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原型与原型链

  • prototype : 显式原型属性,它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)
  • 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象

给原型对象添加属性(一般都是方法)

作用: 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)

  // 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个对象(即称为: 原型对象)
console.log(Date.prototype, typeof Date.prototype) function fun() { } console.log(fun.prototype);// 默认指向一个Object空对象(没有我们的属性) //原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
console.log(Date.prototype.constructor === Date)// true
console.log(fun.prototype.constructor === fun)// true //给原型对象添加属性(一般都是方法)
fun.prototype.test = function () {
console.log('test()');
}
//创建一个实例
var f = new fun()
f.test() // 可以执行

所有实例对象都有一个特别的属性

__proto__ : 隐式原型属性

显式原型与隐式原型的关系

  • 函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象
  • 对象的__proto__属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
  • 程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
  • 原型对象即为当前实例对象的父对象
  • 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
    function Fn() {  // 内部语句:this.prototype={}
}
// 每个函数function都有一个prototype,即显式原型
console.log(Fn.prototype)
// 每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型
var fn = new Fn() // 内部语句:this.__proto__ = Fn.prototype
console.log(fn.__proto__)
// 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
console.log(Fn.prototype === fn.__proto__)// true
//给原型添加方法
Fn.prototype.test = function () {
console.log('test()')
}
fn.test()

原型链

基础理解

  • 所有的实例对象都有__proto__属性, 它指向的就是原型对象
  • 这样通过__proto__属性就形成了一个链的结构---->原型链
  • 当查找对象内部的属性/方法时, js引擎自动沿着这个原型链查找
  • 当给对象属性赋值时不会使用原型链, 而只是在当前对象中进行操作

访问一个对象的属性时

  • 先在自身属性中查找,找到返回
  • 如果没有, 再沿着__proto__这条链向上查找, 找到返回
  • 如果最终(Object原型对象)没找到, 返回undefined
  • 别名: 隐式原型链
  • 作用: 查找对象的属性(方法)

构造函数/原型/实体对象的关系(图解)

实例对象的隐式原型指向构造函数的显示原型

构造函数/原型/实体对象的关系2(图解)

函数的显示原型指向的对象默认是Object实例对象(但Object不满足)

    console.log(Fn.prototype instanceof Object);// true
console.log(Object.prototype instanceof Object);// false
console.log(Function.prototype instanceof Object);// true

函数实际上是Function的实例对象(包括Function本身),所以函数既有隐式原型也有显示原型

所有函数的隐式原型都指向Function的显示原型

    function fun1() { }
function fun2() { }
console.log(fun1.__proto__ === Function.prototype);// true
console.log(fun2.__proto__ === Function.prototype);// true
console.log(fun2.__proto__ === fun1.__proto__);// true

Function本身的隐式原型也指向本身的显示原型

    console.log(Function.prototype === Function.__proto__);// true

Object的原型对象是原型链的尽头

    console.log(Object.prototype.__proto__)// null

原型链属性问题

  • 读取对象的属性值时: 会自动到原型链中查找
  • 设置对象的属性值时: 不会查找原型链, 如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值
  • 方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上
    function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.setName = function (name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.sex = '男'; var p1 = new Person('Tom', 12)
p1.setName('Jack')
console.log(p1.name, p1.age, p1.sex)// Jack 12 男
p1.sex = '女'
console.log(p1.name, p1.age, p1.sex)// Jack 12 女 var p2 = new Person('Bob', 23)
console.log(p2.name, p2.age, p2.sex)// Bob 23 男

instanceof

表达式: A instanceof B

如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回false

Function是通过new自己产生的实例

案例一

如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回false

这里很简单可以看出,Foo构造函数的显示原型与实例f1,f2的隐式原型指向同一个对象,所以instanceof判断为true

    function Foo() { }
var f1 = new Foo();
console.log(f1 instanceof Foo);// true
console.log(f1 instanceof Object);// true

案例二

    //Object函数是function的实例,所以有隐式原型
console.log(Object instanceof Function)// true
console.log(Object instanceof Object)// true
console.log(Function instanceof Object)// true
//Function是通过new自己产生的实例
console.log(Function instanceof Function)// true
function Foo() { }
console.log(Object instanceof Foo);// false

