创建第一个flutter

编辑器: vscode

一、创建flutter项目

1.启动vscode

2.按ctrl+shift+p打开命令面板

3.输入flutter 选择Flutter: New Project

4.输入创建项目名称

5.指定存放项目地址。自动创建flutter基础项目结构 显示main.dart文件

二、运行项目

1.选择运行设备

2.按 F5 键或调用Debug>Start Debugging 运行项目

三、体验热重载

1.把lib/main.dart文件中 'You have pushed the button this many times:' 改为 'You have clicked the button this many times:'

2.调用保存自动热更新

三、创建 Flutter app

1.替换 lib/main.dart 删除lib / main.dart中的所有代码,然后替换为下面的代码,它将在屏幕的中心显示“Hello World”.

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Welcome to Flutter'),
),
body: new Center(
child: new Text('Hello World'),
),
),
);
}
}
  1. 使用外部包(package) 打开pubspec.yaml文件添加 english_words到依赖列表

3.添加后编辑器会自动拉取依赖

4.在 lib/main.dart 中, 引入 english_words, 如高亮显示的行所示:

5.使用 English words 包生成文本来替换字符串“Hello World”.

tips:果应用程序正在运行,请使用热重载按钮 () 更新正在运行的应用程序。每次单击热重载或保存项目时,都会在正在运行的应用程序中随机选择不同的单词对。 这是因为单词对是在 build 方法内部生成的。每次MaterialApp需要渲染时或者在Flutter Inspector中切换平台时 build 都会运行.

四、添加有状态的部件(Stateful widget)

  1. 添加有状态的 RandomWords widget 到 main.dart。 它也可以在MyApp之外的文件的任何位置使用,但是本示例将它放到了文件的底部。RandomWords widget除了创建State类之外几乎没有其他任何东西

  1. 添加 RandomWordsState 类.该应用程序的大部分代码都在该类中, 该类持有RandomWords widget的状态。这个类将保存随着用户滚动而无限增长的生成的单词对, 以及喜欢的单词对,用户通过重复点击心形 ️ 图标来将它们从列表中添加或删除。

你会一步一步地建立这个类。首先,通过添加高亮显示的代码创建一个最小类

  1. 在添加状态类后,IDE会提示该类缺少build方法。接下来,您将添加一个基本的build方法,该方法通过将生成单词对的代码从MyApp移动到RandomWordsState来生成单词对。

将build方法添加到RandomWordState中,如下面高亮代码所示

  1. 通过下面高亮显示的代码,将生成单词对代的码从MyApp移动到RandomWordsState中

五、创建一个无限滚动listView

  1. 向RandomWordsState类中添加一个_suggestions列表以保存建议的单词对。 该变量以下划线(_)开头,在Dart语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的。

另外,添加一个biggerFont变量来增大字体大小

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
final _suggestions = <WordPair>[]; final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
...
}
  1. 向RandomWordsState类添加一个 _buildSuggestions() 函数. 此方法构建显示建议单词对的ListView。

ListView类提供了一个builder属性,itemBuilder 值是一个匿名回调函数, 接受两个参数- BuildContext和行迭代器i。迭代器从0开始, 每调用一次该函数,i就会自增1,对于每个建议的单词对都会执行一次。该模型允许建议的单词对列表在用户滚动时无限增长。

添加如下高亮的行:

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
...
Widget _buildSuggestions() {
return new ListView.builder(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
// 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中
// 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.
// 在奇数行,该函数会添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。
// 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。
itemBuilder: (context, i) {
// 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget
if (i.isOdd) return new Divider(); // 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5
// 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
final index = i ~/ 2;
// 如果是建议列表中最后一个单词对
if (index >= _suggestions.length) {
// ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表
_suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
}
return _buildRow(_suggestions[index]);
}
);
}
}
  1. 对于每一个单词对,_buildSuggestions函数都会调用一次_buildRow。 这个函数在ListTile中显示每个新词对,这使您在下一步中可以生成更漂亮的显示行

在RandomWordsState中添加一个_buildRow函数 :

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
... Widget _buildRow(WordPair pair) {
return new ListTile(
title: new Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
);
}
}
  1. 更新RandomWordsState的build方法以使用_buildSuggestions(),而不是直接调用单词生成库。 更改后如下面高亮部分:

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
    ...
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = new WordPair.random(); // 删除这两行
    return new Text(wordPair.asPascalCase);
    return new Scaffold (
    appBar: new AppBar(
    title: new Text('Startup Name Generator'),
    ),
    body: _buildSuggestions(),
    );
    }
    ...
    }
  2. 更新MyApp的build方法。从MyApp中删除Scaffold和AppBar实例。 这些将由RandomWordsState管理,这使得用户在下一步中从一个屏幕导航到另一个屏幕时, 可以更轻松地更改导航栏中的的路由名称。

用下面高亮部分替换最初的build方法:

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Startup Name Generator',
home: new RandomWords(),
);
}
}

