splay

一种平衡树,同时也是二叉排序树,与treap不同,它不需要维护堆的性质,它由Daniel Sleator和Robert Tarjan(没错,tarjan,又是他)创造,伸展树是一种自调整二叉树,它会将一个节点沿着到根的路径旋转上去。

空间效率:On

摊平时间效率:Ologn

建议先学会treap

treap(小根堆)模板 - yi_fan0305 - 博客园 (cnblogs.com)

treap(大根堆)模板 - yi_fan0305 - 博客园 (cnblogs.com)


存储结构

int ch[N][2],fa[N];//左孩子,右孩子,父亲
ll val[N],siz[N],cnt[N];//点值

数组存储,也可以用结构体。


基本操作:

一、旋转

与treap的旋转无太大差异,只要注意更新父节点就行了,记得要更新siz。

splay的旋转函数的参数,是转上去的那个数值,这里与treap不同,treap是转下来的数值。

这里旋转一定要注意次序,明白先处理哪个,再处理哪个,否则会RE!

一定要先处理x与y的孩子,再处理x与y。

void pushup(int id)//更新siz
{
siz[id]=siz[ch[id][0]]+siz[ch[id][1]]+cnt[id];
}
void spin(int x)
{
rint y=fa[x],z=fa[y],d=(ch[y][1]==x);//d 判断x是y的左孩子还是右孩子
ch[z][ch[z][1]==y]=x,fa[x]=z;//处理x与z的关系
ch[y][d]=ch[x][d^1],fa[ch[x][d^1]]=y;//处理y的孩子与x的孩子的关系
ch[x][d^1]=y;fa[y]=x;//处理y与x的关系
pushup(y);//先更新y
pushup(x);//在更新x
}

二、伸展

情况一:

x要移动到父节点的位置

自己懒得画了,用的教练课件上的图

直接旋转x即可

情况二:

情况二:X点要移到到g或更向上的位置且g->p和p->x是同一方向。

这里要先旋转p,再旋转x

情况三:

情况三:X点要移到到g或更向上的位置且g->p和p->x不是是同一方向。

这里旋转两次x

你会发现,最后一次都是旋转x

void splay(int x,int goal)
{
while(fa[x]!=goal)//判断是否已经到目标点的下边
{
rint y=fa[x],z=fa[y];
if(z!=goal)//判断是情况一还是情况二、三
(ch[y][0]==x)^(ch[z][0]==y)?spin(x):spin(y);
//判断是情况二还是情况三
spin(x);
}
if(goal==0) root=x;//如果移动到了根节点,则更新根节点
}

三、插入节点

只要记得处理父节点就行了。

void insert(ll x)
{
int u=root,fat=0;
while(u&&val[u]!=x)//先向下找
{
fat=u;
u=ch[u][x>val[u]];
}
if(u) cnt[u]++;
else
{
u=++tot;
if(fat) ch[fat][x>val[fat]]=u;//如果不是根节点,更新孩子节点
fa[u]=fat;//插入操作
val[u]=x;
siz[u]=1;
cnt[u]=1;
}
splay(u,0);//每次都要伸展,避免成链
}

四、查找结点

按照二叉排序树找到节点,然后将该节点伸展到到根节点就行了。

void find(ll x)
{
int u=root;
if(!u) return;//不存在该节点,直接返回
while(ch[u][x>val[u]]&&x!=val[u])//找到该节点的位置
u=ch[u][x>val[u]];
splay(u,0);//伸展
}

五、查找前驱后继

先将要查找的值的位置或相邻的位置伸展到根节点,然后在左右子树中搜索。

int get(ll x,int d)//d:0找前驱 1找后继
{
find(x);//先伸展
int u=root;
if((val[u]>x&&d)||(val[u]<x&&!d)) return u;
//如果该节点已经符合要求,直接返回位置
u=ch[u][d];//找到左右子树
while(ch[u][d^1]) u=ch[u][d^1];
//找左子树中最大的或右子树中最小的(关键看你找前驱还是后继)
return u;//返回前驱或后继的位置
}

六、删除节点

先找到前驱和后继,将前驱伸展到根节点,将后继伸展到前驱下面,根据二叉查找树的性质,后继的左孩子就是我们要删的点,进行操作即可。

void del(ll x)
{
int pre=get(x,0),nxt=get(x,1);//找前驱后继
splay(pre,0),splay(nxt,pre);//伸展
int id=ch[nxt][0];//要删除的点
if(cnt[id]>1)//如果这个数值有重复,直接--cnt即可
{
--cnt[id];
splay(id,0);//伸展
}
else
{
ch[nxt][0]=0,fa[id]=0;//先切断联系
val[id]=0,cnt[id]=0,siz[id]=0;//再进行删除
pushup(nxt),pushup(pre);//最后更新siz
}
}

最基础的就只有这些了,其他操作以后更新。

来自未来的链接:

平衡树——splay 二 - yi_fan0305 - 博客园 (cnblogs.com)

平衡树——splay 三 - yi_fan0305 - 博客园 (cnblogs.com)

平衡树——splay 一的更多相关文章

  1. hiho #1329 : 平衡树·Splay

    #1329 : 平衡树·Splay 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Ho:小Hi,上一次你跟我讲了Treap,我也实现了.但是我遇到了一个关键的问题. ...

