正方形和球体,利用蒙特卡洛计算pi值
- clc;
- clear all;
- close all;
- R = 3;
- time = 10000;
- origin = [0,0,0];
- %%======绘制球体======
- t=linspace(0,pi,25);
- p=linspace(0,2*pi,25);
- [theta,phi]=meshgrid(t,p);
- x=R * sin(theta).*sin(phi) + origin(1);
- y=R *sin(theta).*cos(phi) + origin(2);
- z=R *cos(theta) + origin(3);
- surf(x,y,z);
- alpha(0.9)
- hold on
- xlabel('x')
- ylabel('y')
- zlabel('z')
- axis equal;
- %%============绘制正方体================
- x=([0 1 1 0 0 0;1 1 0 0 1 1;1 1 0 0 1 1;0 1 1 0 0 0]-0.5)*2 * R+origin(1);
- y=([0 0 1 1 0 0;0 1 1 0 0 0;0 1 1 0 1 1;0 0 1 1 1 1]-0.5)*2 * R+origin(2);
- z=([0 0 0 0 0 1;0 0 0 0 0 1;1 1 1 1 0 1;1 1 1 1 0 1]-0.5)*2 * R+origin(3);
- surf(x,y,z);
- alpha(0.1)
- %%============================
- XYZ = unifrnd(-R, R, 3, time);%随机生成正方体内的随机数;
- D = pdist([origin;XYZ'],'euclidean');
- D = D(1:size(XYZ,2));
- Ctime =length(D(D<R));
- for ii = 1: time
- if D(ii) < R
- plot3(XYZ(1,ii),XYZ(2,ii),XYZ(3,ii),'r*')
- else
- plot3(XYZ(1,ii),XYZ(2,ii),XYZ(3,ii),'b*')
- end
- hold on
- % pause(0.1)
- end
- % plot3(XYZ(1,Aindex),XYZ(2,Aindex),XYZ(3,Aindex),'b*')
- text(2,2,4.2,'pi')
- disp(length(D(D<R))/time * 6)
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