六、添加交互

在这一步中,您将为每一行添加一个可点击的心形 ️ 图标。当用户点击列表中的条目,切换其“收藏”状态时,将该词对添加到或移除出“收藏夹”。

  1. 添加一个 _saved Set(集合) 到RandomWordsState。这个集合存储用户喜欢(收藏)的单词对。 在这里,Set比List更合适,因为Set中不允许重复的值。

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
    final _suggestions = <WordPair>[]; final _saved = new Set<WordPair>(); final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
    ...
    }
  2. 在 _buildRow 方法中添加 alreadySaved来检查确保单词对还没有添加到收藏夹中。

    Widget _buildRow(WordPair pair) {
    final alreadySaved = _saved.contains(pair);
    ...
    }
  3. 同时在 _buildRow()中, 添加一个心形 ️ 图标到 ListTiles以启用收藏功能。接下来,你就可以给心形 ️ 图标添加交互能力了。

添加下面高亮的行:

Widget _buildRow(WordPair pair) {
final alreadySaved = _saved.contains(pair);
return new ListTile(
title: new Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
trailing: new Icon(
alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: alreadySaved ? Colors.red : null,
),
);
}
  1. 重新启动应用。你现在可以在每一行看到心形️图标️,但它们还没有交互。
  2. 在 _buildRow中让心形️图标变得可以点击。如果单词条目已经添加到收藏夹中, 再次点击它将其从收藏夹中删除。当心形️图标被点击时,函数调用setState()通知框架状态已经改变。

添加如下高亮的行:

Widget _buildRow(WordPair pair) {
final alreadySaved = _saved.contains(pair);
return new ListTile(
title: new Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
trailing: new Icon(
alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: alreadySaved ? Colors.red : null,
),
onTap: () {
setState(() {
if (alreadySaved) {
_saved.remove(pair);
} else {
_saved.add(pair);
}
});
},
);
}

提示: 在Flutter的响应式风格的框架中,调用setState() 会为State对象触发build()方法,从而导致对UI的更新

七、导航到新页面

在这一步中,您将添加一个显示收藏夹内容的新页面(在Flutter中称为路由(route))。您将学习如何在主路由和新路由之间导航(切换页面)。

在Flutter中,导航器管理应用程序的路由栈。将路由推入(push)到导航器的栈中,将会显示更新为该路由页面。 从导航器的栈中弹出(pop)路由,将显示返回到前一个路由。

  1. 在RandomWordsState的build方法中为AppBar添加一个列表图标。当用户点击列表图标时,包含收藏夹的新路由页面入栈显示。

提示: 某些widget属性需要单个widget(child),而其它一些属性,如action,需要一组widgets(children),用方括号[]表示。

将该图标及其相应的操作添加到build方法中:

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
...
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Startup Name Generator'),
actions: <Widget>[
new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),
],
),
body: _buildSuggestions(),
);
}
...
}
  1. 向RandomWordsState类添加一个 _pushSaved() 方法.

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
    ...
    void _pushSaved() {
    }
    }

热重载应用,列表图标将会出现在导航栏中。现在点击它不会有任何反应,因为 _pushSaved 函数还是空的。

  1. 当用户点击导航栏中的列表图标时,建立一个路由并将其推入到导航管理器栈中。此操作会切换页面以显示新路由。

新页面的内容在在MaterialPageRoute的builder属性中构建,builder是一个匿名函数。

添加Navigator.push调用,这会使路由入栈(以后路由入栈均指推入到导航管理器的栈)

void _pushSaved() {
Navigator.of(context).push(
);
}
  1. 添加MaterialPageRoute及其builder。 现在,添加生成ListTile行的代码。ListTile的divideTiles()方法在每个ListTile之间添加1像素的分割线。 该 divided 变量持有最终的列表项。

    void _pushSaved() {
    Navigator.of(context).push(
    new MaterialPageRoute(
    builder: (context) {
    final tiles = _saved.map(
    (pair) {
    return new ListTile(
    title: new Text(
    pair.asPascalCase,
    style: _biggerFont,
    ),
    );
    },
    );
    final divided = ListTile
    .divideTiles(
    context: context,
    tiles: tiles,
    )
    .toList();
    },
    ),
    );
    }
  2. builder返回一个Scaffold,其中包含名为“Saved Suggestions”的新路由的应用栏。 新路由的body由包含ListTiles行的ListView组成; 每行之间通过一个分隔线分隔。

添加如下高亮的代码:

void _pushSaved() {
Navigator.of(context).push(
new MaterialPageRoute(
builder: (context) {
final tiles = _saved.map(
(pair) {
return new ListTile(
title: new Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
);
},
);
final divided = ListTile
.divideTiles(
context: context,
tiles: tiles,
)
.toList(); return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Saved Suggestions'),
),
body: new ListView(children: divided),
);
},
),
);
}
  1. 热重载应用程序。收藏一些选项,并点击应用栏中的列表图标,在新路由页面中显示收藏的内容。 请注意,导航器会在应用栏中添加一个“返回”按钮。你不必显式实现Navigator.pop。点击后退按钮返回到主页路由。

七、使用主题更改UI

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