检測思路

首先要做的是将Box转为AABB,然后推断圆心是否在Box内。用的就是之前的SAT

假设圆心在Box内,肯定相交,

假设不在圆心内。则有四种情况,与顶点相交,与楞相交,与面相交,这里的确定也是通过SAT来确定。

在二维中,假设圆心不box内。有两种情况

仅仅要对照红色线段的长度和圆的半径就能够了。

代码

 public static bool IntersectSphereBox(Sphere sphere, Box box)
{
Vector3 delta = sphere.center - box.center;
Matrix4x4 boxRotMatrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, box.rotation, Vector3.one);
Vector3 dRot = boxRotMatrix.inverse.MultiplyVector(delta); bool outside = false;
if (dRot.x < -box.extents.x)
{
outside = true;
dRot.x = -box.extents.x;
}
else if (dRot.x > box.extents.x)
{
outside = true;
dRot.x = box.extents.x;
} if (dRot.y < -box.extents.y)
{
outside = true;
dRot.y = -box.extents.y;
}
else if (dRot.y > box.extents.y)
{
outside = true;
dRot.y = box.extents.y;
} if (dRot.z < -box.extents.z)
{
outside = true;
dRot.z = -box.extents.z;
}
else if (dRot.z > box.extents.z)
{
outside = true;
dRot.z = box.extents.z;
} if (outside) //if clipping was done, sphere center is outside of box.
{
Vector3 clippedDelta = boxRotMatrix.MultiplyVector(dRot); //get clipped delta back in world coords.
Vector3 clippedVec = delta - clippedDelta; //what we clipped away. float lenSquared = clippedVec.sqrMagnitude;
float radius = sphere.radius;
if (lenSquared > radius * radius) // PT: objects are defined as closed, so we return 'true' in case of equality
return false; //disjoint
}
return true;
}

測试代码

public class SphereBoxTester : MonoBehaviour {
public GameObject sphere;
public GameObject box;
Box _box;
Sphere _sphere;
// Use this for initialization
void Start () {
_box = new Box(); _sphere = new Sphere();
} // Update is called once per frame
void Update () {
_box.center = box.transform.position;
_box.rotation = box.transform.rotation;
_box.extents = 0.5f * box.transform.localScale; _sphere.center = sphere.transform.position;
_sphere.radius = 0.5f * sphere.transform.localScale.x; if (NIntersectTests.IntersectSphereBox(_sphere, _box))
{
sphere.GetComponent<MeshRenderer>().materials[0].SetColor("_Color", new Color(1, 0, 0));
}
else
{
sphere.GetComponent<MeshRenderer>().materials[0].SetColor("_Color", new Color(1, 1, 1));
}
}
}

执行结果

碰撞检測之Sphere-Box检測的更多相关文章

  1. (各个公司面试原题)在线做了一套CC++综合測试题,也来測一下你的水平吧(二)

    刚才把最后的10道题又看了下.也发上来吧. 以下给出试题.和我对题目的一些理解 前10道题地址 (各个公司面试原题)在线做了一套CC++综合測试题.也来測一下你的水平吧(一) 11.设已经有A,B,C ...

  2. (4.5.4)Android測试TestCase单元(Unit test)測试和instrumentationCase单元測试

    Android单元和instrumentation单元測试 Developing Android unit and instrumentation tests Android的单元測试是基于JUnit ...

  3. 【转】Visual Studio單元測試小應用-測執行時間

    [转]Visual Studio單元測試小應用-測執行時間 Visual Studio的單元測試會記錄每一個測試的執行時間,如果有幾個Method要測效能,以前我會用Stopwatch,最近我都改用單 ...

  4. Maven实现Web应用集成測试自己主动化 -- 測试自己主动化(WebTest Maven Plugin)

    近期在appfuse看到使用webtest-maven-plugin实现Web应用的集成測试,研究了下.感觉很不错.对于Web应用自己主动构建很有帮助,在性能測试之前能够保证Web应用的基本功能工作正 ...

  5. Unity3D入门(二):碰撞检測

    碰撞器由来 1.系统默认会给每一个对象(GameObject)加入一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则能够取消该组件. 2.在unity3d中,能检測碰撞发生的方式有两种 ...

  6. Cocos2d-x教程(34)-三维物体OBB碰撞检測算法

    欢迎增加Cocos2d-x 交流群:193411763 个中心点.1个旋转矩阵和3个1/2边长(注:一个旋转矩阵包括了三个旋转轴,若是二维的OBB包围盒则是一个中心点,两个旋转轴,两个1/2边长). ...

  7. 3D空间中射线与三角形的交叉检測算法

    引言 射线Ray,在3D图形学中有非常多重要的应用.比方,pick操作就是使用射线Ray来实现的,还有诸如子弹射线的碰撞检測等等都能够使用射线Ray来完毕. 所以,在本次博客中,将会简单的像大家介绍下 ...

  8. 目标检測的图像特征提取之(一)HOG特征

    1.HOG特征: 方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行物体检測的特征描写叙述子.它通过计算和统计图像局部区 ...

  9. 【OpenCV新手教程之十二】OpenCV边缘检測:Canny算子,Sobel算子,Laplace算子,Scharr滤波器合辑

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/25560901 作者:毛星云(浅墨) ...

随机推荐

  1. Mapping (RESOURCE) not found :和BeanFactory not initialized or already closed - call 'refresh' before access记录

    1.Mapping (RESOURCE) not found :cn/sxx/model/Supplier.hbm.xml : origin(cn/sxx/model/Supplier.hbm.xml ...

  2. 错误的语法:"create view必须是批处理中仅有的语句"

    编写脚本提示: 错误的语法:"create view必须是批处理中仅有的语句" FROM sys.views WHERE name = 'v_CS_UserRoleNames' ) ...

  3. ftp上传文件、删除文件、下载文件的操作

    FavFTPUtil.Java 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ...

  4. jquery-closest

    1.closest() 本例演示如何通过 closest() 完成事件委托.当被最接近的列表元素或其子后代元素被点击时,会切换黄色背景: $( document ).bind("click& ...

  5. 如何用纯 CSS 创作一个 3D 文字跑马灯特效

    效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮在当前页面预览,点击链接全屏预览. https://codepen.io/zhang-ou/pen/GdrrZq 可交互视频教程 此视 ...

  6. HTML5表单新增元素与属性

    form属性 在html4中,表单的从属元素必须写在表单内部,而在HTML5中,可以把他们书写在任何地方,然后为该元素指定一个form属性,属性值为该表单的id,这样就可以声明该元素从属于指定表单了. ...

  7. crontab 和 supervisor

    crontab linux系统自带的工具,可以做定时任务,最小间隔是1分钟 配置crontab 命令 如果是以root用户编辑的,那么最后运行也是以root用户运行脚本文件 crontab -e 命令 ...

  8. java环境配置——配置tomcat用户

    Tomcat Manager是Tomcat自带的.用于对Tomcat自身以及部署在Tomcat上的应用进行管理的web应用.Tomcat是Java领域使用最广泛的服务器之一,因此Tomcat Mana ...

  9. 大数据学习——linux系统的网卡配置步骤

    ifconfig 查看ip,没有ip时需要配置 配置步骤: 1输入命令setup,选择network configuration,选择runtool,选择device configuration,选择 ...

  10. python 快排,堆排,归并

    #归并排序 def mergeSort(a,L,R) :     if(L>=R) :         return     mid=((L+R)>>1)     mergeSort ...