思考题

在我们的一个实现中,下列哪种说法正确?(多选) P42

  1. public class WeatherDate {
  2. // 实例变量声明
  3. public void measurementsChanged() {
  4. float temp = getTemperature();
  5. float humidity = getHumidity();
  6. float pressure = getPressure();
  7. currentConditionsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
  8. statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
  9. forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure);
  10. }
  11. // 其他 WeatherData 方法
  12. }
  • [x] A. 我们是针对具体实现编程,而非针对接口

    • 每个布告板都是直接进行更新
  • [x] B. 对于每个新的布告板,我们都得修改代码

    • 每个新的布告板,都需加一行更新代码
  • [x] C. 我们无法在运行时动态地增加(或删除)布告板

    • 没有针对接口编程,运行时无法更改布告板
  • [x] D. 布告板没有实现一个共同的接口

    • 没有布告板的相关介绍,认为没有实现同一个接口

    • 后来又学到 TypeScriptGolang 等语言,这些语言是存在鸭子类型,不需要显示继承类或者接口(但本书所有例子都是 Java ,所以不认为是鸭子类型)

    • 【答案认为没有此选项】所有布告板都有相同的更新方式,看起来像实现了一个共同的接口

  • [x] E. 我们尚未封装改变的部分

    • 布告板会动态更新,此处仍是针对实现编程
  • [x] F. 我们侵犯了 WeatherData 类的封装

    • 修改了不属于我们负责的类

    • 【答案认为没有此选项】方法没有入参,暗示必须在方法内修改

观察者模式

定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新 P51

  • 设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力 P53

    • 松耦合把对象之间的互相依赖降到了最低,因此可以增加弹性,应对变化

所思所想

  • 觉得观察者模式又像用到了策略,不同的观察者和不同的主题就类似于不同的策略;可能各个不同的设计模式都运用到 OO基础和OO原则,使得有点相似,但是解决的问题还是有所差异的

  • 观察者模式也用得很多,以前用的各种事件监听器就是观察者模式,不过这种模式的观察者不需要主题的引用,注册由客户端实现

本文首发于公众号:满赋诸机(点击查看原文) 开源在 GitHub :reading-notes/head-first-design-patterns

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