java基础(完整版)
java
javaSE
注释:
block块级
line 行
标识符和关键字
组成部分、变量名、类名、方法名--------标识符
$\数字、_\字母
数据类型
强类型语言---安全性高--速度会慢
- 基础类型
- 引用类型
int-----128·127
整数、浮点数、字符类型、Boolean类型
类、接口、数组
位、字节、1B=8bit位 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字、符号
八进制:前缀 0
十六进制: 0x
float f = 0.1f //有限的、离散的、、舍入误差
double f = 0.1
BigDecimal大数据类型 数据工具类
Unicode 编码
Excel 最长是2的16次方 ---65536
\u0061
转义字符
\t制表符 \n换行
类型转换
jadk7 新特性
数字之间 10_0000_0000
- 强制转换 (类型)变量名 高---低
- 自动转换 低---高
变量:
type varName [=value'][{,varNmae[=value]}]
作用域:
- 类变量:static 关键字修饰的 static salary =
- 实例变量:属于对象,如果不初始化,会输出默认值
- 局部变量:方法内:局部变量必须声明和初始化
常量:
String X="3.14"
修饰符:修饰符不存在先后顺序
final
运输符
- 算数运算符
- 赋值运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 条件运算符:三目运算符?:
- 扩展运算符
自增运算++
自减运算符--
包机制
package
阿里巴巴开发手册
javaDoc生成手册
java的流程控制
Scanner对象 获取用户的输入
Scaner s = new Scanner (System.in);
next()和nextLine()方法获取输入的字符串
读取前用hasNext()和haseNextLine()是否有之前输入的数据
main(){
Scaner s = new Scanner (System.in);
if(s.hasNext()){
String ss =s.next();
syso("输出的内容是"+ss);
}
//关闭流
s.close();
}
next()输入的是遇到的空白会去除,不能代有空白的字符
进阶:hasNextInt();
顺序结构
选择:if
- 单选泽
- 双选择
- if的多选择
- if的嵌套选择
- switch的多选择
- case
- break
- default
循环结构
- while
- do....while
- for循环
jdk5 增强型的for循环
break、countinue
goto关键字
方法
方法头----方法体
- 修饰符
- 返回值
- 返回值类型
- 参数类型
- 形参
- 实参
- 方法体
方法的重载
- 方法名相同
- 参数不同
- 返回值可以不同
- 仅仅返回类型不同不能成为方法的重载
命令行执行的
javac编译
java运行要在src下面才能运行
可变参数
jdk1.5之前
- (double... i)这样就能输入多个 i
- 每一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是最后一个参数
递归
A方法自己调用自己
- 递归头
- 递归体
if(n==1){
return 1;
}else{
return n*f(n-1);
}
数组
- 相同的数据类型的数据集合
- 按照一定的先后次序排列组合
- 通过下标来访问他们
声明---创建
- 建议 String[] a;
- String a [];//c 和c++才有不专业
String [] a =new int [10];
a[i]--取值
数组的默认初始化
- 数组是引用类型,他的元素相当于类的实例变量,因此数组一经过分配空间,其中的每个元素也按照实例变量同样的方式被隐藏初始化
- 静态初始化::栈
- 动态初始化::栈和堆
基本特点:
- 数组的长度是确定的
- 元素必须是相同的类型
- 数组的元素可以是任何的数据类型
- 数组变量属于引用类型
- 数组本身是对象,java的对象是在堆中的,数组对象是在堆中的
- 下标的合法区间[0,n-1]
- 数组也是对象,数组的元素属于成员变量
- 数组的长度是确定的,不可变,不能越界
数组的使用:
int[] a ={1,2,3,4,5};
//打印全部的数组元素
for(int i-0;i<a.length;i++){
syso.(a[i]);
}
//计算所有元素的和
int sun=0;
for(int i-0;i<a.length;i++){
//sum=sun+a[i]
sun+=a[i];
}
//查找最大值
int max=arry[0];
for(int i-1;i<a.length;i++){
if(array[i]>max){
max=array[i];
}
}
//增强的for循环 但是取不到下标
for(int array :a){
syso(a);
}
//反转数组
int[] result new int[a.length];
for(int i-1;j<result.length;i<a.length;i++;j--){
result[j]=a[i];
}
多维数组:
int[][] a={{1,2,3},{1,2,3},{1,2,3}};
遍历
for(int i=0;i<a.length;i++){
for(int j=0;j<a[i].length;j++){
syso.(a[i[j]]);
}
}
对象Arrays
java.util.arrays
int[] a ={1,2,3,4,5};
static修饰可以直接用
- 打印数组的元素
Arrays.toString(a);
- 排序
Arrays.sort(a);//升序
- 赋值
fill方法
Arrays.fill(a,0);
- 比较
比较equals方法 //比较数组的元素是否相等
- 查找
binarySearch能对排序好的查找进行二分查找
稀疏数组
- 记录数组一共有几行几列,有多少个不同值
- 把具有不同值的元素和行列及值记录在一个小的规模的数组中,从而缩小小程序的规模
int[][] array =new int[11][11];
array[1][5]=10;
array[5][5]=5;
//获得有效值的个数
int sum =0;
for(int i=0;i<array.length;i++){
for(int j=0;j<array[i].length;i++){
if(array[i][j]!=0){
sum++;
}
}
}
//创建稀疏数组
int [][]array2 =new int[sum+1][3];
array2[0][0]=11;
array2[0][1]=11;
array2[0][2]=sum;
//遍历二位数组,将非零的值存放在数组中
int count =0;
for(int i=0;i<array.length;i++){
fro(int j =0;j<array[i].length;j++){
if(array[i][j]!=0){
count++;
array2[count][0]=i;
array2[count][1]=j;
array2[count][2]=array[i][j];
}
}
}
八种排序算法
- 冒泡排序 O(n2)
for(int i=0;i<array.length-1;i++){
for(int j=0;j<array.length-i;j++){
if(array[j+1]>array[j]){
temp=array[j];
array[j]=array[j+1];
array[j+1]=temp;
}
}
}
- 选择排序
for(int i =0;i<arr.length-1;i++){
for(int j=i+1;j<arr.length;j++){
if(arr[i]>arr[j]){
int tem = arr[i];
arr[i]=arr[j];
arr[j]=tem;
}
}
}
- 二分查找(前提是拍好序列)
内存分析
堆
- new的对象
- 数组
- 可以被所有的线程所共享的,不会存放别的对象的引用
栈
- 存放基本的变量类型
- 引用的对象的变量
方法区
- 可以被所有的线程共享
- 包含了所有的clss和static变量
面向对象编程
oop
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理的分析,我们需要使用面向对象的思想来分析整个系统。但是在微观操作上,仍然需要面向过程的思想去处理
本质:已类的方式组织代码,已对象的组织(封装数据)
特征:
- 封装
- 继承
- 多态
方法的调用、值传递、类和对象的关系
类是一种抽象的数据类型,但是不能表示一种具体的事物
对象是抽象的概念的具体实例
new 创建对象
类:
- 属性
- 方法
抽象的类要实例化
构造方法:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回值
new的内存分析:
。。。。
封装:
- 属性私有,get/set
高内聚,低耦合
继承
java类中只有单继承,没有多继承
extends
- 继承是类和类之间的关系,类之间的关系好友依赖,组合,聚合
- 继承是两个类的关系 源生类 派生类
- 子类和父类之间有is a关系
- Object
- super
- 方法的重写
Super方法
super.父类的方法直接写就行了
this当前类的
调用构造器只能在第一行
默认调用父类的构造器
如果父类没有无参的构造,子类也无法写无参的构造
子类的代码会隐藏父类的无参的构造
注意:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必需只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时使用
前提:
- this本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
构造方法:
- this()本身的构造
- super父类的构造
重写@Override
- 非静态的
- 私有的不行
- 方法名必须相同
- 参数列表相同
- 修饰符可以扩大
- 重写可能会抛出异常,异常可以缩小不能扩大
public》protected》Default》private
多态
动态编译
interface implements
存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类的方法
- 父类的引用指向子类对象
父类的应用指向子类
B b =new A();
class A extends B;
注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 类型转换异常ClassCastException
- 存在条件。。。。。前面有
方法要被重写--多态:
不能重写的
- static属于类,不属于实例
- final 修饰的无法 在常量池内
- private修饰的
instanceof 判断一个数据的类型
x instanceof y;
x和y之间是否有父子关系
类型转换,子类的方法要类型转换。
子类----父类 ---向上转型
父类---子类------强制转换
Static
private static int a;//多线程
private int b;
静态变量在一个特别的区里面;
public static run(){
}
public go(){
}
- 静态方法只能静态方法
- 静态方法随着类加载生成
- 可以直接使用(静态代码块)
静态代码块static{}------匿名代码块{}-----构造方法
静态导入包
import static java.lang.PI;
被final定义的类不能被继承----断子绝孙
抽象类
abstract:
抽象类的子类要实现抽象类的所有的方法;
extends
但是是单继承
- 不能new抽象类,只能那子类去实现它:约束
- 抽象类里面可以放普通方法
- 抽象方法必须放在抽象类里面
接口
interface implements
- 只有规范,面向接口编程
接口的本质是契约
接口的方法都是public abstratact 的
- 类实现接口必学实现接口中的方法
- 接口里面的变量是常量public static final
接口不能实例化,没有构造方法
内部类
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部变量
- 匿名内部类
public Class outer{
private int id;
public void out(){
syso(“外部类”)
}
//内部类可以获得外部类的私有属性和方法
public class Inner{
public void in(){
syso("内部类");
}
}
}
//内部类
Outer out =new Outer();
Outer.Innter inner= out.new Inner();
静态内部类:
public Class outer{
private int id;
public void out(){
syso(“外部类”)
}
//内部类可以获得外部类的私有属性和方法
public static class Inner{
public void in(){
syso("内部类");
//这里就拿不到外部类的变量的值了,静态内部类无法访问静态方法
}
}
}
局部内部类:
在方法里面写内部类:
public Class outer{
private int id;
public void out(){
syso(“外部类”)
public class Inner{
public void in(){
syso("内部类");
}
}
}
}
一个java里面可以写多个class类
class a{}
class b{}
匿名内部类:
接口 a = new 接口(){
@Override
方法
}
Error和Exception
- 异常是指运行中出现不预期的各种状况
- 异常发生在程序运行期间,他影响了正常的执行流程
异常分为:
- 检查性异常
- 运行时异常
- 错误Error
java.lang.Throwable 超类
- ArrayLndexOutOfBoundsException 数组线标越界
- NullPointerExceotion空指针异常
- ArithmeticException算数异常
- MissingResourceException 丢失资源
- ClassNotFountException找不到类等异常
抛出异常:
捕获异常
关键字:
try catch finally throw throws
throw new ArithmeticException();//抛出一个异常
//一般在方法中使用,加入这个方法处理不了这个异常,就抛出异常
public void a throws ....
