原型和原型链

在对象自身身上找不到指定属性时,就会到这个对象的原型__proto__上找,原型也是指向一个对象,在这个对象上还找不到对应属性,则继续到原型上来找...以上过程形成原型链。

访问对象的原型:obj.__proto__ 或者可以调用Object.getPrototypeOf(obj),返回的值也是obj.__proto__;

obj.__proto__ 的值,在对象构造的时候,默认等于 obj.constructor.prototype ,可以理解为默认情况下:obj.__proto__ = obj.constructor.prototype = xx。

所以在对象被构造出来后,再去修改obj.constructor.prototype是无效的,对于已经生成的对象,修改其原型,只能通过修改obj.__proto__来实现。

空对象{} 的构造函数为 Object

直接在空对象的原型上添加或修改属性,会作用到js的所有对象中,因为所有的js对象的原型链终点都是Object.prototype所指向的对象:

Object.getPrototypeOf({}).x=13;
console.log([].x) //

对象属性

以下方式添加的属性都是添加到对象身上。

var obj;
obj = {
x:123,
method(){
return 123
}
};
obj.y = 99; // function Person(){
// this.a = 123;
// }
//
// obj = new Person();
console.log(obj)

包括Object.assign(target,src1,src2),仅仅把src对象身上的属性添加到target身上而已。可以使用assign来实现对象浅拷贝。

对象的遍历:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/object#属性的可枚举性和遍历

获取不存在的属性,会从原型上获取,但是创建和原型上名字相同的属性时,对象身上以及原型上会同时存在同名的属性,两者不会冲突,取值的时候会优先从对象身上获取

var a = {
name:"ben"
}; var b = {};
b.__proto__ = a;
console.log(b.name); // ben b.name = 'kity';
console.log(b.name); // kity
console.log(a.name); // ben

对于 ES6 的class ,方法直接定义在原型上

class Point {
toString() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
toString() {},
}; typeof Point // "function"

克隆

首先复制原型,后复制对象身上的属性。

function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

ps:

Object.create(target)   的作用实际上以target为原型(__proto__),创建并返回一个空对象。

继承

  ES5中需要手动修改原型链来实现继承

  ES6中使用extend语法实现继承,本质是首先生成一个父类的对象(在子类的构造函数中必须显式或隐式调用了父类的构造函数),然后以这个父类的对象为原型(__proto__),创建子类对象。

  B继承A,创建B对象,创建的过程是这样的:创建A对象Aobj,Aobj是一个空的对象,接着A的原型Apro,Apro也是空的对象,然后将class A中的方法定义到Apro对象上,接着让Aobj.__proto__ = Apro。这是创建单个class实例的过程。接着创建Bobj,是一个空的对象,然后让Bobj.__proto__ = Aobj,接着让class B上的方法,添加到Aobj对象上。

  通过class new出来的对象的constructor指向class,在ES5也是类似,通过函数new出来的对象的constructor指向函数

Object.freeze 和 const

const代表属性的值不能发生变化,如果值是对象,则对象可变,但被修饰为const的对象引用不能发生变化

freeze:浅冻结,被冻结的对象,不能添加、删除、修改属性,但如果属性是对象,则对象可变,在严格模式下,违反freeze的规则会抛出异常,普通模式下则不会有任何变化(静默模式)

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