面试题一

注意构造函数的显示原型指向的对象发生了变化

 var A = function () {
}
A.prototype.n = 1
var b = new A()
A.prototype = {
n: 2,
m: 3
}
var c = new A()
console.log(b.n, b.m, c.n, c.m)// 1 undefined 2 3

面试题二

建议自己画图,画图比较清晰

注意点:找原型链是从隐式原型开始

    var F = function () { };
Object.prototype.a = function () {
console.log('a()')
};
Function.prototype.b = function () {
console.log('b()')
};
var f = new F();
f.a() // a() f.__proto__===F.prototype,F.prototype.__proto__===Object.prototype
// f.b() // b is not a function
F.a() // a() F.__proto__===Function.prototype,Function.prototype.__proto__===Object.prototype
F.b() // b() F.__proto__===Function.prototype

执行上下文与执行上下文栈

  • 执行上下文: 由js引擎自动创建的对象, 包含对应作用域中的所有变量属性
  • 执行上下文栈: 用来管理产生的多个执行上下文

变量提升与函数提升

  • 变量提升: 在变量定义语句之前, 就可以访问到这个变量(undefined)(使用var关键字定义,es6的let,const不会变量提升,现在开发很少使用var关键字,变量一般用let,对象、数组、函数使用const)
  • 函数提升: 在函数定义语句之前, 就可以执行该函数
  • 先有变量提升, 再有函数提升
    var a = 4
function fn() {
console.log(a)
var a = 5
}
fn()// undefined
console.log(a1) //可以访问, 但值是undefined
a2() // 可以直接调用
a3()// 此处遵循变量提升,不能调用
var a1 = 3
function a2() {
console.log('a2()')
}
var a3 = function () {
console.log('a3()');
}

执行上下文理解

代码分类(位置)

  • 全局代码
  • 函数代码

全局执行上下文

在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文

对全局数据进行预处理

  1. var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
  2. function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
  3. this==>赋值(window)
  4. 开始执行全局代码
    console.log(a1, window.a1);//undefined undefined
a2()//a2()
window.a2()//a2()
console.log(this);
var a1 = 3
function a2() {
console.log('a2()');
}

函数执行上下文

在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象

对局部数据进行预处理

  1. 形参变量>赋值(实参)>添加为执行上下文的属性
  2. arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
  3. var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
  4. function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
  5. this==>赋值(调用函数的对象)
  6. 开始执行函数体代码
    function fn(a1) {
console.log(a1);// 2
console.log(a2);// undefined
a3()// a3()
console.log(this);// window
console.log(arguments);// 伪数组(2,3)
var a2 = 3
function a3() {
console.log('a3()');
}
}
fn(2, 3)

分类

全局: window

函数: 对程序员来说是透明的

生命周期

全局 : 准备执行全局代码前产生, 当页面刷新/关闭页面时死亡

函数 : 调用函数时产生, 函数执行完时死亡

执行上下文创建和初始化的过程

全局
  • ​ 在全局代码执行前最先创建一个全局执行上下文(window)
  • ​ 收集一些全局变量, 并初始化
  • ​ 将这些变量设置为window的属性
函数
  • ​ 在调用函数时, 在执行函数体之前先创建一个函数执行上下文
  • ​ 收集一些局部变量, 并初始化
  • ​ 将这些变量设置为执行上下文的属性

执行上下文栈理解

  • 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
  • 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
  • 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
  • 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
  • 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
                            //1. 进入全局执行上下文
var a = 10
var bar = function (x) {
var b = 5
foo(x + b) //3. 进入foo执行上下文
}
var foo = function (y) {
var c = 5
console.log(a + c + y)
}
bar(10) //2. 进入bar函数执行上下文

面试题一

依次输出什么?