自定义异常
public ex extends Exception{
//传递数字》10
private int detail;
public ex (int a){
this.detail = a;
}
@Override
public String toString(){
return "myex{"+detail+"}";
}
}
throw new ex();
javaEE
常用API
Object类
public String toString() //打印地址 :类的全类名@内存地址
- 存在的意义:为了被子类去重写,以便于返回对象的内容信息,而不是地址信息
public Boolean equals()//默认比较两个对象的地址是否相同
public Boolean equals(Object o){
// 1.不是同一个对象比较
if(this==0) return true;
//o是不是null
if(o==null||this.getClass()!=o.getClass()) return false;
//o一定是Student类型不是null
Student student =(Student) o;
return sex==student.sex&&age==student.age&&Object.equals(name,student.name);
}
StringBuilder
可变的字符串类,看成一个对象容器
提高效率,如凭借、修改
1.构造器:
- public StringBuilder()
- public StringBuilder(String str)
2.常用方法
- public StringBuilder append(任意类型) 添加数据并返回StringBuilder 对象本身
- public StringBuilder reverse() 将对象的内容反转
- public in length() 返回对象的长度
- public String toString() 通过toString() 就可以实现StringBuilder 转换为String
//例子
public static String toString(int[] arr){
if(arr!=null){
StringBuilder sb =new StringBuilder ("[");
for(int i =0;i<arr.length;i++){
sb.append(arr[i]).append(i==arr.length-1?"":",");
}
//这里不能少;恒优雅
sb.append("]");
return sb.toString();
}else{
return null;
}
}
Math
没有提供公开的构造器、工具类
全部是静态方法
- public static int abs(int a) 获得绝对值
- public static double ceil (double a) 向上取整
- public static double floor(double a) 向下取整
- public static int round(float a) 四舍五入
- public static int max(int a,int b) 获得两个int 的较大值
- public static double pow(double a,double b) 返回a 的幂
- public static double random() 返回double的随机数【0.0,1.0)
System
System类的功能是相同的,都是直接用类名调用即可
System的方法:
- public static void exit(int status) 终止当前的java虚拟机,非0表示异常的终止
- public static long currentTimeMillis() 返回当前系统的事件毫秒值形式
- public static void arraycopy (数据源数组,启始索引,目的地数组、起始索引、拷贝个数) 数组拷贝
BigDecima
解决浮点型的精度失真
public static BigDecima valueOf(double val); 包转成浮点对象为BigDecima对象
- public BigDecima add(BigDecima b)加法
- public BigDecima subtract(BigDecima b)减法
- public BigDecima multiply (BigDecima b)乘法
- public BigDecima divide (BigDecima b)除法
- public BigDecima divide(舍入模式)除法
日期和事件
Date类在当前系统所在的此刻的日期时间
java.util.Date
Date time =new Date();
- public long getTime() 获取对象的毫秒值1970.1.1.00.00
long time =System.currentTimeMillis();
- 毫秒值转变成日期对象
public Date(long time);
public void setTime(Long time)
设置日期对象的事件为当前的时间毫秒值的时间
SimpleDateFormat构造器
- public SimpleDateFormat() 默认格式
- public **SimpleDateFormat(String pattern)指定格式
SimpleDateFormat的格式化方法
- public final String format(Date date) 将日期格式化成日期/时间字符串
- public final String format (Object time)将时间毫秒值转化为日期/时间字符串
- public Date parse(String source) 从给定字符串的开始解析文本以生成日期
y 年
M 月
d 日
H 时
m 分
s 秒
yyyy-MM-dd HH:mm:ss
Date d =new Date();
SimpleDateFormat sdf =new SimpleDateFormat(yyyy-MM-dd);
String s =sdf.format(d);
String s ="2022年05月06日 14:55:60"
SimpleDateFormat sdf =new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss");
Date d = sdf.parse(s);
long time =d.getTime()+(2L*24*60*60+14*60*60+49*60+6)*1000;
sdf.format(time);
Calendar
- Calendar代表系统此刻日期对应的日期对象
- Calendar是抽象类,不能直接创建对象
Calendar cal =Calendar.getInstance();
//先获取字段 syso (cal)
int year =cal.get(Calendar.YEAR);
int moth =cal.get(Calendar.MONTH);
int days=cal.get(Calendar.DAY_OF_TEAR);
cal.set(Calendar.HOUR,12);//一般不会修改日历
//64天后的日期
cal.add(Calendar.DAY_OF_TEAR,64);
JDK8新增的日期类
- LocalDate:不包含具体时间 2022-05-06getYear()\ getMonth()\getDayofMonth、getDayofYear、getDayofWeek、getMonth().getValue()、getMonthValue()
- LocalTime:不包含日期时间
- LocalDateTime:包含了日期时间
- Instant代表的是时间戳得到的是标准时间英国
- DateTimeFormatter用于做时间的格式化和解析
- Duration用于计算时间的间隔
- Period用于计算两个日期的间隔
和String类似
- public static Xxxx now();静态方法,当前时间创建对象
- public static Xxxx of(.....);静态方法,指定时间创建对象
包装类
8种数据类型的引用类型
byte-----Byte
short ------Short
int ------Integer
char----Character
float----------Float
double-------Double
boolean---Boolean
long------Long
- 为了实现一切皆对象
- 后面的集合和泛型只能支持包装类型,不支持基本数据类型
自动拆箱:包装类的变量可以直接赋值给基本数据类型
自动装箱:基本类型的数据和变量可以直接赋值给包装类的变量
特有功能:
- 包装类的变量的默认值可以是null 容错率更高
- 基本数据类型变成字符串
- 调用toString()方法
- Interger.toString(基本数据类型的数据)
- 可以把字符串的数值变成真实的数据类型
- Interger.parseInt("字符串类型的整数");
正则表达式
public static boolean checkQQ(String s){
if(s==null||s.length()<6||s.length()>20){
return false;
}
//判断是否全为数字
for(int i=0;i<s.length();i++){
char ch = s.charAt(i);
if(ch<'0'||ch<'9'){
return false;
}
}
return true;
}
//简化正则
public static checkQQ(string s){
return s!=null&&s.matches("\\d{6,20}");
}
- 字符类
- [abc]
- [a-zA-z]
- [a-z&&[^ m-p]]
默认匹配一个字符
预定义的字符集:
- . 任何字符
- \d 一个数字:[0-9]
- \D 非数字
- \s 一个空白的字符
- \S 非空的字符
- \w 英文数字下划线
- \W 一个非单词字符
匹配多个字符
- X? 一次或根本不
- X* 零次或多次
- X{n} 正好n次
- X{n, }至少n次
- X{n,m} 至少n次但不超过m次
public boolean matches (String regex);
//例子
String ss ="........"
//1.写正则:
String regex =""
//2.把爬取的规则编译成对象
Pattern pa =Pattern.compile(regex);
//3.得到一个内存匹配的对象
Matcher ma = pa.matcher(ss);
//开始查找
whil(matcher.find()){
String rs = matcher.group();
}
Arrays
数组的工具类:
- public static String toString(类型[] a) 对数组进行排序
- public static void sort (类型[] a) 对数组进行默认升序排序
- public static void sort(类型[] a,Comparator<?superT>c) 使用比较器对象自定义排序
- public static int binartSearch(int [] a,int key) 二分搜索数组中的数据,存在返回索引,不存在返回-1**-(插入的位置的索引+1)
int[] a={1,2,3,5,6,10};
Arrays.方法(a);
//比较器
Integer [] ages={1,2,3,4,5,6};
Arrays.sort(ages,new Comparayor<Integer>(){
@Override
public int compare(Integer o1,Integer o2){
//指定比较规则
return -(o1-o2);
}
})
- 认为左边数据 大于 右边数据 返回正数
- 认为左边数据 小于右边数据 返回负数
- 认为左边数据 等于 右边数据 返回 0
Lambada表达式
只能简化函数接口的匿名内部类,一个抽象方法,
- @FunctionalInterface加注解
懒汉
- 参数类型可以省略不写
- 如果只有一个参数,参数类型可以省略,同时()也就可以省略
- 如果lambda表达式的方法代码只有一行代码,可以省略大括号,同时省略分号
- 如果lambda的方法体的代码只有一行代码,如果还是return语句,必须省略return,也不写;
作用简化匿名内部类的简化代码
(匿名内部类的重写的形参列表)->{
被重写的方法
}
//简化匿名内部类的代码
@FunctionalInterface
public interface aaa{
public void run();
}
main(String[] args){
aaa a =()->{
syso("Lambada的方法");
}
}
go(()->{
syso("Lambada的方法");
})
Collection集合体系
集合和数组都是容器。
- 数组定义完后,类型确定,长度固定。
- 数组增删都要放弃原有的数组或者移位
集合:
- 大小不确定
- 存储对象的一种容器
- 非常适合做增删改查
- 基本的数据类型用包装类
Collection单列:每个元素只包含一个值
Map双列:j键值对
Collection是一个接口:
- List
- ArrayList
- LinkedList
- Set
- HashSet
- LinkedHashSet
- TreeSet
- HashSet
Collection集合特点:
- List集合:添加的元素是有序、可重复、有索引
- ArrayList、LinkedList:有序、可重复、有索引
- Set集合特点:添加的元素是无序、不重复、无索引
- HashSet:无序、不重复、无索引;LinkedHashSet:有序、不重复、无索引
- TreeSet:按照大小默认升序,不重复,无索引
Collection<String> c =new ArratList<String>();//约束数据类型
Collection<String> c =new ArratList<>();//JDK1.7后可以不写
add() 添加
集合常用API
- 添加元素add()
- 清空集合clear()
- 判断集合是否为空isEmpty()
- 获取集合的大小size()
- 判断集合中的元素是否存在contains()
- 删除集合中的元素remove() 默认只会删除前面的一个,要删除所有的要边遍历,边判断删除
- 把集合变成数组Object[] a = array.toArray();
集合的遍历方式
1.迭代器:
- 遍历就是一个一个的把容器中的元素访问一遍
- 迭代器在java中的代表是Iterator,迭代器是集合的专用的遍历方式
获取结合的迭代器:
Collection<String> sc =new ArrayList<>();
sc.add("我");
sc.add("是");
sc.add("大");
sc.add("佬");
sc.add("!");
//1.获得迭代器
Iterator<String> it =sc.iterator();
while(it.hasNext()){
String a=it.next();
}
用一次,取一次越界会有越界异常
2.forEach遍历
- 既可以遍历集合也可以遍历数组内部是迭代器,但是迭代器不能遍历数组
- 实现了Iterator接口才能使用
格式:
for(元素数据类型 变量名:数组或者Collection集合){
在此用变量即可,该变量就是元素
}
Collection<String> list =new ArrayList<>();
....
