参考https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/14214705

AVFormatContext: 用来存储视音频封装格式(flv,mp4,rmvb,avi)中包含的所有信息 很多函数都要用到它作为参数。

AVFormatContext结构体如下所示(显示部分成员,后续深入添加):

typedef struct AVFormatContext {

    const AVClass *av_class;    //包含AVCodecContext, AVFormatContext 

    /**
* The input container format.
*
* Demuxing only, set by avformat_open_input().
*/
ff_const59 struct AVInputFormat *iformat; //AVInputFormat:封装格式(flv、mkv、avi等),调用avformat_open_input()时,该成员就会被初始化 ff_const59 struct AVOutputFormat *oformat; //输入的封装格式(生成视频),调用avformat_write_header()时,该成员就会被初始化 unsigned int nb_streams; //AVFormatContext中的流个数,一般为2,如果要设置,则只能通过avformat_new_stream()来设置 AVStream **streams; //输入视频的AVStream流数组,通过avformat_open_input()来初始化流信息 #if FF_API_FORMAT_FILENAME attribute_deprecated
char filename[]; //输入输出文件名路径,通过avformat_open_input()和avformat_write_header()来设置
#endif char *url; //输入或输出URL,与filename字段不同,此字段没有长度限制。通过avformat_open_input()和avformat_write_header()来设置 /**
* Position of the first frame of the component, in
* AV_TIME_BASE fractional seconds. NEVER set this value directly:
* It is deduced from the AVStream values.
*
* Demuxing only, set by libavformat.
*/
int64_t start_time; //第一帧的时间位置,一般为0 int64_t duration; //输入视频总时长,以微妙为单位,换算以秒为单位: duration/AV_TIME_BASE /**
* Total stream bitrate in bit/s, 0 if not
* available. Never set it directly if the file_size and the
* duration are known as FFmpeg can compute it automatically.
*/
int64_t bit_rate; //输入视频的码率,单位为bit/s unsigned int packet_size;
int max_delay; const uint8_t *key;
int keylen; unsigned int nb_programs;
AVProgram **programs; enum AVCodecID video_codec_id; //需要强制设置的视频编码id,默认为0,自动设置 enum AVCodecID audio_codec_id; //需要强制设置的音频编码id,默认为0,自动设置 enum AVCodecID subtitle_codec_id;//需要强制设置的字幕编码id,默认为0,自动设置 AVDictionary *metadata; //整个文件的元数据,可以通过通过av_dict_get()函数获得视频的原数据,AVDictionary包含两个成员key和value
//使用循环读出
//(需要读取的数据,字段名称,前一条字段(循环时使用),参数)
//while(m=av_dict_get(pFormatCtx->metadata,"",m,AV_DICT_IGNORE_SUFFIX)){
// key.Format(m->key);
// value.Format(m->value);
// qDebug()<<"key-value:"<<key<<"\t:"+value+"\r\n" ;
//} int64_t start_time_realtime; //流的实际启动时间,以微秒为单位 int probe_score; //格式探测得分,100是最大的分数,这意味着FFmpeg确信格式是真实的 AVCodec *video_codec; //用户设置的强制视频解码器,如果用户未设置,就为NULL AVCodec *audio_codec; //用户设置的强制音频解码器 AVCodec *subtitle_codec; //用户设置的强制字幕解码器 ... ...
} AVFormatContext;

其中iformat成员就是指向视频/音频流的封装格式(flv、mkv、avi等)具体结构体的指针.

该成员的AVInputFormat结构体如下所示(显示部分成员,后续深入添加):

typedef struct AVInputFormat
{ const char *name; // 封装格式的名字, 比如,“mov” “mp4” 等。 const char *long_name; ///封装格式的长名字
//标示具体的format对应的Context 的size,如:MovContext。 const char *extensions; //扩展名,如果定义了, 则不执行探测视频格式, 通常不使用扩展格式猜测,因为不可靠
//具体的操作函数
int(*read_probe)(AVProbeData*); int(*read_header)(struct AVFormatContext *,AVFormatParameters *ap); int(*read_packet)(struct AVFormatContext *, AVPacket *pkt); int(*read_close)(struct AVFormatContext*); struct AVInputFormat *next; } AVInputFormat

2.AVFormatContext和AVInputFormat的更多相关文章

  1. ffmpeg结构体以及函数介绍(一)

    本文对在使用ffmpeg进行音视频编解码时使用到的一些函数做一个简单介绍,我当前使用的ffmpeg版本为:0.8.5,因为本人发现在不同的版本中,有些函数名称会有点小改动,所以在此有必要说明下ffmp ...

  2. FFmpeg源代码简单分析:avformat_open_input()

    ===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 F ...

  3. (转)FFmpeg源代码简单分析:avformat_open_input()

    目录(?)[+] ===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结 ...