整个过程中产生了几个执行上下文? 5个

  console.log('gb: '+ i)// undefined
var i = 1
foo(1);// fb:1 fb:2 fb:3 fe:3 fe:2 fe:1
function foo(i) {
if (i == 4) {
return;
}
console.log('fb:' + i);
foo(i + 1);// 递归调用:在函数内部调用自己。每一次调用执行并没有执行完,直到i=4结束递归,重新执行后续代码
console.log('fe:' + i);
}
console.log('ge: ' + i)// ge:1

面试题二

 /*
测试题1: 先预处理变量, 后预处理函数
*/
function a() { }
var a;
console.log(typeof a)// function /*
测试题2: 变量预处理, in操作符
*/
if (!(b in window)) {
var b = 1;
}
console.log(b)// undefined /*
测试题3: 预处理, 顺序执行
*/
var c = 1
function c(c) {
console.log(c)
var c = 3
}
c(2)// c is not a function

作用域与作用域链

主要是概念类的东西,也很简单,就两个一起讲

理解

  • 作用域: 一块代码区域, 在编码时就确定了, 不会再变化

    分类

    全局作用域

    函数作用域

    js没有块作用域(在ES6之前)

    • 作用域链: 多个嵌套的作用域形成的由内向外的结构, 用于查找变量

作用

  • 作用域: 隔离变量, 可以在不同作用域定义同名的变量不冲突
  • 作用域链: 查找变量

区别作用域与执行上下文

​ 这里的全局上下文环境中的d应该是b

  • 区别1
  • 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
  • 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
  • 函数执行上下文环境是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
  • 区别2
  • 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
  • 上下文环境是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时上下文环境就会自动被释放
  • 联系
  • 上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
  • 全局上下文环境==>全局作用域
  • 函数上下文环境==>对应的函数使用域

面试题一

  /*
问题: 结果输出多少? 10
*/
var x = 10;
function fn() {
console.log(x);
}
function show(f) {
var x = 20;
f();
}
show(fn);

面试题二

    /*
说说它们的输出情况
*/
var fn = function () {
console.log(fn)
}
fn()
/*
function () {
console.log(fn)
}
*/
var obj = {
fn2: function () {
console.log(fn2)
// 答案:输出结果 报错
// obj对象里的方法fn2,要输出fn2,开始找这个fn2,自己所在的作用域没找到,跑外面继续找
// 跑到全局作用域没找到,输出结果当然报错
// 为什么直接输出fn2却找不到obj里那个fn2呢,因为fn2是属于obj的一个属性/方法,要访问到它就得obj.fn2
// 要输出fn2函数体的话得这么写 console.log(this.fn2)
}
}
obj.fn2()
/*
fn2 is not defined
*/

闭包

闭包引入

  <button>测试1</button>
<button>测试2</button>
<button>测试3</button>
<!--
需求: 点击某个按钮, 提示"点击的是第n个按钮"
-->
<script type="text/javascript">
var btns = document.getElementsByTagName('button') //遍历加监听
// btns是一个伪数组,btns.length需要不断计算,可以提前保存,加快执行效率
for (var i = 0, length = btns.length; i < length; i++) {
/*
这里其实可以将var改成let就可以解决,但let是es6语法,我们js高级只涉及es5
*/
var btn = btns[i]
btn.onclick = function () {
alert('第' + (i + 1) + '个按钮')// 无论哪个按钮都输出“第4个按钮”
}
}
</script>
    for (var i = 0, length = btns.length; i < length; i++) {
var btn = btns[i]
btn.index = i// 解决办法 保存下标
btn.onclick = function () {
alert('第' + (this.index + 1) + '个按钮')
}
}
   // 利用闭包解决
for (var i = 0, length = btns.length; i < length; i++) {
(function (i) {
var btn = btns[i]
btn.index = i
btn.onclick = function () {
alert('第' + (this.index + 1) + '个按钮')
}
})(i)
}

什么是闭包

如何产生闭包?

当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时, 就产生了闭包

闭包到底是什么?

使用chrome调试查看

  • 理解一: 闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
  • 理解二: 包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)
  • 注意: 闭包存在于嵌套的内部函数中

产生闭包的条件?