for(String it:list){
syso(it);
}
3.lambda表达式
- default void forEach(Consumer<? super T> action) 结合lambda遍历集合
list.forEach(new Cousumer<String>(){
@Overrride
public void accept(String s){
System.out.print(s);
}
})
数据结构
栈:
后进先出、先进后出
- 进入栈:压/进栈
- 出栈:弹
队列
先进先出,后进后出
- 入队列
- 出队列
数组
- 查询速度快,查询数据通过地址值和索引定位,查询任意诗句的耗时相同。(元素中在内存中是连续存储的)
- 删除效率低:要将原始数据删除,同时后面的每个数据前移
- 添加效率极低:添加位置后的每个数据后移,再添加元素
链表
链表中的元素是游离存储的,每个元素的节点包含数据值和下一个元素的地址
- 链表的查询慢,无论查哪个数据都是从头开始
- 链表的增删较快
单向链表
双向链表(java多用)
二叉树
父节点:左右节点、值
- 只能有一个根节点
- 节点的度
- 高度
- 层
- 兄弟节点
二叉查找树
目的:提高检索数据的性能
会变成瘸子
平衡二叉树
任意节点的左右两个自树的高度不超过1,任意节点的左右的两个自树都是一颗平衡二叉树
- 进行左旋或者右旋
情况:左边高右边拉,右边高左边拉
红黑树
平衡二叉B树
- 每个节点是红色或者是黑色,根节点是黑色
- 如果一个节点没有子节点或者父节点,则该节点相应的指针值为Nil,这些Nil视为叶节点,叶节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,那么它的子节点必须是黑色(不能出现两个红色节点相连的情况)
- 对于每个节点,从节点到所有的其所有的后代叶子节点的简单路径上,均包含相同的黑色节点
添加节点:
- 添加节点可以黑色可以红色
- 默认红色效率高
牛逼红黑树
List集合
- ArrayList、LinedList:有序、可重复、有索引
- 有序:存储和取出的元素顺序是一致的
- 有索引:可以通过索引操作元素
- 可重复:存储的元素可以重复操作
特有方法:
- void add(int index,E element) 在集合中的指定位置插入指定的元素
- E remove(int index) 删除指定索引出的元素,返回被删除的元素
- E set (int index, E element)修改指定索引处的元素,返回被修改的元素
- E get ( int index) 返回指定索引处的元素
//多态
List<String> arr =new ArrayList<>();
arr.add("Java");
arr.add("Mybatis");
arr.add("Mysql");
//特有
arr.add(2,"HTML");
arr.remove(2);
arr.get(2);
arr.set(1,"springboot");
遍历方式:
通用的遍历方式都可以
ArrayList的底层原理:
基于数组实现
- 在底层先创建一个10的默认数组
- 有一个size指针指向下个位置--------现在的数组的长度
- 扩容1.5倍,元素重新迁移
LinkedList的底层原理:
基于双链表,查询慢,首尾操作快,但是查询很慢
特有方法:
- public void addFirst(E e) 在该列表的开头插入指定的元素push()
- public void addLast(E e)将指定的元素追加到此列表的末尾pop()
- public E getFirst()返回此列表中的第一个元素
- public E getLast()返回此列表的最后一个元素
- public E removeFirst()从此列表中删除并返回第一个元素
- public E removeLast()从此列表中删除并返回最后一个元素
//栈
LinkedList<String> stack =new LinkedList<>();
stack.addFirst("java");
stack.addFirst("HTML");
stack.addFirst("CSS");
stack.addFirst("Spring boot");
//删除并取出
stack.removeFirst()
//队列
LinkedList<String> query =new LinkedList<>();
query.addLast("java");
query.addLast("HTML");
query.addLast("CSS");
query.addLast("Mybatis");
//删除并取出
query.removeFirst()
集合的并发修改异常
1.使用迭代器删除当前位置的元素不后移
Iterator<String> arr =list.iterator();
while(arr.hasNext()){
String ss= is.next();
//list.remove(); 这是不对的,要用迭代器来用remove
it.remove();
}
2.foreach和lambda也是有bug的
3.for会漏删
结局方案:倒着删
泛型
- 统一数据类型
- 把运行时间出现的错误,编译时就能出现
自定义泛型类(架构师技术)
- 定义了类的同时定义了泛型的类就是泛型
- 泛型的格式
修饰符class类名<泛型变量>{}
public class MyArrayList<T>{
public void add(T t){
}
}
MyArrayList<String> a =new MyArrayList<>();
a.add("字符串");
自定义泛型方法
格式:
public<T> void show(T t){}
接受任意类型的参数
public<T> void show(T[] t){
StringBuilder sb =new StringBuilder("[");
if(t==null){
return false;
}
for(int i =0;i<t.length;i++){
sb.append(t[i]).append(i==t.length-1?"":",");
}
sb.append("]");
System.out.print(sb);
}
泛型接口
public interface Data<E>{}
public interface Data<E>{
public void add(E e);
}
泛型的通配符
- ?可以在使用泛型时代表一切类型
- E T K V是在定义泛型时使用
go(ArrayList<?> a){}
- ?extends Car:必须是Car或者其子类 泛型上线
- ?super Car:必须是Car或者是器父类 泛型下限
Set集合
- HashSet
- LinkedHashSet
- TreeSet
特点:
- 无序行:存取的顺序不一致
- 不重复:可以去重复
- 无索引:没有带所有的方法
HashSet:无序、不重复、无索引
LinkedHashSet:有序、不重复、无索引
TreeSet:排序、不重复、无索引
//多态
Set<String> s =new HashSet<>();
//使用Collection的API
s.add("JAVA");
s.add("HTML");
HashSet:
采取的是哈希表组成
- JDK8以前是数组和链表
- JDK8以后数组+链表+红黑树
哈希值
- JDK根据对象的地址,按照某种规则算出来的int类型的数值
String name ="我";
name.hashCode();--------得到哈希值
JDK1.7
- 先创建一个16长度的数组 ---table
- 根据元素的哈希值和数组的长度求余数,计算出应存入的位置(哈希算法)
- 当前位置为null直接存入
- 如果不为null用equals方法比较
- 一样则不存,不一样则存入数组
- JDK7中新元素占用老元素的位置,指向老元素
- JD8中新元素挂在老元素下面,当长度超过8变为红黑树
- 每次扩容为原来的2倍
先算hashCode哈希值然后在equals比较。
LinkedHashSet:
底层的机制依然是哈希表,但是每个元素又多了一个双链表的机制记录存储的顺序
- 有序 不重复 无索引
TreeSet
- 不重复 无索引 可排序
Tree集合基于红黑树的数据结构实现排序
按照大小排序,string 按照首字符的编号排序
方法一:
//实现Comparable接口
重写里面的compareTo方法实现排序
方法二:
Tree集合有参的构造器,实现对应的Comparable的对应的比较器,来制定比较规则
区分方法
希望元素可以重复,又有索引,索引查找快
- ArrayList
希望元素可以重复,又有索引,增删首尾
- LinkedList
如果希望增删改查都很快,但是元素没重复,无序、无索引
- HashSet
可变参数
可变参数的格式
数据类型...参数名称
main(String[] args){
run();
run(1,2,3,4);
run(new int[]{10,20,30})
}
public static void run (int... nums){
//外面看见的是一个参数,实际上是数组
Arrays.toString(nums);
}
- 一个形参列表中只能有一个可变参数
- 可变参数只能在最后
Collections集合工具类
java.util.Collections:是集合的工具类
作用:Collections并不属于集合,是用来操作集合的工具类
常用的api
- public static boolean addAll(Collection<? super T> c,T... elements) 给集合对象添加元素
- public static void shuffle(List <?> list) 打乱集合元素的顺序
排序:
- public static static void sort(List list) 将集合中元素按照默认规则排序
- public static void sort (List list,Comparator<? superT >c) 将集合中的元素按照指定的规则排序
List<Integer> list =new ArrayList<>();
Collection.addAll(list,23,5,6,4);
Collection.sort(list);
- 实现ComparaTo接口 实现compare方法
Map集合体系
双列集合体系
key=value(键值对集合)
- Collection集合格式:[元素1,元素2,元素3]
- Map集合格式:
Map<K,V>
- HashMap
- LinkedHashMap
- TreeMap
- HashTable
- Properties
特点:
- Map集合的特点都是由键决定的
- Map的集合的键是无序的,不重复的,无索引的,值可以重复
- Map集合后面重复的键对应的值会覆盖前面重复的值
实现类的特点:
- HashMap:元素按照键是无序的、不重复的、无索引的、值不做要求。(与Map体系一样)
- LinkedHashMap:元素按照键是有序的,不重复的,无索引的,值不做要求
- TreeMap 元素是按照键是排序的,不重复,无索引的,值不做要求
Map的API
- V put (key , V value) 添加元素
- V remove (Object key) 根据键值对删除对应的元素
- void clear() 移除所有的键值对
- Boolean containsKey(Object key)判断集合是否包含指定的键
- Boolean containsValue(Object value) 判断集合是否包含对应指定的值
- Boolean isEmpty() 判断集合是否为空
- int size() 集合的长度也就是集合中的键值对的个数
- V get(Object key) 根据键得到对应的值
- Set keySet() 获得全部的键的集合
- Collection values(); 获得全部值的集合
- putAll(Map a)合并其他的Map集合
遍历Map集合
1.键找值
...
Map<string,Integer> s = new HashMap<>();
....
Set<String> keys =s.keySet();
for(String key:keys){
int value=s.get(key);
syso(value);
}
2.键值对流程
先把Map集合转化成Set集合,Set集合中的每个元素都是键值对的实体类型了
遍历Set集合,然后提取键以及提取值
- Set<Map.Entry<K,V> >entrySet() 获得所有的键值对
- K getKey() 获得键
- K getValue() 获得值
...
Map<string,Integer> s = new HashMap<>();
....
