【C语言】23-typedef
一、typedef作用简介
* 我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。

- 1 #include <stdio.h>
- 2
- 3 typedef int Integer;
- 4 typedef unsigned int UInterger;
- 5
- 6 typedef float Float;
- 7
- 8 int main(int argc, const char * argv[]) {
- 9 Integer i = -10;
- 10 UInterger ui = 11;
- 11
- 12 Float f = 12.39f;
- 13
- 14 printf("%d %d %.2f", i, ui, f);
- 15
- 16 return 0;
- 17 }

在第3、第4、第6行分别给int、unsigned int、float起了个别名,然后在main函数中使用别名定义变量,用来跟原来的基本类型是完全一样的。输出结果:
当然,给类型起别名后,原来的int、float还是可以正常使用的:
- int i = 10;
- float f = 10.0f;
* 也可以在别名的基础上再起一个别名
- typedef int Integer;
- typedef Integer MyInteger;
二、typedef与指针
除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名

- 1 #include <stdio.h>
- 2
- 3 typedef char *String;
- 4
- 5 int main(int argc, const char * argv[]) {
- 6 // 相当于char *str = "This is a string!";
- 7 String str = "This is a string!";
- 8
- 9 printf("%s", str);
- 10
- 11 return 0;
- 12 }

在第3给指针类型char *起别名为String,然后在第7行使用String定义了一个字符串,是不是有点Java的感觉?
三、typedef与结构体
给结构体起别名可以使代码更加简洁明
1.默认情况下结构体变量的使用

- 1 // 定义一个结构体
- 2 struct MyPoint {
- 3 float x;
- 4 float y;
- 5 };
- 6
- 7 int main(int argc, const char * argv[]) {
- 8 // 定义结构体变量
- 9 struct MyPoint p;
- 10 p.x = 10.0f;
- 11 p.y = 20.0f;
- 12
- 13 return 0;
- 14 }

默认情况下,我们定义结构体变量需要带个struct关键字,看第9行
2.使用typedef给结构体起别名

- 1 // 定义一个结构体
- 2 struct MyPoint {
- 3 float x;
- 4 float y;
- 5 };
- 6
- 7 // 起别名
- 8 typedef struct MyPoint Point;
- 9
- 10 int main(int argc, const char * argv[]) {
- 11 // 定义结构体变量
- 12 Point p;
- 13 p.x = 10.0f;
- 14 p.y = 20.0f;
- 15
- 16 return 0;
- 17 }

我们在第8行给结构体MyPoint起了个别名叫做Point,然后在12行使用Point定义了一个结构体变量p,不用再带上struct关键字了
其实第1~第8行的代码可以简写为:
- // 定义一个结构体,顺便起别名
- typedef struct MyPoint {
- float x;
- float y;
- } Point;
甚至可以省略结构体名称:
- typedef struct {
- float x;
- float y;
- } Point;
三、typedef与指向结构体的指针
typedef可以给指针、结构体起别名,当然也可以给指向结构体的指针起别名

- 1 #include <stdio.h>
- 2
- 3 // 定义一个结构体并起别名
- 4 typedef struct {
- 5 float x;
- 6 float y;
- 7 } Point;
- 8
- 9 // 起别名
- 10 typedef Point *PP;
- 11
- 12 int main(int argc, const char * argv[]) {
- 13 // 定义结构体变量
- 14 Point point = {10, 20};
- 15
- 16 // 定义指针变量
- 17 PP p = &point;
- 18
- 19 // 利用指针变量访问结构体成员
- 20 printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);
- 21 return 0;
- 22 }

在第4行定义了一个结构体,顺便起了个别名叫Point,第10行为指向结构体的指针定义了别名PP。然后在main函数中使用这2个别名。
输出结果:
四、typedef与枚举类型
使用typedef给枚举类型起别名也可以使代码简洁。

- 1 // 定义枚举类型
- 2 enum Season {spring, summer, autumn, winter};
- 3 // 给枚举类型起别名
- 4 typedef enum Season Season;
- 5
- 6 int main(int argc, const char * argv[]) {
- 7 // 定义枚举变量
- 8 Season s = spring;
- 9
- 10 return 0;
- 11 }

