now, a[i].x);
int t=a[i].y-now, t2=t/l;
if(t%l==0) ans+=t2, now+=t2*l;
else ans+=t2+1, now+=(t2+1)*l;
}
print(ans);
return 0;
}

Description

Farmer John has a problem: the dirt road from his farm to town has suffered in the recent rainstorms and now contains (1 <= N <= 10,000) mud pools. Farmer John has a collection of wooden planks of length L that he can use to bridge these mud pools. He can overlap planks and the ends do not need to be anchored on the ground. However, he must cover each pool completely. Given the mud pools, help FJ figure out the minimum number of planks he needs in order to completely cover all the mud pools.

    牧场里下了一场暴雨,泥泞道路上出现了许多水坑,约翰想用一批长度 为L的木板将这些水坑盖住.    牧场里的道路可以看成一根数轴,每个水坑可以用数轴上的两个坐标表示,如(3,6)表示从3到6有一个长度为3的水 坑.所有的水坑都是不重叠的,(3,6)和(6,9)可以出现在同一个输入数据中,因为它们是两个连续的水坑,但不重叠.
    请你帮助约翰计算最少要用多少块木板才能将所有水坑盖住

Input

* Line 1: Two space-separated integers: N and L * Lines 2..N+1: Line i+1 contains two space-separated integers: s_i and e_i (0 <= s_i < e_i <= 1,000,000,000) that specify the start and end points of a mud pool along the road. The mud pools will not overlap. These numbers specify points, so a mud pool from 35 to 39 can be covered by a single board of length 4. Mud pools at (3,6) and (6,9) are not considered to overlap.

    第1行有二个用空格隔开的整数N和L.其中1≤N≤10000,表示水坑总数.L为木板长度.
接下来的N行每行有二个用整数si和ei(0≤si<ei≤109),表示一个水坑的两个坐标.

Output

* Line 1: The miminum number of planks FJ needs to use.

 
    一个整数,表示约翰盖住所有水坑最少要用多少块长为L的木板.

Sample Input

3 3
1 6
13 17
8 12

Sample Output

5

HINT

Source

【BZOJ】1689: [Usaco2005 Open] Muddy roads 泥泞的路(贪心)的更多相关文章

  1. bzoj 1689: [Usaco2005 Open] Muddy roads 泥泞的路

    1689: [Usaco2005 Open] Muddy roads 泥泞的路 Description Farmer John has a problem: the dirt road from hi ...

  2. bzoj 1689: [Usaco2005 Open] Muddy roads 泥泞的路【贪心】

    按左端点排序,贪心的选即可 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> using namesp ...

  3. bzoj1689 / P1589 [Usaco2005 Open] Muddy roads 泥泞的路

    P1589 [Usaco2005 Open] Muddy roads 泥泞的路 简单的模拟题. 给水坑排个序,蓝后贪心放板子. 注意边界细节. #include<iostream> #in ...

  4. bzoj1689 [Usaco2005 Open] Muddy roads 泥泞的路

    Description Farmer John has a problem: the dirt road from his farm to town has suffered in the recen ...

  5. P1689: [Usaco2005 Open] Muddy roads 泥泞的路

    水题,模拟就行了,别忘了L>=r的时候直接更新下一个的L然后continue type node=record l,r:longint; end; var n,l,i,ans:longint; ...

  6. bzoj 1735: [Usaco2005 jan]Muddy Fields 泥泞的牧场 最小点覆盖

    链接 1735: [Usaco2005 jan]Muddy Fields 泥泞的牧场 思路 这就是个上一篇的稍微麻烦版(是变脸版,其实没麻烦) 用边长为1的模板覆盖地图上的没有长草的土地,不能覆盖草地 ...

  7. BZOJ 1735: [Usaco2005 jan]Muddy Fields 泥泞的牧场

    Description 大雨侵袭了奶牛们的牧场.牧场是一个R * C的矩形,其中1≤R,C≤50.大雨将没有长草的土地弄得泥泞不堪,可是小心的奶牛们不想在吃草的时候弄脏她们的蹄子.  为了防止她们的蹄 ...

  8. BZOJ1689: [Usaco2005 Open] Muddy roads

    1689: [Usaco2005 Open] Muddy roads Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 147  Solved: 107[Su ...

  9. [Usaco2005 Jan]Muddy Fields泥泞的牧场

    Description 雨连续不断的击打了放牛的牧场,一个R行C列的格子(1<=R<=50,1<=C<=50).虽然这对草来说是件好事,但这却使得一些没有草遮盖的土地变得很泥泞 ...

随机推荐

  1. 转:sock_ev——linux平台socket事件框架(socket代理类) .

    前面分析了对socket基本操作的封装,并按照数据的传送方式写了两个类,本篇将写一个代理类提供给库的使用者使用的类. /**************************************** ...

  2. 通过Forms身份验证设置不同页面的访问权限

    使用Forms身份验证的时候,如果允许注册页面可以匿名用户访问,其他所有页面只允许注册用户访问,我们可以如下设置web.config文件来达到上述的效果: 1.在“system.web”节点下,添加登 ...

  3. python 2/3 joblib.dump() 和 joblib.load()

    在python2中加载python3训练和保存的模型时出错: ValueErrorTraceback (most recent call last) --> 237 clf = joblib.l ...

  4. maple minimax函数

    numapprox[minimax] - minimax rational approximation Calling Sequence   minimax(f, x=a..b, [m, n], w, ...

  5. atitit.attilax.com产品 软件项目通用框架类库总结

    atitit.attilax.com产品页面 1. 微信公众号后台服务系统 1 2. 视频图文发布与点播系统 1 3. 图片验证码自动识别 2 4. 手机短信验证码自动识别 2 5. 爬虫,数据采集, ...

  6. Atitit.编程语言的主要的种类and趋势 逻辑式语言..函数式语言...命令式语言

    Atitit.编程语言的主要的种类and趋势 逻辑式语言..函数式语言...命令式语言 1. 编程语言的主要的种类 逻辑式语言..函数式语言...命令式语言 1 2. 逻辑式语言,,不必考虑实现过程而 ...

  7. CSS3边框圆角知识

    <div class="item" data-brief="整圆"> <div class="border-radius" ...

  8. jsp学习之scriptlet的使用方法

    scriptlet的使用 jsp页面中分三种scriptlet: 第一种:<%  %>  可以在里面写java的代码.定义java变量以及书写java语句. 第二种:<%! %> ...

  9. dependent-name ‘xxx::yyy’ is parsed as a non-type, but instantiation yields a type

    简言之,就是说你该用typename的地方没用typename,如以下代码 template<class Cont> void frontInsertion(Cont& ci) { ...

  10. Jquery 事件执行两次

    js(jquery)的on绑定点击事件执行两次的解决办法—不是事件绑定而是事件冒泡 阻止冒泡的方法并不止 return false 这一种,还有event.stopPropagation(),这两种方 ...