//把Map集合变成Set集合
Set<Map.Entry<String,Integer>> entries = s.entrySet();
for(Map.Entry<String,Integer> entry :entries){
String key =entry.getKey();
String value =entry.getValue;
}
3.lambda
- default void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) 结合lamdba 遍历
maps.forEach( new BiConsumer<String,Integer>(){
@Overrride
public void accept(String key,Integer value){
syso(key------value)
}
})
HashnMap
- 无序、不重复、无索引
- 底层:哈希表 依赖hashCode和equals来判断键唯一
Set系列集合的底层就是Map实现的,只是Set集合中的元素只要数据,不要键而已
LinkedHashMap
- 有序、不重复、无索引
- 底层是:哈希表和双链表
TreeMap
- 不重复、无索引、可排序
- TreeMap的底层和TreeSet的底层原理是一样的
自定义排序:
- 类实现Comparable接口
- 自定义Comparator比较器对象,重写比较规则
集合嵌套
统计投票人数:
Stream流
简化集合和数组操作的API
List<String> list =new ArrayList<>();
Collection.addAll(list,"张1","张2","王");
List<String> list2 -new ArrayList<>();
for(String name:list){
if(name.startsWith("张“)){
list.add(name);
}
}
list.Stream().filter(s->s.startsWith("张").filter(s->slength()==2)).forEach(s->System.out.print(s));
技术思想:
- 先得到一个集合或者数组的Stream流
- 把元素放到传送带上
- 然后就使用Stream流简化API来操作元素
Stream的获取
- 集合获得Stream流的方式
- 可以用Collection接口中的默认方法Stream()
default Stream stream() 获得当前集合对象的Stream
- 数组获得Stream流的方式
- public static Stream stream (T[] array) 获取当前数组的Stream流
- public static Stream of(T...values) 获得当前的数组/可变数据的Stream流
日志技术
- 将系统执行的信息选择性的输出到指定的位置
- 多线程
- 日志规范
- 日志框架(JCL slf4j)
- log4j 性能不好
- JUI
- Logback加强
logback日志框架
- logback-core:为其他的模块提供了基础,必须有
- logback-classic 他是log4j的一个改良版本,同时它实现了slf4j的api
- logback-access模块和tomcat和jetty等servlet容器集成,已提供http访问日志功能
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration debug="false" scan="true" scanPeriod="1 seconds">
<contextName>logback</contextName>
<property name="log.path" value="F:\\logback.log" />
<appender name="console" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender">
<!-- <filter class="com.example.logback.filter.MyFilter" /> -->
<filter class="ch.qos.logback.classic.filter.ThresholdFilter">
<level>ERROR</level>
</filter>
<encoder>
<pattern>%d{HH:mm:ss.SSS} %contextName [%thread] %-5level %logger{36} - %msg%n
</pattern>
</encoder>
</appender>
<appender name="file"
class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender">
<file>${log.path}</file>
<rollingPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.TimeBasedRollingPolicy">
<fileNamePattern>${log.path}.%d{yyyy-MM-dd}.zip</fileNamePattern>
</rollingPolicy>
<encoder>
<pattern>%date %level [%thread] %logger{36} [%file : %line] %msg%n
</pattern>
</encoder>
</appender>
<root level="debug">
<appender-ref ref="console" />
<appender-ref ref="file" />
</root>
<logger name="com.example.logback" level="warn" />
</configuration>
创建logback的日志对象
public static Looger LOGGER=LoggerFactory.getLogger("Test.class");
LOGGER.debug("main方法开始");
LOGGER.info("我记录的日志第二行");
LOGGER.trace("a="+a);
LOGGER.error("有错误");
配置
输出到控制台:
..
日志级别
trace<debug<info<warn<error
File、方法递归、IO流
File类可以定位文件:进行删除、获取文件本身的信息
- 但是不能读写文件内容
IO流可以对硬件中的文件读写
字节流--音乐视频文件
字符流---文本文件
File类
java.io.File 代表操作系统的文件对象(文件、文件夹)
- 定位文件
- 获取文件本身的信息
- 删除文件
- 创建文件
常用方法:
- public File(String pathname) 根据路径创建文件对象
- public File (String parent, String Child) 从父路径名字字符和子路径名字字符创建文件对象
- public File (File parent , String Child) 根据父路径对应文件对象和子路径名字字符串创建文件对象
main(){
//创建File对象
//路径写法:D:\\hjz\\a.jpg
// D:/hjz/a.jpg
//File.separator 分隔符
//相对路径 相对到工程下 "sprngboot/src/data.txt"
File f = new File("D:\\hjz\\a.jpg");
Long a =f.length();//文件的字节大小
f.exists()//判断文件夹是否存在
}
方法:
- public boolean isDirectory () 测试 抽象路径名表示的File是否为文件夹
- public boolean isFile()测试 抽象路径名表示的File是否为文件
- public boolean exists()测试 抽象路径名表示的File是否存在
- public String getAbsolutePath()返回的抽象路径名的绝对路径名字符串绝对路径
- public String getPath()将此抽象路径名转化为路径名字符串自己定义的路径
- public String getName()返回由此抽象名表的文件或文件夹的名称
- public Long lastModified()返回文件最后修改的时间的毫秒
File f = new File("D:\hjz\a.jpg");
方法:
- 创建:
- public boolean createNameFile() 创建一个新的空白文件夹
- public boolean mkdir()创建一个一级文件夹
- public boolean mkdirs()创建一个多级文件夹
- 删除:
- public boolean delete() 删除由此路径表示的文件、空文件夹
删除非空文件夹要写算法
遍历:
- public String[] list() 获取当前目录下所有的一级文件夹名称“到一个字符串数组中去返回
- public File[] listFiles()常用 获取当前目录下所有的“一级文件对象”到一个文件对象数组中去返回重点
- 不存在返回null
- 调用者是文件返回null
- 调用者是一个空文件夹返回一个长度为0的数组
- 调用者是一个有内容的文件夹时,将里面的所有文件和文件夹的路径放在File数组中返回
- 包含隐藏内容
File f =new File("D://")
File[] names=f.listFiles();
for(File url:names){
syso(url.getAbsolutePath);
}
方法递归
1.递归公式
2.递归的终结点
3.递归的方向
1-n的阶乘
public static int f(int n){
if(n==1){
return 1;
}else{
return f(n-1)*n;
}
}
1-n的和
public static int f(int n){
if(n==1){
return 1;
}else{
return f(n-1)+n;
}
}
猴子吃桃子
/**
f(x)-f(x)/2-1=f(x+1)
等价变化:
f(x)=2f(x+1)+2
终点
f(10)=1
*/
public static int f(int n){
if(n==10){
return 1;
}else{
return 2*f(n+1)+2;
}
}
文件搜索
1.先定位一级文件对象
2.遍历一遍一级文件对象,判断是否文件
3.如果是文件,判断是否是自己想要的
4.如果是文件夹,需要继续递归进去重复上面的过程
public static void searchFile(File dir,String name){
if(dir!=null&&dir.isDirectory){
//可以找了
//获得一级文件对象
File[] files=dir.ListFiles();
//判断一级文件夹的对象
if(files!=null&&files.length>0){
for(File f:files){
//判断当前遍历的一级文件对象是文件还是目录
if(file.isFile()){
//是不是要找的文件
if(file.getName().contains(name)){
System.out.print("找到了文件是"+file.getAbsolutePath());
//启动它
Runtime r =Runtime.getRuntime();
r.exe(file.getAbsolutePath());
}else{
//是文件夹继续递归调用
searchFile(file,fileName);
}
}
}
}
}else{
System.out.print("当前搜索的不是文件夹");
}
}
啤酒问题
盖子换酒,瓶子换酒(套娃)
//买的一共酒
public static int totalNumber;
//记录瓶子的数量
public static int lastBottleNumber;
//记录剩余的盖子数目
public static int lastCoverNumber;
public static void buy(int money){
int buyNumber = money/2;
totalNumber+=buyNumber;
//换成钱
int coverNumber = lastCoverNumber+ buyNumber;
int bottleNumber=lastBottleNumber+buyNumber;
//统计一共多少钱
int allNumber=0;
if(coverNumber>=4){
allNumber+=coverNumber/4*2;
}
lastCoverNumber=coverNumber%4;
if(lastBottleNumber>=2){
allNumber+=(bottleNumber/2)*2
}
lastBottleNumber = bottleNumber%2;
if(allNumber>=2){
buy(allNumber);
}
}
IO流
字符集
- 计算机底层不能存储字符,只能存储0 1
- 二进制转化成十进制
ASCII字符集
- 美国信息交换标准代码:128个字符信息一个字节存储1个字符、一个字节是8位256
GBK字符集
- 包含了几万个汉字繁体字和日韩文字、兼容ASCII字符编码表一个中文用两个字节
Unicode码表
- 统一码是计算机科学领域栗的一项业界字符编码UTF-8(中文是以3个字节)\UTF-16
编码前的字符集和编码好的字符集要相同,不然会应为不同的字符位数错误
String编码
- byte[] getBytes()使用平台的默认字符集将String编码为一系列字节,将结果存储到新的字节数组中
- byte[] getBytes(String charsetName)使用指定的字符集将该String编码为一系列字节,将结果存储到新的字节数组中
String解码
- String(byte[] bytes)通过平台的默认字符集解码在指定的字节数组构造新的String
- String(byte[] bytes,String charsetName)通过指定的字符集解码指定的字节数组来构造新的String
String s ="abc我爱你中国";
byte[] bytes = s.getBytes();//默认编码
byte[] bytes = s.getBytes("GBK");
String ss=new String(bytes);//默认编码
String ss=new String(bytes,"GBK");
IO流:输入输出流读写数据
- 字节流音乐,视频
- 字符流文本内容
读入到内存输入流
写入到磁盘输出流
字节流:
- InputStream
- FileInputStream
- public int read() 每次读一个,没有返回-1
- public int read(byte[] buffer)每次读一个字节数组,没有返回-1
- FileInputStream
- OutputStream
- FileOutPutStream
- public int write()
- public int write(byte[] buffers)
- public int write(byte[] buffers,int pos,int len) 写一部分
- FileOutPutStream
字符流:
- Reader
- FileReader
- Writer
- FileWriter
字节流
FileInputStream
- 上面的都是抽象类
- 实现类*水流模型
//1.创建一个输入流管道
//InputStream is =new FileInputStream(new File("D://..."));
//简化
InputStream is =new FileInputStream("D://...");
int b =is.read();//读取一个字节,读完返回-1
Byte[] buffer = new byte[1024];//1kb
InputStream is =new FileInputStream("D://...");
int len =is.read(buffer);
String rs= new String(butter);
常用方法:
Byte[] buffer = new byte[1024];//1kb
InputStream is =new FileInputStream("D://...");
int len=0;
while((len=is.read(butter)!=-1)){
System.out.print(new String(butter,0,len));
}
中文乱码无法解决
//自己暴力实现
Byte[] buffer = new byte[(int)file.length()];//1kb
File file =new File("D://...");
InputStream is =new FileInputStream(file);
int len=0;
while((len=is.read(butter)!=-1)){
System.out.print(new String(butter,0,len));
}
Byte[] buffer = is.readAllBytes();//JDK9出现
File file =new File("D://...");
InputStream is =new FileInputStream(file);
int len=0;
while((len=is.read(butter)!=-1)){
System.out.print(new String(butter,0,len));
}
FileOutPutStream
//写会自动生成
