C#封装定时执行任务类
a.日常开发中经常会遇到定时去执行一些操作,比如定时更新数据。A类需要做我们写个Timer定时去取数据,这时候B类,C类也需要做这样的事情,是不是需要写三次重复代码?
这时候把timer封装成一个帮助的类来解决这个问题。
b.封装的思路:
1.这个类具有定时处理的功能
2.既然定时处理,处理什么事情呢?需要开放一个委托,让使用者告诉这个类需要做什么事情。
3.那多久做一次这件事情呢?需要开放一个参数,时间间隔。
4.封装的意义就是多处使用,且调用者不用关心内部实现。简单来说就是让使用者调用起来方便。
c.既然这个帮助类是为整个解决方案服务的,这时候起名字就定为。TimerService。
下面上个效果图,直观的了解定时任务。
public class TimerService
{
#region Private Members
private static TimerService _instance = new TimerService();
#endregion #region Constructors
private TimerService()
{
}
#endregion #region Public Properties
public static TimerService Instance
{
get { return _instance; }
}
#endregion #region Public Methods
public void Schedule(Action action, int interval)
{
TimerTask task = default(TimerTask);
task = new TimerTask(action, interval);
}
#endregion #region Private Methods
#endregion
}
TimerService
class TimerTask
{
#region Private Members
public string _desc;
public System.Timers.Timer _timer;
private WeakReference<object> _target;
private MethodInfo _method;
private GCHandle _gcHandle;
#endregion #region Constructors
public TimerTask(Action ac, int interval)
{
_gcHandle = GCHandle.Alloc(this);
_method = ac.Method;
_target = new WeakReference<object>(ac.Target);
_desc = ac.Method + "@" + ac.Target;
_timer = new System.Timers.Timer(interval * );
_timer.Elapsed += Timer_Elapsed;
_timer.Start();
}
#endregion #region Public Properties
#endregion #region Public Methods
public void Timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
try
{
object t;
bool hasRef = _target.TryGetTarget(out t);
if (hasRef)
{
_method.Invoke(t, null);
}
else
{
_timer.Stop();
_gcHandle.Free();
Console.WriteLine("Auto free timer: " + _desc);
}
t = null;
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}
#endregion #region Private Methods
#endregion
}
TimerTask
如有任何错误欢迎指出。
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