  4. 音视频处理之FFmpeg封装格式20180510

    一.FFMPEG的封装格式转换器(无编解码) 1.封装格式转换 所谓的封装格式转换,就是在AVI,FLV,MKV,MP4这些格式之间转换(对应.avi,.flv,.mkv,.mp4文件). 需要注意的 ...

  5. [转载] ffmpeg函数介绍

    本文对在使用ffmpeg进行音视频编解码时使用到的一些函数做一个简单介绍,我当前使用的ffmpeg版本为:0.8.5,因为本人发现在不同的版本中,有些函数名称会有点小改动,所以在此有必要说明下ffmp ...

  6. ffmpeg函数介绍

    本文对在使用ffmpeg进行音视频编解码时使用到的一些函数做一个简单介绍,我当前使用的ffmpeg版本为:0.8.5,因为本人发现在不同的版本中,有些函数名称会有点小改动,所以在此有必要说明下ffmp ...

  7. ffmpeg处理rtmp/文件/rtsp的推流和拉流

    ffmpeg处理rtmp/文件/rtsp的推流和拉流   本demo演示了利用ffmpeg从服务器拉流或本地文件读取流,更改流url或文件类型名称发送回服务器或存到本地的作用. 由于本程序只写了3个小 ...

  8. FFmpeg 常用API

    一.通用API 1.1 av_register_all() 初始化 libavformat 和注册所有的复用器.解复用器和协议处理器.如果不调用这个函数,可以调用下面的三个函数来选择支持的格式. 注册 ...

  9. 11.QT-ffmpeg+QAudioOutput实现音频播放器

    1.前言      由于QAudioOutput支持的输入数据必须是原始数据,所以播放mp3,WAV,AAC等格式文件,需要解封装后才能支持播放.      而在QT中,提供了QMediaPlayer ...

随机推荐

  1. 6.深入k8s:守护进程DaemonSet

    转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 最近也一直在加班,处理项目中的事情,发现问题越多越是感觉自己的能力不足,希望自己能多学点 ...

  2. Java—转换流、字符缓冲流

    转换流 OutputStreamWriter 是字符流通向字节流的桥梁:可使用指定的字符编码表,将要写入流中的字符编码成字节.它的作用的就是,将字符串按照指定的编码表转成字节,在使用字节流将这些字节写 ...

  3. JS实例-01

    输入成绩(0-100),不同的分数段奖励不同while(true){var a=prompt('请输入成绩');if (a>=0&&a<=100){ break;}}if ...

  4. 【Spring注解驱动开发】你还不会使用@Resource和@Inject注解?那你就out了!!

    写在前面 我在 冰河技术 微信公众号中发表的<[Spring注解驱动开发]使用@Autowired@Qualifier@Primary三大注解自动装配组件,你会了吗?>一文中,介绍了如何使 ...

  5. 手把手教你在win10下搭建pytorch GPU环境(Anaconda+Pycharm)

    Anaconda指的是一个开源的Python发行版本,其主要优点如下: Anaconda默认安装了常见的科学计算包,用它搭建起Python环境后不用再费时费力安装这些包: Anaconda可以创建互相 ...

  6. three.js 制作逻辑转体游戏(上)

    今天郭先生又出来制作游戏了,最近有小伙伴要做一个逻辑转体小游戏,我怎么能不先来试试呢.玩法可以看上面的连接,下面附几张图.线案例请点击博客原文. 游戏规则不懂得可以看自行百度哈,其实玩起来还挺有难度的 ...

  7. 已废弃_CSDN慕零的黑夜-头条-第一期(必问)[导读:]1.CSDN必问赏金流向何方 2.CSDN必问偷偷做的手脚 3.CSDN必问靠谱吗 4.关于钱于回答的平衡问题:一美元拍卖骗局qq3461896724

    [本文有已知的链接差错,懒得改了] 本期是关于CSDN 必问 (biwen.csdn.net)的内容,欢迎评论文末,文中插入有 小姐姐 img(附py代码,1.49G) + coding资料 哟~~~ ...

  8. SimpleXMLElement::addChild添加同级的空值xml节点

    SimpleXMLElement::addChild添加同级的空值xml节点后,变成了其后面节点的父节点 解决方案:将节点以属性值的方式赋空值,$info->CONV_LEGAL_UNIT_NU ...

  9. Redis高级项目实战,都0202年了,还不会Redis?

    导读 大家都听过1万小时定律,可事实真的是这样吗?做了1万小时的CRUD,不还只会CRUD吗,这年头不适当的更新自身下技术栈,出门和别人聊天吹牛的时候,都没拿不出手,(⊙o⊙)…Redis没入门的童鞋 ...

  10. java程序CPU 100%调试

    前置 PID为进程id,NID为线程ID 步骤一.找到最耗CPU的进程 top 然后键入P,按CPU占用率排序(M是按内存排序) 步骤二.找到进程中最耗CPU的线程 top -Hp PID 步骤三.将 ...