OutputStream os =new FileOutPutStream("D://a.txt");
//OutputStream os =new FileOutPutStream("D://a.txt",true); 追加数据
os.write('a');
os.writ(98);
//写数据必须刷新数据
os.flush();
os.close();//关闭资源
byte[] buffer ={'a',97,98,90};
os.write(buffer);
byte[] buffer ="我是中国人".getBytes("GBK");
os.writer(buffer);
//注意是没有换行的
os.write("\r\n".getBytes());//换行
文件拷贝
学会字节流完成文件的复制--支持一切
try{
//创建一个字节输入流
InputStream is =new FileInputStream("D://img.jpg");
//创建一个字节输出流和目标文件接通
OutputStream os =new FileOutPutStream("D://a.txt");
//定义一个字节数组
byte[] buffer = new byte[1024];
int len ;记录读取数据的字节数
while(len=is.read(buffer)!=-1){
os.write(buffer,0,len);
}
//关闭流
os.close();
is.close();
}catch (Exception ex){
e.printStackTrace();
}
资源释放的方式
InputStream is=null;
OutputStream os=null;
try{
//创建一个字节输入流
is =new FileInputStream("D://img.jpg");
//创建一个字节输出流和目标文件接通
os =new FileOutPutStream("D://a.txt");
//定义一个字节数组
byte[] buffer = new byte[1024];
int len ;记录读取数据的字节数
while(len=is.read(buffer)!=-1){
os.write(buffer,0,len);
}
}catch (Exception ex){
e.printStackTrace();
}finally{
//关闭流
//下面都要try ---catch---try{..}catch{...}
//非空校验 if(os!=null){os.close()}
os.close();
is.close();
}
JDK7:
try(
//创建一个字节输入流
InputStream is =new FileInputStream("D://img.jpg");
//创建一个字节输出流和目标文件接通
OutputStream os =new FileOutPutStream("D://a.txt");
){
//定义一个字节数组
byte[] buffer = new byte[1024];
int len ;记录读取数据的字节数
while(len=is.read(buffer)!=-1){
os.write(buffer,0,len);
}
//关闭流
os.close();
is.close();
}catch (Exception ex){
e.printStackTrace();
}
JDK9:
不好
字符流
- Reader
- FileReader
- Writer
- FileWriter
Reader fr=new FileReader("D://img.txt");
Writer fw=new FileWriter("D://a.txt");
int code = fr.read();//每次读取一个字符 没有返回-1
FileReader
- public FileReader(File file)
- public FileReader(String pathname)
常用方法:
- public int read()每次读取一个字符 没有返回-1
- public int read(char[] buffer)每次读取一个字符数组 没有返回-1
问题:
- 中文不会乱码
- 性能较慢
Filewrite
- public FileWriter(File file)
- public FileWriter(File file,boolean append)
- public FileWriter(String pathname)
- public FileWriter(String pathname,boolean append)
常用方法:
- public void write(int c)
- public void write(char[] cbuf)
- public void write(char[] cbuf,int off,int len)写一部分
- public void write(String str)
- public void write((String str,int off,int len)
- flush()
- close()
Write fw =new FileWrite("D://img.jpg");
fw.write('s');
缓冲流
自带缓冲区,提高原始流的性能
- BufferedInputStream
- BufferedOutputStream
- BufferedReader
- BufferedWriter
自带了8kb的缓冲池
字节缓冲流
构造器:
- public BufferedInputStream (InputStream is)
- public BufferedOutputStream(OutputStream os)
try(
//创建一个字节输入流
InputStream is =new FileInputStream("D://img.jpg");
BufferedInputStream bis =new BufferedInputStream(is);
//创建一个字节输出流和目标文件接通
OutputStream os =new FileOutPutStream("D://a.txt");
BufferedOutputStream ois=new BufferedOutputStream(os);
){
//定义一个字节数组
byte[] buffer = new byte[1024];
int len ;记录读取数据的字节数
while(len=bis.read(buffer)!=-1){
bos.write(buffer,0,len);
}
}catch (Exception ex){
e.printStackTrace();
}
字符缓冲流:
- public BufferedReader (Read is)
- public BufferedWriter(Writer os)
新增输入流方法:
- public String readLine() 读取一行数据,如果没有完毕,无行课读取返回null
输出流:
- public void newLine() 换行操作
转换流
不同编码读取会乱码
- 使用字符输入转换流
- 先提取原始的字节流
- 然后在将字节流转换成对应的编码格式
转换流:
- InputStreamReader
- OutputStreamWriter
构造器:
- public InputStreamReader (InputStream is)
- public InputStreamReader(InputStream is,String charset)
字符输出转换流:
- public OutputStreamWriter (OutputStream os)
- public OutputStreamWriter(OutputStream os,String charset)
序列化对象
对象字节输出流
ObjectOutputStream
对象字节输入流
ObjectInputStream
构造器:
- public ObjectOutputStream (OutputStream os)
- public ObjectInputStream (InputStream is)
//对象系列化
//实体类要实现接口
Serialiazble
Student st =new Student (...);
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream (new FileOutputStream("D://a.txt"));
//调用序列化方法
oos.writeObject(st);
oos.close();
//对象反序列化
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileOutputStream("D://a.txt"));
//调用序列化方法
Student st=( Student)ois.readObject(st);
ois.close();
不想序列化
//实体类属性字段加
private transient String password;
打印流
字节输出流;
PrintStream
字符输出流
PrintWriter
PrintStream
构造器:
- public PrintStream(OutputStream os)
- public PrintStream(File file)
- public PrintStream(String filePath)
方法:
- public void print(XXX xxx)
PrintWriter
构造器:
- public PrintWriter(OutputStream os)
- public PrintWriter(File file)
- public PrintWriter(String filePath)
方法:
- public void print(XXX xxx)
PrintStream ps =new PrintStream("D://s。text");
Propreties
- 是一个Map集合,但是HashMap更好用
存放键值对的信息
Propreties ps =new Propreties();
ps.setPropreties("admin","123456");
ps.put("password","123456");
ps.store(new FileWriter("D://a.txt","give me 100"));
//路径,心得
//加载属性到Propreties对象中
ps.load(new FileReader("D://a.txt"));
ps.get("admin");
ps.getPropreties("admin");
IO框架
我醉了经典白学
commonis-io
FileUtils
- String readFileToString(File file,String encoding) 读取文件中的数据,返回字符串
- void copyFile(File srcfile,File destFile) 复制文件
- void copyDirectoryToDirectory(File srcDir,File destDir) 复制文件夹
NIO
Files.copy(Path.of(""),Path.of(""));
Files.deleteIfExists(Path.of(""))
多线程
- 多线程的创建
- Thread类的方法
- 线程安全、线程同步
- 线程通信、线程池
- 定时器、线程状态..
Thread类
- java是通过java.lang.Thread类来代表线程的
- 按照面向对象的思想,Thread类应该提供了实现多线程的方式
创建线程
方式一
1.定义一个线程类:extends Thread
public class MyThread extends Thread{
//2.重写run方法
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.print(i);
}
}
}
public clss ThreadDemo1{
main(){
//3.new 一个新线程
Tread t =new MyThread();
//4.调用start方法
t.start();
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.print(i);
}
}
}
优缺点:
1.编码简单
2.线程类继承了Thread类不利于扩展
为什么用start()不用run()?
直接run()是普通方法执行,依然是一个主线程
不要把主线程的任务放到执行之前,还是单线程
方式二
- 创建一个线程任务实现接口Runnable接口,重写run()方法
- 创建线程类对象
- 把对象任务交给Tread处理
public MyThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.print(i);
}
}
}
public class a{
main(){
//创建一个任务对象
Runnable a = new MyThread();
//任务对象交给Thread处理
Thread t = new Thread(a);
t.start();
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.print(i);
}
}
}
Thread的构造器:
- public Thread(String name) 可以为当线程指定名称
- public Thread(Runnable target)分装Runnable对象为线程对象
- public Thread(Runnable target,String name)
优缺点:
- 实现接口,扩展性强
- 多一层封装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的 run()没有返回值
匿名内部类:
public class a{
main(){
//创建一个任务对象
Runnable a = new Runable(){
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.print(i);
}
};
//任务对象交给Thread处理
Thread t = new Thread(a);
t.start();
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.print(i);
}
}
}
方式三:JDK5.0 实现Callable接口和FutureTask
- 得到任务对象
- 实现Callable重写call(),
- 用FutureTask把Callable对象分装成线程的任务对象
- 把线程对象交给Thread
- 调用Thread的strat()启动线程
- 线程执行完毕后,通过FutureTask的get方法区获取任务执行的结果
pubilc class A implements Callable<String>{
private int n;
public A(n){
this.n=n;
}
@Override
public String Call() throw Exception{
String sum=0;
for(int i=0;i<n;i++){
sum+=i;
System.out.print(i);
}
return "结果是"+sum;
}
}
public class B {
main(){
Callable<String> c = new A(10);
FutureTask<String> f = new FutureTask<>(c);
//FutureTask实现了Runable接口
Thread t =new Thread(f);
t.start();
//没有结果会等待
try{
String s =f.get();
}catch(Excetion e){
e.printStackTrace();
}
}
}
优缺点:
- 实现接口扩展性强
- 可以得到结果
- 较为复杂
线程的常用方法
getName()获取线程名字
setName()修改线程名字
currentThread()获取线程的对象
定义一个线程类:extends Thread
public class MyThread extends Thread{
//2.重写run方法
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.print(i);
}
}
}
public clss ThreadDemo1{
main(){
//3.new 一个新线程
Tread t =new MyThread();
//4.调用start方法
t.setName("1号线程")
t.start();
Thread m =Thread,currentThread();
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.print(i);
}
}
}
主线程的名称就是main
线程的休眠方法:技术优化--百度网盘
- public static void sleep(long time) 让当前的线程休眠,单位毫秒
main(){
for(int i =0;i<5;i++){
if(i==3){
//技术优化点
Thread.sleep(3000);
}
}
}
线程安全问题
- 存在多线程共享
- 同时访问共享资源
- 存在修改共享资源
public class ThreadDemo{
main(){
Account a =new Account ("郝泾钊",10000);
//小明小红
new DrawThread(acc,"小明").start();
new DrawThread(acc,"小红").start();
}
}
@Date
@All..
