【C语言】23-typedef
一、typedef作用简介
* 我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。
1 #include <stdio.h>
2
3 typedef int Integer;
4 typedef unsigned int UInterger;
5
6 typedef float Float;
7
8 int main(int argc, const char * argv[]) {
9 Integer i = -10;
10 UInterger ui = 11;
11
12 Float f = 12.39f;
13
14 printf("%d %d %.2f", i, ui, f);
15
16 return 0;
17 }
在第3、第4、第6行分别给int、unsigned int、float起了个别名,然后在main函数中使用别名定义变量,用来跟原来的基本类型是完全一样的。输出结果:
当然,给类型起别名后,原来的int、float还是可以正常使用的:
int i = 10; float f = 10.0f;
* 也可以在别名的基础上再起一个别名
typedef int Integer; typedef Integer MyInteger;
二、typedef与指针
除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名
1 #include <stdio.h>
2
3 typedef char *String;
4
5 int main(int argc, const char * argv[]) {
6 // 相当于char *str = "This is a string!";
7 String str = "This is a string!";
8
9 printf("%s", str);
10
11 return 0;
12 }
在第3给指针类型char *起别名为String,然后在第7行使用String定义了一个字符串,是不是有点Java的感觉?
三、typedef与结构体
给结构体起别名可以使代码更加简洁明
1.默认情况下结构体变量的使用
1 // 定义一个结构体
2 struct MyPoint {
3 float x;
4 float y;
5 };
6
7 int main(int argc, const char * argv[]) {
8 // 定义结构体变量
9 struct MyPoint p;
10 p.x = 10.0f;
11 p.y = 20.0f;
12
13 return 0;
14 }
默认情况下,我们定义结构体变量需要带个struct关键字,看第9行
2.使用typedef给结构体起别名
1 // 定义一个结构体
2 struct MyPoint {
3 float x;
4 float y;
5 };
6
7 // 起别名
8 typedef struct MyPoint Point;
9
10 int main(int argc, const char * argv[]) {
11 // 定义结构体变量
12 Point p;
13 p.x = 10.0f;
14 p.y = 20.0f;
15
16 return 0;
17 }
我们在第8行给结构体MyPoint起了个别名叫做Point,然后在12行使用Point定义了一个结构体变量p,不用再带上struct关键字了
其实第1~第8行的代码可以简写为:
// 定义一个结构体,顺便起别名
typedef struct MyPoint {
float x;
float y;
} Point;
甚至可以省略结构体名称:
typedef struct {
float x;
float y;
} Point;
三、typedef与指向结构体的指针
typedef可以给指针、结构体起别名,当然也可以给指向结构体的指针起别名
1 #include <stdio.h>
2
3 // 定义一个结构体并起别名
4 typedef struct {
5 float x;
6 float y;
7 } Point;
8
9 // 起别名
10 typedef Point *PP;
11
12 int main(int argc, const char * argv[]) {
13 // 定义结构体变量
14 Point point = {10, 20};
15
16 // 定义指针变量
17 PP p = &point;
18
19 // 利用指针变量访问结构体成员
20 printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);
21 return 0;
22 }
在第4行定义了一个结构体,顺便起了个别名叫Point,第10行为指向结构体的指针定义了别名PP。然后在main函数中使用这2个别名。
输出结果:
四、typedef与枚举类型
使用typedef给枚举类型起别名也可以使代码简洁。
1 // 定义枚举类型
2 enum Season {spring, summer, autumn, winter};
3 // 给枚举类型起别名
4 typedef enum Season Season;
5
6 int main(int argc, const char * argv[]) {
7 // 定义枚举变量
8 Season s = spring;
9
10 return 0;
11 }
在第2行定义了枚举类型,在第4行起了别名为Season,然后在第8行直接使用别名定义枚举变量,不用再带上enum关键字了。
第1行~第4行代码可以简化为:
// 定义枚举类型,并且起别名
typedef enum Season {spring, summer, autumn, winter} Season
甚至可以省略枚举名称,简化为:
typedef enum {spring, summer, autumn, winter} Season;
五、typedef与指向函数的指针