在第2行定义了枚举类型,在第4行起了别名为Season,然后在第8行直接使用别名定义枚举变量,不用再带上enum关键字了。
第1行~第4行代码可以简化为:
- // 定义枚举类型,并且起别名
- typedef enum Season {spring, summer, autumn, winter} Season
甚至可以省略枚举名称,简化为:
- typedef enum {spring, summer, autumn, winter} Season;
五、typedef与指向函数的指针
1.先来回顾下函数指针的知识

- 1 #include <stdio.h>
- 2
- 3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
- 4 int sum(int a, int b) {
- 5 int c = a + b;
- 6 printf("%d + %d = %d", a, b, c);
- 7 return c;
- 8 }
- 9
- 10 int main(int argc, const char * argv[]) {
- 11 // 定义一个指向sum函数的指针变量p
- 12 int (*p)(int, int) = sum;
- 13
- 14 // 利用指针变量p调用sum函数
- 15 (*p)(4, 5);
- 16
- 17 return 0;
- 18 }

* 在第4行定义了一个sum函数,第12行定义了一个指向sum函数的指针变量p,可以发现,这个指针变量p的定义比一般的指针变量看来复杂多了,不利于理解。
* 第15行调用了p指向的sum函数,输出结果:
2.为了简化代码和方便理解,我们可以使用typedef给指向函数的指针类型起别名

- 1 #include <stdio.h>
- 2
- 3 // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
- 4 int sum(int a, int b) {
- 5 int c = a + b;
- 6 printf("%d + %d = %d", a, b, c);
- 7 return c;
- 8 }
- 9
- 10 typedef int (*MySum)(int, int);
- 11
- 12 int main(int argc, const char * argv[]) {
- 13 // 定义一个指向sum函数的指针变量p
- 14 MySum p = sum;
- 15
- 16 // 利用指针变量p调用sum函数
- 17 (*p)(4, 5);
- 18
- 19 return 0;
- 20 }

* 看第10行,意思是:给指向函数的指针类型,起了个别名叫MySum,被指向的函数接收2个int类型的参数,返回值为int类型。
* 在第14行直接用别名MySum定义一个指向sum函数的指针变量p,这样看起来简单舒服多了。第17行的函数调用是一样的。
六、typedef与#define
1.先来看看下面的两段代码有什么区别(注意每一段的第1行代码)
* 第1段

- 1 typedef char *String;
- 2
- 3 int main(int argc, const char * argv[]) {
- 4 String str = "This is a string!";
- 5 return 0;
- 6 }

* 第2段

- 1 #define String char *
- 2
- 3 int main(int argc, const char * argv[]) {
- 4 String str = "This is a string!";
- 5 return 0;
- 6 }

上面的两段代码只是第1行代码不一样,运行的效果都是一样的:定义了一个字符串"This is a string!"。
但它们的实现方式是不一样的:
- 第1段代码是用typedef给char *定义别名为String
- 第2段代码是用char *代替代码中的宏名String
只看上面两段代码,似乎看不太出typedef和#define的区别。
2.再来看一段代码

- 1 typedef char *String1;
- 2
- 3 #define String2 char *
- 4
- 5 int main(int argc, const char * argv[]) {
- 6 String1 str1, str2;
- 7
- 8 String2 str3, str4;
- 9 return 0;
- 10 }

第1行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。
重点来了,注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量。
下面简单分析一下原因:
* 如果连续声明两个int类型的变量,我们可以这样写:
- int a, b;
上面的代码相当于:
- int a;
- int b;
* 以此类推
- 1 typedef char *String1;
- 2
- 3 String1 str1, str2;
经过typedef处理后,String1也算是一种数据类型,所以第3行代码相当于
- 1 String1 str1;
- 2 String1 str2;
由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于
- char *str1;
- char *str2;
* 再看看宏定义的情况
- 1 #define String2 char *
- 2
- 3 String2 str3, str4;
因为宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,所以第3行代码相当于
- char * str3, str4;
其实也就相当于:
- char * str3;
- char str4;
可以看出,只有str4是基本数据类型,str1、str2、str3都是指针类型。
所以,以后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define
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