@Null..
public class Account{
private String card;
private double money;
public void drawMoney (double money){
//判断是谁来取钱
String name= Thread.currentThread().getName();
//判断是否够钱
if(this.money>=money){
//这样更容易不安全
System.out.print(name+"来取钱成功,出"+money);
this.money-=moey;
}else{
//余额不足
System.out.print(name+"来取钱,余额不足");
}
}
}
public class DrawThread extends Thread{
private Account acc;
public DrawThread(Account acc,String name){
super(name);
this.acc=acc;
}
@Override
public void run(){
acc.drawMoney(1000);
}
}
线程同步
- 加锁
@Date
@All..
@Null..
public class Account{
private String card;
private double money;
public void drawMoney (double money){
//判断是谁来取钱
String name= Thread.currentThread().getName();
synchronized("heima"){
//判断是否够钱
if(this.money>=money){
//这样更容易不安全
System.out.print(name+"来取钱成功,出"+money);
this.money-=moey;
}else{
//余额不足
System.out.print(name+"来取钱,余额不足");
}
}
}
}
synchronized(){}:
- 锁用随机对象好不好? 不好 同步代码块
建议使用共享资源作为锁对象
@Date
@All..
@Null..
public class Account{
private String card;
private double money;
public void drawMoney (double money){
//判断是谁来取钱
String name= Thread.currentThread().getName();
synchronized(this){
//判断是否够钱
if(this.money>=money){
//这样更容易不安全
System.out.print(name+"来取钱成功,出"+money);
this.money-=moey;
}else{
//余额不足
System.out.print(name+"来取钱,余额不足");
}
}
}
}
- 实例方法用this
- 静态方法用类名.class
线程同步
方法上修饰synchronized
默认用this,但是代码要高度面向对象
@Date
@All..
@Null..
public class Account{
private String card;
private double money;
public synchronized void drawMoney (double money){
//判断是谁来取钱
String name= Thread.currentThread().getName();
//判断是否够钱
if(this.money>=money){
//这样更容易不安全
System.out.print(name+"来取钱成功,出"+money);
this.money-=moey;
}else{
//余额不足
System.out.print(name+"来取钱,余额不足");
}
}
}
- 同步代码块好还是同步方法好?
- 同步代码块好,性能好
- 同步方法原理了?
- 也是用synchronized修饰默认是this
Lock锁
JDK5 加入的,更丰富功能,Lock接口不能实例化
- public ReentrantLock() 获得Lock的对象
方法:
- void lock() 获得锁
- void unlock() 释放锁
@Date
@All..
@Null..
public class Account{
private String card;
private double money;
private final Lock lock =new ReentrantLock();
public void drawMoney (double money){
//判断是谁来取钱
String name= Thread.currentThread().getName();
//判断是否够钱
lock.lock();
if(this.money>=money){
//这样更容易不安全
System.out.print(name+"来取钱成功,出"+money);
this.money-=moey;
}else{
//余额不足
System.out.print(name+"来取钱,余额不足");
}
lock.unlock();
}
}
线程通信
- 线程之间相互发送数据
- 共享的数据的情况决定自己做什么
常见模型:
- 生产者与消费者模型:
- 生产者线程产生数据,唤醒消费者;然后等待自己;消费者消费完数据之后唤醒生产者,然后等待自己。
方法:
Object类中:
- void wait() 让当前线程等待并释放占用锁,直到另一个线程调用notify或notifyAll方法
- void notify() 唤醒末个等待的线程
- void notifyAll()唤醒正在等待的所有线程
上述方法要用同步锁对象来调用
例子:
@Date
@All..
@Null..
public class Account{
private String card;
private double money;
public synchronized void drawMoney (double money){
//判断是谁来取钱
String name= Thread.currentThread().getName();
//判断是否够钱
if(this.money>=money){
//这样更容易不安全
System.out.print(name+"来取钱成功,出"+money);
this.money-=moey;
//没钱了,唤醒别的线程
this.notifyAll();
this.wait();
}else{
//当前等待,唤醒别的线程 先叫醒别人在打晕自己
this.notifyAll();
this.wait();
}
}
public synchronized void deposit(double money){
//判断是谁来存钱
String name= Thread.currentThread().getName();
//判断是否够钱
if(this.money==0){
//这样更容易不安全
System.out.print(name+"来存钱成功,存钱"+money);
this.money+=moey;
//有钱了,唤醒别的线程
this.notifyAll();
this.wait();
}else{
//有钱不存钱
this.notifyAll();
this.wait();
}
}
}
main(){
Account acc =new Account("132",0);
//创建两个取钱线程
new DrawThread(acc,"小明");
new DrawThread(acc,"小红");
//创建两个存钱线程
new SaveThread(acc,"亲爹");
new SaveThread(acc,"亲爹");
new SaveThread(acc,"亲爹");
}
取钱:
public class DrawThread extends Thread{
private Account acc;
public DrawThread(Account acc,String name){
super(name);
this.acc=acc;
}
@Override
public void run(){
while(true){
acc.drawMoney(1000);
try{
Thread.sleep(3000);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
存钱:
public class SaveThread extends Thread{
private Account acc;
public DrawThread(Account acc,String name){
super(name);
this.acc=acc;
}
@Override
public void run(){
acc.deposit(1000);
try{
Thread.sleep(3000);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
线程池(重点)
- 创建线程的开销很大,----线程池解决
线程池的接口:ExecutorService
得到线程池对象
1.使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecytor自创建一个线程
ExecutorService------->ThreadPoolExecytor
2.使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心线程数
int maximumPoolSize,//最大线程数
long keepAliveTime,//线程空闲时间
TimeUnit unit,//时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue,//任务队列
ThreadFactory threadFactory,//线程工厂
RejectedExecutionHandler handler//拒绝策略)
{
...
}
- corePoolSize 核心线程数,默认为1。
- 设置规则:
CPU密集型(CPU密集型也叫计算密集型,指的是运算较多,cpu占用高,读/写I/O(硬盘/内存)较少):corePoolSize = CPU核数 + 1
IO密集型(与cpu密集型相反,系统运作,大部分的状况是CPU在等I/O (硬盘/内存) 的读/写操作,此时CPU Loading并不高。):corePoolSize = CPU核数 * 2
- 设置规则:
- maximumPoolSize
- 最大线程数,默认为Integer.MAX_VALUE 一般设置为和核心线程数一样
- keepAliveTime
- 线程空闲时间,默认为60s,一般设置为默认60s
- unit
- 时间单位,默认为秒
- workQueue
- 队列,当线程数目超过核心线程数时用于保存任务的队列。(BlockingQueue workQueue)此队列仅保存实现Runnable接口的任务。(因为线程池的底层BlockingQueue的泛型为Runnable)
无界队列
队列大小无限制,常用的为无界的LinkedBlockingQueue,使用该队列作为阻塞队列时要尤其当心,当任务耗时较长时可能会导致大量新任务在队列中堆积最终导致OOM。阅读代码发现,Executors.newFixedThreadPool 采用就是 LinkedBlockingQueue,而博主踩到的就是这个坑,当QPS很高,发送数据很大,大量的任务被添加到这个无界LinkedBlockingQueue 中,导致cpu和内存飙升服务器挂掉。
当然这种队列,maximumPoolSize 的值也就无效了。当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
有界队列
当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。常用的有两类,一类是遵循FIFO原则的队列如ArrayBlockingQueue,另一类是优先级队列如PriorityBlockingQueue。PriorityBlockingQueue中的优先级由任务的Comparator决定。
使用有界队列时队列大小需和线程池大小互相配合,线程池较小有界队列较大时可减少内存消耗,降低cpu使用率和上下文切换,但是可能会限制系统吞吐量。
同步移交队列
如果不希望任务在队列中等待而是希望将任务直接移交给工作线程,可使用SynchronousQueue作为等待队列。SynchronousQueue不是一个真正的队列,而是一种线程之间移交的机制。要将一个元素放入SynchronousQueue中,必须有另一个线程正在等待接收这个元素。只有在使用无界线程池或者有饱和策略时才建议使用该队列
- 队列,当线程数目超过核心线程数时用于保存任务的队列。(BlockingQueue workQueue)此队列仅保存实现Runnable接口的任务。(因为线程池的底层BlockingQueue的泛型为Runnable)
- threadFactory
- 线程工厂,用来创建线程。
为了统一在创建线程时设置一些参数,如是否守护线程,线程一些特性等,如优先级。通过这个TreadFactory创建出来的线程能保证有相同的特性。
它是一个接口类,而且方法只有一个,就是创建一个线程。
如果没有另外说明,则在同一个ThreadGroup 中一律使用Executors.defaultThreadFactory() 创建线程,并且这些线程具有相同的NORM_PRIORITY 优先级和非守护进程状态。
通过提供不同的 ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态,等等。
如果从newThread 返回 null 时ThreadFactory 未能创建线程,则执行程序将继续运行,但不能执行任何任务
- 线程工厂,用来创建线程。
- handler
- 拒绝策略,默认是AbortPolicy,会抛出异常。
当线程数已经达到maxPoolSize,且队列已满,会拒绝新任务。
当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务。
AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常。
CallerRunsPolicy 由当前调用的任务线程执行任务。
DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生。
DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列(最后一个执行)的任务。
- 拒绝策略,默认是AbortPolicy,会抛出异常。
核心线程--临时线程
临时线程什么时候创建?
新任务提交任务是发现核心任务都在忙时,任务队列也满了,并且可以创建临时线程,此时会创建临时线程
什么时候会开始拒绝任务?