  • 函数嵌套
  • 内部函数引用了外部函数(执行)的数据(变量/函数)
    function fn1() {
var a = 3
function fn2() {
console.log(a)// fn2引用了fn1的a,因此形成了闭包
}
fn2()// 笔者目前是2022年,必须调用内部函数才能在chrome中看到闭包
}
fn1()

常用闭包

将函数作为另一个函数的返回值

    function fn1() {
var a = 2
function fn2() {
a++
console.log(a);
}
return fn2
}
var f = fn1()
f()// 3
f()// 4
//f相当于fn2的实例

将函数作为实参传递给另一个函数调用

 function showDelay(msg, time) {
setTimeout(function () {
alert(msg)
}, time)
}
showDelay('Hello', 2000)

闭包的作用

  • 使用函数内部的变量在函数执行完后, 仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
  • 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
    function fun1() {
var a = 3;//此处闭包已经产生
function fun2() {
a++; //引用外部函数的变量--->产生闭包
console.log(a);
}
return fun2;
}
var f = fun1(); //由于f引用着内部的函数-->内部函数以及闭包都没有成为垃圾对象
f(); //间接操作了函数内部的局部变量
f();
f=null //此时闭包对象死亡

闭包的生命周期

产生: 在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)

死亡: 在嵌套的内部函数成为垃圾对象时

闭包的应用

JS模块

  • 具有特定功能的js文件
  • 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
  • 只向外暴露一个包信n个方法的对象或函数
  • 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能

写法一

 <script type="text/javascript" src="05_coolModule.js"></script>
<script type="text/javascript">
var module = myModule()
module.doSomething()
module.doOtherthing()
</script>
function myModule() {
var msg = 'My atguigu'
//操作数据的函数
function doSomething() {
console.log('doSomething ' + msg.toUpperCase());
}
function doOtherthing() {
console.log('doOtherthing ' + msg.toLowerCase());
}
//向外暴露
return {
doSomething,
doOtherthing
}
}

写法二

<script type="text/javascript" src="05_coolModule2.js"></script>
<script type="text/javascript">
myModule2.doSomething()
myModule2.doOtherthing()
</script>
(function (window) {
var msg = 'My atguigu'
//操作数据的函数
function doSomething() {
console.log('doSomething ' + msg.toUpperCase());
}
function doOtherthing() {
console.log('doOtherthing ' + msg.toLowerCase());
}
//向外暴露
window.myModule2 = {
doSomething,
doOtherthing
}
})(window)//方便代码打包压缩

闭包的缺点

缺点

  • 函数执行完后, 函数内的局部变量没有释放, 占用内存时间会变长
  • 容易造成内存泄露(详见补充说明)

解决

  • 能不用闭包就不用
  • 及时释放
    function fn1() {
var arr = new Array(100000)// 占用空间大
function fn2() {
console.log(arr.length);
}
return fn2
}
var f = fn1()
f()
f = null//解决办法,让内部函数成为垃圾对象-->回收闭包

面试题一

注意this的指向

    //代码片段一
var name = "The Window";
var object = {
name: "My Object",
getNameFunc: function () {
return function () {
return this.name;//这里没有闭包
};
}
};
console.log(object.getNameFunc()()); //The Window //代码片段二
var name2 = "The Window";
var object2 = {
name2: "My Object",
getNameFunc: function () {
var that = this;
return function () {
return that.name2;
};
}
};
console.log(object2.getNameFunc()()); //My Object

面试题二

注意是否使用了新产生的闭包

  function fun(n, o) {
console.log(o)
return {
fun: function (m) {
return fun(m, n)
}
}
} var a = fun(0)// undefined
a.fun(1)// 0
a.fun(2)// 0
a.fun(3)// 0 var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3) //undefined 0 1 2 var c = fun(0).fun(1)// undefined 0
c.fun(2)// 1
c.fun(3)// 1

补充

内存溢出与内存泄露

内存溢出

  • 一种程序运行出现的错误
  • 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误(加根内存条(bushi))
    var obj = {}
for (var i = 0; i < 100000; i++) {
obj[i] = new Array(10000000)
}
console.log('------')

内存泄露

  • 占用的内存没有及时释放
  • 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出

常见的内存泄露

  • 意外的全局变量
  • 没有及时清理的计时器或回调函数
  • 闭包
    // 意外的全局变量
function fn() {
a = [] //不小心没有var定义
}
fn()
// 没有及时清理的计时器
setInterval(function () {
console.log('----')
}, 1000)

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