特点

  • 矢量图
  • 属性:形状的参数(都没有单位)
  • 添加事件跟html一样
  • 修改样式跟html一样
  • 属性操作: setAttribute/getAttribute

图形

  1. <svg width="800" height="800"></svg>
  2. <line x1 y1 x2 y2> </line> 线
  3. <rect x y width height rx ry></rect> 填充的图形
  4. rx 是圆角半径
  5. <ellipse cx cy rx ry></ellipse> 圆或者椭圆

样式

  1. stroke 边线颜色
  2. stroke-width 线宽
  3. fill 填充(颜色)

rect

  1. <rect x="95" y="95" rx="20" ry="20" width="200" height="200" style="fill:rgb(99,99,99);stroke-width:2;stroke:rgb(33,33,33);fill-opacity:0.1;stroke-opacity:0.9;opacity:0.9;"></rect>

x,y 起始的位置

rx,ry 圆角

width,height 宽度,高度

样式

  • fill:rgba() 填充
  • stroke 边框颜色
  • stroke-width 边框宽度

ellipse

  1. <ellipse cx="275" cy="125" rx="100" ry="50" style="fill:#7D9EC0;stroke:#6B6B6B;stroke-width:2;"></ellipse>

cx,cy 圆心的位置

rx,ry 半径

line

  1. <line x1="0" y1="0" x2="100" y2="100" style="stroke:rgb(99,99,99);stroke-width:2;"></line>

x1,y1 起点位置

x2,y2 终点位置

path

直线命令

  1. M 移动到点的坐标(x,y)
  2. L 画一条线段(x,y)
  3. H 绘制平行线
  4. V 绘制垂直线
  5. Z 从当前点画一条直线到路径的起点
  6. 小写是相对位置,相对位置是相对起点而言的
  7. A arc (rx,ry, x旋转,大弧,镜像,终点x y)
  1. <path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 L 10 10" style='stroke-width: 10;stroke: #55a532'></path>
  2. 闭合 Z
  3. <path d="M10 10 L 90 10 L 90 90H 10 Z" style='stroke-width: 10;stroke: #55a532'></path>
命令 名称 参数
M moveto  移动到 (x y)+
Z closepath  关闭路径 (none)
L lineto  画线到 (x y)+
H horizontal lineto  水平线到 x+
V vertical lineto  垂直线到 y+
C curveto  三次贝塞尔曲线到 (x1 y1 x2 y2 x y)+
S smooth curveto  光滑三次贝塞尔曲线到 (x2 y2 x y)+
Q quadratic Bézier curveto  二次贝塞尔曲线到 (x1 y1 x y)+
T smooth quadratic Bézier curveto  光滑二次贝塞尔曲线到 (x y)+
A elliptical arc  椭圆弧 (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y)+
R Catmull-Rom curveto*  Catmull-Rom曲线 x1 y1 (x y)+

曲线命令

SVG 存在两种, 三次贝塞尔曲线C ,二次贝塞尔曲线Q

可以看看鑫鑫的博客

什么是贝塞尔曲线

二阶贝塞尔曲线

F点需要满足:DF/DE = AD/AB = BE/BC

从图上来看

  • P0A;P1B;P2==C
  • 绿色线段的两个端点(P0-P1的绿色点代表的是D,P1-P2的绿色代表的是E点)

三阶贝塞尔曲线

J点的符合条件: EH/EF = FI/FG = HJ/HI

它点的变换是

四次贝塞尔曲线

五次贝塞尔曲线

三次贝塞尔曲线需要三个点: 起始点,终止点,以及两个相互分离的中间点

指令

  • C x1 y1,x2 y2, x y
  • S x2 y2, x y

前面两个点写在前面,后面是一个实点,跟"虚虚实实"这个词三个字对应

  1. <path d="M20 20 C90 40 130 40 180 20 S250 60 280 20" stroke="#000000" fill="none" style="stroke-width: 2px;"></path>

C指令有三个坐标参数,而S指令自动对称一个控制点 ,S想当于补刀

二次贝塞尔曲线

  • Q x1 y1,x y
  • T
  1. <path d="M20 10 Q140 40 180 20 T280 30" stroke="#000000" fill="none" style="stroke-width: 2px;"></path>

圆弧A

A(绝对) a(相对)

参数

  • (rx ry 旋转角度 弧(大弧1 小弧0 ) 镜像(上面1下面0)) rx ry
  • 最前面是起点坐标(x轴半径,y轴半径),最后面是终点坐标

镜像的数值

  1. <path d="M10 315
  2. L 110 215
  3. A 30 50 0 0 1 162.55 162.45
  4. L 172.55 152.45
  5. A 30 50 -45 0 1 215.1 109.9
  6. L 315 10" stroke="black" fill="green" stroke-width="2" fill-opacity="0.5"></path>

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