核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务会被拒绝。
线程池处理Runable、Callable任务
方法:
- void execute(Runnable command) 执行任务、命令,没返回值--一般Runable任务
- Future submit(Callable task)执行任务、命令,又返回值,--一般Callable任务
- void shutdown()等任务执行完毕后关闭线程
- List shutdownNow()立即关闭线程,停止执行的任务,并返回队列中未执行的任务
新任务的拒绝策略:
- ThreadPoolExecutor.AborPolicy 丢弃任务并抛出RejectedExccutionException默认
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy丢弃任务,但是不抛出异常不推荐
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入到队列中
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy由主线程负责调用任务的run()方法从绕过线程池执行
public class TreadPoll{
main(){
//创建线程池对象
ExcutorService pool =new ThreadPoolExcutor(3,5,6,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(5),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AborPolicy() )
}
//模拟线程处理
Runnable target =new MyRunnable();
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
//任务队列
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
//创建临时线程
pool.execute(target);
pool.execute(target);
//拒绝策略触发
pool.execute(target);
//关闭线程池(开发中一般不会使用)
pool.shutdownNow();
pool.shutdown();
}
public class MyRunnable implement Runnable{
@Override
public void run(){
for(int i =0 ;i<5;i++){
System.out.print(Thread.cuurentThread().getNmae()+"编写了hello world");
}
try{
Thread.sleep(3000);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
处理Callable任务
public class TreadPoll{
main(){
//创建线程池对象
ExcutorService pool =new ThreadPoolExcutor(3,5,6,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(5),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AborPolicy() )
}
Future<String> f1=pool.submit(new MyCallable(100));
Future<String> f2=pool.submit(new MyCallable(100));
Future<String> f3=pool.submit(new MyCallable(100));
String rs = f1.get();
String rs2 =f2.get();
String rs3 = f3.get();
}
Executors工具类
- public static ExecutorsService newCachedThreadPool() 线程池的数量随着任务的增加而增加,如果执行完毕空闲一段时间会被回收
- public static ExecutorsService newFixedThreadPool(int nThreads)创建固定的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新的线程替代它
- public static ExecutorsService newSingleThreadExecutor()创建一个线程池对象,如果线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新的线程
- public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务
Executors底层也是实现 ThreadPoolExecutor实现的
main(){
ExecutorService pool=Executors.ExecutorsService newFixedThreadPool(3);
}
但是大型的并发项目会出现系统分险
- 内存溢出,线程的内存溢出
- 任务没有限制
定时器
方式一:Timer
方法二:newScheduledThreadPool
Timer
构造器:
- public Timer() 创建定时器对象
方法:
- public void schedule(TimerTask task,long delay, long period) 开启一个定时器执行task任务
问题:
- Timer是单线程,存在延时与定时器的时间有出入的情况
- 可能因为其中的某个任务的异常使Timer线程死掉,从而影响后续的任务执行
main(){
Timer timer =new Timer();
timer.scedule(new TimerTask(){
@Oberride
public void run(){
//业务
System.out.print("定时器");
}
},3000,2000)
}//3秒延时调用2秒周期调用
newScheduledThreadPool;
JDK1.5引入的并发包
Executors
- public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务
方法:
- public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initalDelay ,long period,TimeUnit unit) 周期调度方法
优点:
- 基于线程池执行,某个任务情况不会影响其他的定时任务的执行
main(){
ScheduledExecutorService pool =Executor.newScheduledThreadPool(3);
pool.scheduleAtFixedRate(new TimeTrask(){
@Override
public void run (){
//业务
}
},0,2,TimeUnit.SECONDS);
}//初始化延迟事件0秒 周期延迟2秒单位秒
并发和并行
多线程:并发和并行同时进行
生命周期
Thread类的枚举类的6中状态
- new 新建状态
- Runnable 可运行状态start()
- Blocked锁阻塞状态
- waiting无限等待状态wait()
- Timed Waiting (计时等待)
- sleep状态的线程好了不用强锁、、、我不要脸
- wait状态的线程的时间到了,并得到锁,可以跑
- wait状态时间没到,被唤醒,并得到锁可以跑
- wait没有得到锁会进入锁阻塞
- Teminated被终止状态
网络编程
- Client-Server(CS)
- Browser/Server(BS)
1.客户端--服务端
安装客户端
- 更新。
- 依赖PC
2.浏览器和服务端
- 分布式
- 兼容性
- 一站开发
网络通信:
- UDP 不确定在线 不做消息确认
- TCP可靠的通信
- 及时通信
- 模拟BS通信
三要素
- IP地址:设备在网络中的地址,唯一标识
- 端口:应用程序在设备中的唯一标识
- 协议:数据在网络中的传输规则,常见的有UDP协议和TCP协议
IPv4:
- 32位(4字节)
- 点分十进制
IPv6:
- 128位(16个字节),号称可以为地球上的每一粒沙子编号
- 冒分十六进制
域名
- 公网地址、私网地址(局域网使用)
- 192.168..开头就是局域网 192.168.0.0--192.168.255.255,专门内部使用
Ip命令:
- ipcofig:查看本机ip
- ping IP的地址:检查网络是否连通
特殊id:
- 127.0.0.1或者localhost:只会找本机
Ip地址操作类
InetAddress
- public static InetAddress getLocalHost() 返回主机的ip
- public static InetAddress getByName()得到指定的主机ip地址对象,参数是域名或者ip地址
- public String getHostName()获取此ip地址的主机名
- public String getHostAddress()返回ip地址的主机名
- public boolean isReachable(int timeout)在毫秒内连通该ip地址对应的主机,连通返回true
main(){
//1.获得本机ip对象
InetAddress ip = InetAddress .getLocalHost();
//得到域名
InetAddress ip = InetAddress .getByName("www.baidu.com");
//公网的ip
InetAddress ip = InetAddress .getByName("112.82.248.76");
端口
标识在计算机上运行的程序,规定的是一个16的二进制,0-65535.
端口类型:
- 周至端口:0-1023(HTTP:80,FTP:21)
- 注册端口:1024-49151(Tomcat:8080,MySQL:3306)
- 动态端口:49152-65535
协议
连接和通讯数据的规则--------网络通讯协议
- OSI参考模型:世界互联网协议规范
- TCP/IP参考模型:事实的国际标准
TCP:
- 应用层
- HTTP\FTP\DNS\SMTP
- 传输层
- TCP\UDP
- 网路层
- IP\ICMP
- 数据链路层+物理
- 物理寻址、比较流
传输层的协议:
- TCP:传输控制协议
- UCP:用户数据报协议
TCP:
- 采用TCP协议,必须双方先建立连接,它使面向连接的可靠通信协议
- 传输前,采用三次握手方式建立连接,所以是可靠的
- 在连接中可以进行大数据量的传输
- 连接、发送数据都需要确认、且传输完毕后、还要释放已建立的连接。通信效率较低
TCP协议的场景:
- 对信息安全要求较高的场景,文件下载,金融数据通信
TCP的三次握手
- 客户端向服务器发送请求--等待服务器确认
- 服务器向客户端返回了一个相应--告诉客户端接受到了请求
- 客户端向服务器再次发出确认信息---连接建立
TCP的四次挥手
- 客户端向服务器发出取消请求
- 服务器向客户端返回一个相应---表示收到客户端取消请求
- 服务器向客户端发出确认消息
- 客户端再次发出消息--连接取消
UDP:
- 一中无连接、不可靠的传输协议
- 将数据源ip、目的地ip、和端口封装成数据包、不需要建立连接
- 每个数据包的大小限制在64kb内
- 发送不管对方是否准备好,接收方也不确认,所以是不可靠的
- 可以发送广播、发送数据结束时无需释放资源、开销小、速度快
适合语音通话、视频会话
UDP
数据包:
构造器:
- public DatagramPacket(byte[] buf,int length, InetAddress,int port)port接受的端口
- public DatagramPacket(byte[] buf,int length) 创建接受端的数据包 buf储存的内容 length 能接受的长度
DatagramSocket发送端和接收端对象
构造器:
- public DatagramSocket()
- public DatagramSocket(int port)
方法:
- public void send( DatagramPacket dp) 发送数据包
- public void receive( DatagramPacket p)接收数据包
main(){
DatagramSocket sock =new DatagramSocket();
//数据包
byte[] buffer ="我是韭菜".getBytes();
DatagramPacket packet =new DatagramPacket(buffer,buffer.length,InetAddress.getLocalHost(),8888);
sock.send(packet);
sock.close();
}
main(){
DatagramSocket sock =new DatagramSocket(8888);
//数据包
byte[] buffer =new byte[1024*64];
DatagramPacket packet =new DatagramPacket(buffer,buffer.length);
sock.receive(packet);
String s =new String(buffer);
socket.close();
}
多发多收
以后吧累了
TCP
面向连接,安全,可靠
java.net.Socket
Socket:
- public Socket(String host,int port) 创建Socket对象与服务器连接,参数为服务器的ip和端口
方法:
- OutputStream getOutputStream()获得字节输出流
- InputStream getInputStream() 获得字节输入流
main(){
try{
//创建Socket管道建立连接
Socket socket =new Socket("127.0..0..1",7777);
//得到字节输出流
getOutputStream is =socket.getOutputStream();
//变成高级流
PrintStream ps =new PrintStream(is);
//发送消息
ps.print("约么");
ps.flush();
//socket.close();不建议关闭流
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
ServerSocket(服务端)
- public ServerSocket(int port) 注册服务端
main(){
try{
//创建ServerSocket管道建立连接
ServerSocket ss =new ServerSocket(7777);
Socket socket =ss.accept();
//得到字节输出流
getInputStream is =socket.getInputStream();
//变成高级流
BufferedReader br =new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//收消息
while(ms=br.readLine()!=null){
System.out.print(socket.RemoteSocketAddress()+"说了"+ms)
}
//socket.close();不建议关闭流
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
多发多收
- 客户端
main(){
try{
//创建Socket管道建立连接
Socket socket =new Socket("127.0..0..1",7777);
//得到字节输出流
getOutputStream is =socket.getOutputStream();
//变成高级流
PrintStream ps =new PrintStream(is);
Scanner sc =new Scanner(System.in);
//发送消息
while(true){
System.out.print("请说");
String ms = sc.nextLine();
ps.println(ms);
ps.flush();
}
//socket.close();不建议关闭流
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
ServerSocket(服务端)
- public ServerSocket(int port) 注册服务端
main(){
try{
//创建ServerSocket管道建立连接
ServerSocket ss =new ServerSocket(7777);
Socket socket =ss.accept();
//得到字节输出流
getInputStream is =socket.getInputStream();
//变成高级流
BufferedReader br =new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//收消息
while(ms=br.readLine()!=null){
System.out.print(socket.RemoteSocketAddress()+"说了"+ms);
}
//socket.close();不建议关闭流
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
但是服务daunt不可以接受多个客户端信息。
多客户端
- 客户端
main(){
try{
//创建Socket管道建立连接
Socket socket =new Socket("127.0..0..1",7777);