  2. 【BZOJ3224】Tyvj 1728 普通平衡树 Splay

    Description 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:1. 插入x数2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)3. 查询x数的排名(若有多个相同的数 ...

  3. BZOJ3224/洛谷P3391 - 普通平衡树(Splay)

    BZOJ链接 洛谷链接 题意简述 模板题啦~ 代码 //普通平衡树(Splay) #include <cstdio> int const N=1e5+10; int rt,ndCnt; i ...

  4. Hihocoder 1329 平衡树·Splay(平衡树)

    Hihocoder 1329 平衡树·Splay(平衡树) Description 小Ho:小Hi,上一次你跟我讲了Treap,我也实现了.但是我遇到了一个关键的问题. 小Hi:怎么了? 小Ho:小H ...

  5. 【阶梯报告】洛谷P3391【模板】文艺平衡树 splay

    [阶梯报告]洛谷P3391[模板]文艺平衡树 splay 题目链接在这里[链接](https://www.luogu.org/problemnew/show/P3391)最近在学习splay,终于做对 ...

  6. luoguP3391[模板]文艺平衡树(Splay) 题解

    链接一下题目:luoguP3391[模板]文艺平衡树(Splay) 平衡树解析 这里的Splay维护的显然不再是权值排序 现在按照的是序列中的编号排序(不过在这道题目里面就是权值诶...) 那么,继续 ...

  7. 平衡树——splay 三

    前文链接: 平衡树--splay 一 - yi_fan0305 - 博客园 (cnblogs.com) 平衡树--splay 二 - yi_fan0305 - 博客园 (cnblogs.com) 再补 ...

  8. 平衡树——splay 二

    上文传送门:平衡树--splay 一 - yi_fan0305 - 博客园 (cnblogs.com) OK,我们继续上文,来讲一些其他操作. 七.找排名为k的数 和treap的操作很像,都是通过比较 ...

  9. BZOJ3223: Tyvj 1729 文艺平衡树 [splay]

    3223: Tyvj 1729 文艺平衡树 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 3595  Solved: 2029[Submit][Sta ...

随机推荐

  1. C#开发PACS医学影像三维重建(十三):基于人体CT值从皮肤渐变到骨骼的梯度透明思路

    当我们将CT切片重建为三维体之后,通常会消除一些不必要的外部组织来观察内部病灶, 一般思路是根据人体常见CT值范围来使得部分组织透明来达到效果, 但这是非黑即白的,即,要么显示皮肤,要么显示神经,要么 ...

  2. hibernate + hsqldb单元测试

    1.测试环境连接hsqldb,使用hibernate的自动建表功能. 1 <bean id="sessionFactory" 2 class="org.spring ...

  3. Vue3 与依赖注入

    Vue3 与依赖注入 本文写于 2021 年 2 月 19 日 在 React 中,我们可以通过 context 与 useContext 实现单例.注入--等诸多特性. 详细请看上一篇文章:如何利用 ...

  4. 常见排序算法的golang 实现

    五种基础排序算法对比 五种基础排序算法对比 1:冒泡排序 算法描述 比较相邻的元素.如果第一个比第二个大,就交换它们两个: 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素 ...

  5. 『忘了再学』Shell基础 — 14、环境变量(二)

    目录 1.PS1变量的作用 2.PS1变量的查看 2.PS1可以支持的选项 3.PS1环境变量的配置 4.总结 提示: 在Linux系统中,环境变量分为两种.一种是用户自定义的环境变量,另一种是系统自 ...

  6. Spring是如何整合JUnit的?JUnit源码关联延伸阅读

    上一篇我们回答了之前在梳理流程时遇到的一些问题,并思考了为什么要这么设计. 本篇是<如何高效阅读源码>专题的第十二篇,通过项目之间的联系来进行扩展阅读,通过项目与项目之间的联系更好的理解项 ...

  7. Django-Model随笔

    Django数据库之Model 常用命令 生成迁移文件 python manage.py makemigrations 实行数据库迁移 python manage.py migrate 数据库表结构反 ...

  8. Hive参数与性能企业级调优

    Hive作为大数据平台举足轻重的框架,以其稳定性和简单易用性也成为当前构建企业级数据仓库时使用最多的框架之一. 但是如果我们只局限于会使用Hive,而不考虑性能问题,就难搭建出一个完美的数仓,所以Hi ...

  9. CSS(九):background(背景属性)

    通过CSS背景属性,可以给页面元素添加背景样式. 背景属性可以设置背景颜色.背景图片.背景平铺.背景图像固定等. background-color(背景颜色) background-color属性定义 ...

  10. 在.NET中计算文件的MD5值

    更新记录 本文迁移自Panda666原博客,原发布时间:2021年7月2日. 直接上代码吧: using System; using System.IO; using System.Security. ...