1.先来回顾下函数指针的知识
1 #include <stdio.h>
2
3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
4 int sum(int a, int b) {
5 int c = a + b;
6 printf("%d + %d = %d", a, b, c);
7 return c;
8 }
9
10 int main(int argc, const char * argv[]) {
11 // 定义一个指向sum函数的指针变量p
12 int (*p)(int, int) = sum;
13
14 // 利用指针变量p调用sum函数
15 (*p)(4, 5);
16
17 return 0;
18 }
* 在第4行定义了一个sum函数,第12行定义了一个指向sum函数的指针变量p,可以发现,这个指针变量p的定义比一般的指针变量看来复杂多了,不利于理解。
* 第15行调用了p指向的sum函数,输出结果:
2.为了简化代码和方便理解,我们可以使用typedef给指向函数的指针类型起别名
1 #include <stdio.h>
2
3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
4 int sum(int a, int b) {
5 int c = a + b;
6 printf("%d + %d = %d", a, b, c);
7 return c;
8 }
9
10 typedef int (*MySum)(int, int);
11
12 int main(int argc, const char * argv[]) {
13 // 定义一个指向sum函数的指针变量p
14 MySum p = sum;
15
16 // 利用指针变量p调用sum函数
17 (*p)(4, 5);
18
19 return 0;
20 }
* 看第10行,意思是:给指向函数的指针类型,起了个别名叫MySum,被指向的函数接收2个int类型的参数,返回值为int类型。
* 在第14行直接用别名MySum定义一个指向sum函数的指针变量p,这样看起来简单舒服多了。第17行的函数调用是一样的。
六、typedef与#define
1.先来看看下面的两段代码有什么区别(注意每一段的第1行代码)
* 第1段
1 typedef char *String;
2
3 int main(int argc, const char * argv[]) {
4 String str = "This is a string!";
5 return 0;
6 }
* 第2段
1 #define String char *
2
3 int main(int argc, const char * argv[]) {
4 String str = "This is a string!";
5 return 0;
6 }
上面的两段代码只是第1行代码不一样,运行的效果都是一样的:定义了一个字符串"This is a string!"。
但它们的实现方式是不一样的:
- 第1段代码是用typedef给char *定义别名为String
- 第2段代码是用char *代替代码中的宏名String
只看上面两段代码,似乎看不太出typedef和#define的区别。
2.再来看一段代码
1 typedef char *String1;
2
3 #define String2 char *
4
5 int main(int argc, const char * argv[]) {
6 String1 str1, str2;
7
8 String2 str3, str4;
9 return 0;
10 }
第1行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。
重点来了,注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量。
下面简单分析一下原因:
* 如果连续声明两个int类型的变量,我们可以这样写:
int a, b;
上面的代码相当于:
int a;
int b;
* 以此类推
1 typedef char *String1;
2
3 String1 str1, str2;
经过typedef处理后,String1也算是一种数据类型,所以第3行代码相当于
1 String1 str1;
2 String1 str2;
由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于
char *str1;
char *str2;
* 再看看宏定义的情况
1 #define String2 char *
2
3 String2 str3, str4;
因为宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,所以第3行代码相当于
char * str3, str4;
其实也就相当于:
char * str3;
char str4;
可以看出,只有str4是基本数据类型,str1、str2、str3都是指针类型。
所以,以后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define
【C语言】23-typedef的更多相关文章
- LeCun自曝使用C语言23年之久,2年前才上手Python,还曾短暂尝试Lua!
程序员圈子的流行风潮,过几年就怀旧风走一波. 这不,最近Twitter上刮起了一阵编程语言使用历史的风潮. 连图灵奖得主.CNN之父-- Yann LeCun 也参与进来了. 他自曝使用C语言时间最长 ...
- C语言语法 typedef小结
在总结typedef之前,先了解一个专业术语: 常量指针(const pointer):常量指针在定义的时候必须被初始化,而且一旦初始化完成,则它的值就不能再改变. int errNumb = 0; ...