//得到字节输出流
getOutputStream is =socket.getOutputStream();
//变成高级流
PrintStream ps =new PrintStream(is);
Scanner sc =new Scanner(System.in);
//发送消息
while(true){
System.out.print("请说");
String ms = sc.nextLine();
ps.println(ms);
ps.flush();
}
//socket.close();不建议关闭流
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
ServerSocket(服务端)
- public ServerSocket(int port) 注册服务端
main(){
try{
//创建ServerSocket管道建立连接
ServerSocket ss =new ServerSocket(7777);
//收消息
while(ms=br.readLine()!=null){
Socket socket =ss.accept();
new SerberThread(socket).start();
}
//socket.close();不建议关闭流
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
线程:
public class ServerThread extends Thread{
private Socket socket;
public ServerThread(Socket socket){
this.socket-socket;
}
@Override
public void run(){
try{
//得到字节输出流
getInputStream is =socket.getInputStream();
//变成高级流
BufferedReader br =new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//收消息
while(ms=br.readLine()!=null){
System.out.print(socket.RemoteSocketAddress()+"说了"+ms);
}
//socket.close();不建议关闭流
}catch{
e.printStrackTrace();
}
}
}
线程池优化
- 客户端
main(){
try{
//创建Socket管道建立连接
Socket socket =new Socket("127.0..0..1",7777);
//得到字节输出流
getOutputStream is =socket.getOutputStream();
//变成高级流
PrintStream ps =new PrintStream(is);
Scanner sc =new Scanner(System.in);
//发送消息
while(true){
System.out.print("请说");
String ms = sc.nextLine();
ps.println(ms);
ps.flush();
}
//socket.close();不建议关闭流
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
ServerSocket(服务端)
- public ServerSocket(int port) 注册服务端
//定义线程池
private Static ExecutorService pool =new ThreadPoolExecutor(3,5,6,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue(2,Executor.defaultThreadFactorty(),new ThreadPoolExcutor.AbortPolicy()));
main(){
try{
//创建ServerSocket管道建立连接
ServerSocket ss =new ServerSocket(7777);
//收消息
while(ms=br.readLine()!=null){
Socket socket =ss.accept();
Runner a =new SerberThread(socket);
pool.excute(a);
}
//socket.close();不建议关闭流
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
线程:
public class ServerThread implement Runnable{
private Socket socket;
public ServerThread(Socket socket){
this.socket-socket;
}
@Override
public void run(){
try{
//得到字节输出流
getInputStream is =socket.getInputStream();
//变成高级流
BufferedReader br =new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//收消息
while(ms=br.readLine()!=null){
System.out.print(socket.RemoteSocketAddress()+"说了"+ms);
}
//socket.close();不建议关闭流
}catch{
e.printStrackTrace();
}
}
}
优点:
- 适合通信时长较短的案例
即时通讯
- 客户端
main(){
try{
//创建Socket管道建立连接
Socket socket =new Socket("127.0..0..1",7777);
//创建一个读线程
new ClienThread(socket).start();
//得到字节输出流
getOutputStream is =socket.getOutputStream();
//变成高级流
PrintStream ps =new PrintStream(is);
Scanner sc =new Scanner(System.in);
//发送消息
while(true){
System.out.print("请说");
String ms = sc.nextLine();
ps.println(ms);
ps.flush();
}
//socket.close();不建议关闭流
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
客户端的线程
public class ClienrThread implement Runnable{
private Socket socket;
public ClienThread(Socket socket){
this.socket-socket;
}
@Override
public void run(){
try{
//得到字节输出流
getInputStream is =socket.getInputStream();
//变成高级流
BufferedReader br =new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//收消息
String line;
while(line=br.readLine()!=null){
System.out.print(socket.RemoteSocketAddress()+"说了"+line);
}
//socket.close();不建议关闭流
}catch{
e.printStrackTrace();
}
}
}
ServerSocket(服务端)
- public ServerSocket(int port) 注册服务端
//定义线程池
private Static ExecutorService pool =new ThreadPoolExecutor(3,5,6,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue(2,Executor.defaultThreadFactorty(),new ThreadPoolExcutor.AbortPolicy()));
//客户端的留言
public static List<Socket> allSocket = new ArrayList<>();
main(){
try{
//创建ServerSocket管道建立连接
ServerSocket ss =new ServerSocket(7777);
//收消息
while(ms=br.readLine()!=null){
Socket socket =ss.accept();
allStock.add(socket);
Runner a =new SerberThread(socket);
pool.excute(a);
}
//socket.close();不建议关闭流
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
线程:
public class ServerThread implement Runnable{
private Socket socket;
public ServerThread(Socket socket){
this.socket-socket;
}
@Override
public void run(){
try{
//得到字节输出流
getInputStream is =socket.getInputStream();
//变成高级流
BufferedReader br =new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//收消息
while(ms=br.readLine()!=null){
System.out.print(socket.RemoteSocketAddress()+"说了"+ms);
sendMssageToAll(line);
}
//socket.close();不建议关闭流
}catch{
e.printStrackTrace();
}
}
private void sendMssageToAll(String msg){
for(Socket socket:ServlerThread.allSocket){
PrintStream ps =new PrintStream(socket.getOutputStream());
ps.println(msg);
ps.flush();
}
}
}
终于最后了2022.5.7 15:46
单元测试
- 最小的功能单元编写测试代码,java针对方法,检查方法的正确性
JUnit单元测试框架
@Test注解
public class A {
@Test
public void a(){
.....
}
}
- 必须导入jar包
- 定义的测试方法必须是无参数无返回值的,且公开的方法
- 测试的方法要用@Test注解
注解
- @Test
- @Before 实例方法,每个测试方法之前执行
- @After 实例方法,每个测试方法之前执行
- @BeforeClass 静态方法,所有测试方法之前执行一次
- @AfterClass静态方法,在所有测试方法之后执行一次
初始化资源
释放资源
反射
是指对于任何一个Clss类,在运行是都可以直接得到这个类的全部成分
- 类构造对象:Constructor
- 类的成员变量对象:Filed
- 类的成员方法对象:Method
- 动态获取类的信息以及动态的调取类中的成分的能力称为java语言的反射机制
Class c = A.class;
获得类对象
Class类中的静态方法:
- forName(String className)
- 类名.class
- 对象.getClass()
main(){
Class c =Class.forName("com.hjz.entity.Student");
Class c =Student.class;
Student s =new Student();
Class c = s.getClass();
}
获得构造器对象:
1.获得Class类对象
2.获得构造器对象
- Constructor<?> getConstructors()返回所有的构造器数组(只拿public)
- Constructor<?> getDeclredConstructors()返回所有的构造器数组,有就能拿到
- Constructor getConstructors( Class<?>... paramerTypes)返回单个构造器
- Constructor getDeclredConstructors( Class<?>... paramerTypes)
main(){
Class c =Student.class;
Constructor[] cs = c.getConstructors();
Constructor[] cs = c.getDeclredConstructors(String.class,int.class);//有一个构造方法是啥用啥
}
创建对象:
- T newInstance(Object...initargs) 指定的构造器创建对象
- public void setAccesible(boolean flag) 设置为true 表示取消访问检查,进行暴力反射
main(){
Class c =Student.class;
Constructor cs = c.getDeclredConstructors();//有一个构造方法是啥用啥
//反射会破坏封装性
cs.setAccesible(true);//是私有的
Student s = (Student)cs.new newInstance();
}
获得成员变量对象:
1.获得Class类对象
2.获得成员变量对象
- Filed[] getDeclredFileds()
- Filed getDeclredFiled(String name)
方法:
- getType()
main(){
Field agef =c.getDeclredFiled("age");
agef.setAccessible(true);
Student s =new Student();
agef.set(s.18);
int age = (int) agef.get(s);
}
获得方法对象
- Method[] getMothod()
- Method getDeclredConstructor( ,String name,Class<?>... paramerTypes)
....和之前的一样
反射的作用
- 反射是在运行时使用的技术,此时集合泛型就不能产生约束了,此时是可以为集合存入其他任何类型的元素的
ArrayList<Integer> list =new ArrayList<>();
实际跑起来都是Arraylist的类型了,不用管Integer了
- 反射的通用框架
1.定义一个方法可以接受任意的对象
2.每次收到一个对象后,解析这个对象的全部成员变量
3.这个对象是任意的
4.遍历这个成员变量,提取成员变量的具体的值
5.把名称和值放到成员变量对应的文件里面
注解
JDK5 引入的标注
- 对java的类、方法、对象有特殊处理
自定义注解
public @interface 注解名称{
public属性名称 属性名()default 默认值;
}
例子:
public @interface MyBook{
String name();
String[] authors();
double price();
}
public class a{
@MyBook(name="java",autors={"黑马","我的"},price=200)
public void ss(){
}
}
只有一个value属性可以写可以不写
元注解
注解上的注解
@Target:约束自定义注解只能在哪使用
发现ElementType是个枚举。属性作用如下:
TYPE:接口、类、枚举
FIELD:字段、枚举的常量
METHOD:方法
PARAMETER:方法参数
CONSTRUCTOR:构造函数
LOCAL_VARIABLE:局部变量
ANNOTATION_TYPE:注解
PACKAGE:包@Retention:申明注解的生命周期
按生命周期来划分可分为3类:
1、RetentionPolicy.SOURCE:注解只保留在源文件,当Java文件编译成class文件的时候,注解被遗弃;
2、RetentionPolicy.CLASS:注解被保留到class文件,但jvm加载class文件时候被遗弃,这是默认的生命周期;
3、RetentionPolicy.RUNTIME:注解不仅被保存到class文件中,jvm加载class文件之后,仍然存在;
@Target({ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface MyBook{
String name();
String[] authors();
double price();
}
注解解析
- Annotation:注解的顶级接口,注解都是Annotation的类型对象
- AnnotatedElement:给接口定义了注解解析相关的解析方法
动态代理(重点)
代理为对象的行为实现一些辅助操作:
有时间看吧
xml
xml解析---xpath解析技术
可扩展标记语言
数据表示格式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8">
<--注释有且仅有一个-->
- <小于
- >大于
- & 和
- &apos 单引号
- " 引号
文档约束
- DTD
- schema
解析数据技术:Dom4J框架底层技术
- SAX解析
- DOM解析
数据检索技术XPath
- Dom4J需要进行全文检索,然后寻找资源
- Xpath技术适合数据检索
完结了我草终于2022.05.07
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