- Qt之C语言类型typedef a[]等
01:typedef类型:给类型起别名,typedef int d[5];定义了一个类型即一个5个int类型的数据.所以d c;的长度是就是4 * 10:
- (六)C语言之typedef详解
1.typedef可以看作type define的缩写,顾名思义就是类型定义,也就是说它只是给已有的类型重新定义了一个方便使用的别名,并没有产生新的数据类型.typedef的使用与宏定义define有 ...
- C语言:typedef 跟 define 的区别
typedef (int*) pINT1;以及下面这行:#define pINT2 int* pINT1 a,b; 与pINT2 a,b; 定义的a,b 有差别吗 回答: typedef作为类型定义关 ...
- [C语言 - 9] typedef
关键字typedef typedef 操作符可以看做是普通变量和类型之间的转换开关!! 例如 typedef int Integer;//定义了一种类型 int Integer;//定义了一个变量 ...
- C语言--关键字 typedef
一.typedef 1.基本使用 1> typedef 在基本数据类型中的使用 typedef int MyInt; // 相当于给 int 起了一个别名 typedef MyInt MyInt ...
- c语言的typedef
一.typedef作用简介 1.作用:给已经存在的类型起一个新的名称 2.使用场合: 1> 基本数据类型 2> 指针 3> 结构体 4> 枚举 5> 指向函数的指针 * ...
- c语言中的结构体指针类型的cast
1.我们在c语言中会经常碰到强制类型转换. 在这,我介绍一种结构pointer类型转换,但是有前提(有点类似于c++中的继承中的子父对象的cast). 简单的介绍一下: 首先我们要知道一个结构的指针, ...
- 嵌入式C语言模块编写
C 语言源文件 *.c 理想的模块化应该可以看成是一个黑盒子.即我们只关心模块提供的功能,而不管模块内部的实现细节.在大规模程序开发中,一个程序由很多个模块组成,这些模块的编写任务被分配到不同的人,编 ...
随机推荐
- 在Spark程序中使用压缩
当大片连续区域进行数据存储并且存储区域中数据重复性高的状况下,数据适合进行压缩.数组或者对象序列化后的数据块可以考虑压缩.所以序列化后的数据可以压缩,使数据紧缩,减少空间开销. 1. Spark对压缩 ...
- 覆写Activity的finish()方法
MainActivity如下: package cn.testfinish; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import ...
- PowerDesigner概念设计模型(CDM)中的3种实体关系
CDM 是大多数开发者使用PD时最先创建的模型,也是整个数据库设计最高层的抽象.CDM是建立在传统的ER图模型理论之上的,ER图中有三大主要元素: 实体型,属性和联系.其中实体型对应到CDM中的Ent ...
- [转载][概念]Storage Pool, Private RAID Group, Private LUN
Storage Pool的起源 ========================== Some time ago, EMC introduced the concept of Virtual Prov ...
- JavaScript中的单引号和双引号解决
在使用JavaScript显示消息或者传递字符数据的时候,经常会碰到数据中夹杂单引号(')或者双引号("),这种语句往往会造成JavaScript报错.对此一般采用/'或者/"的解 ...
- 20个初学者实用的CSS技巧
过去就连一个镜像站点,我们都依靠大量的开发人员和程序员进行维护.得益于CSS和它的灵活性使得样式能够从代码中被独立抽离出来,从而让一个只具备基本CSS理论的初学者都能够轻易地改变网站的样式. 不论你是 ...
- [CF 295A]Grag and Array[差分数列]
题意: 有数列a[ ]; 操作op[ ] = { l, r, d }; 询问q[ ] = { x, y }; 操作表示对a的[ l, r ] 区间上每个数增加d; 询问表示执行[ x, y ]之间的o ...
- idea maven 报-source 1.5 中不支持 diamond 运算符
需要修改 project setting 中的
- C#基础视频教程5.2 如何编写简单的超级热键
我们前面已经理解了如何使用官方的代码实现鼠标键盘的监控,其实还差一点,因为他的代码只能捕捉单个的按键,而其实我们要的是组合键.什么是组合键呢?比如我想定义同时按下WIN+C是去执行屏幕截图.这只要理解 ...
- 标准库string类型
一.string 对象的定义和初始化的方式 1. string s1: 2. string s2(s1): 3. string s3("hello"); 4. string s4( ...