变量的解构赋值

es 6 允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称之为解构;

一.数组的解构赋值

  最基本写法:

  1. let [a, b, c] = [1, 2, 3];
  2. a // 1
  3. b // 2
  4. c // 3

  更多的写法:

  1. //---------- 完全解构成功
  2. let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
  3. foo // 1
  4. bar // 2
  5. baz // 3
  6.  
  7. let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
  8. third // "baz"
  9.  
  10. let [x, , y] = [1, 2, 3];
  11. x // 1
  12. y // 3
  13.  
  14. let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
  15. head // 1
  16. tail // [2, 3, 4]
  17.  
  18. let [x, y, ...z] = ['a'];
  19. x // "a"
  20. y // undefined
  21. z // []
  22.  
  23. //---------- 不完全解构,但成功
  24. let [x, y] = [1, 2, 3];
  25. x // 1
  26. y // 2
  27.  
  28. let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
  29. a // 1
  30. b // 2
  31. d // 4
  32.  
  33. //---------- 解构失败
  34. let [foo] = [];
  35. let [bar, foo] = [1];
  36. foo // undefined
  37.  
  38. //---------- 报错,等号右边不是数组(或者严格说,不是可遍历的结构)
  39. let [foo] = 1;
  40. let [foo] = false;
  41. let [foo] = NaN;
  42. let [foo] = undefined;
  43. let [foo] = null;
  44. let [foo] = {};

二、对象的解构赋值

  1.标准写法:

  1. let { foo: aoo, bar: boo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

  简写:

  1. let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
  2. foo // "aaa"
  3. bar // "bbb"

  注意: 对象的结构不需要像数组那样注重顺序,只需要注意保证变量(等号左边)名与对象属性(等号右边)名相同即可;

  2.如果变量名和属性名不一致,必须写成下面的格式:(注意变量声明时的顺序以及使用的符号)

  1. let { foo: css } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  2. css// "aaa"
  3.  
  4. let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
  5. let { first: f, last: l } = obj;
  6. f // 'hello'
  7. l // 'world'

  3.对象的嵌套解构

  1. let obj = {
      p: [
        'Hello',
        { y: 'World' }
      ]
    };
    let { p: [x, { y }] } = obj;
  2. x // "Hello"
    y // "World"

  我承认,一开始是看不懂的。

  let 花括号中的 p 是模式,不是变量,同理,标准写法中也是这个原理;如果想要 p 作为变量进行赋值,可以写成:

  1. let { p, p: [x, { y }] } = obj;
  2. x // "Hello"
  3. y // "World"
  4. p // ["Hello", {y: "World"}]

  下面这个例子,看看能不能写出结果:

  1. const node = {
  2. loc: {
  3. start: {
  4. line: 1,
  5. column: 5
  6. }
  7. }
  8. };
  9.  
  10. let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
  11.  
  12. line
  13. loc
  14. start

  答案如下:

  1. line // 1
  2. loc // Object {start: Object}
  3. start // Object {line: 1, column: 5}
  4.  
  5. // 上面的代码有三次解构赋值,分别是对 loc、 start、 line 三个属性的解构赋值;
    // 最后一次对 line 属性的解构赋值之中,只有 line 是变量, loc 和 start 都是模式,不是变量;

  

  还有一些符合规则但应用很少的情况就不列举,详情请移步:字符串的解构赋值-阮一峰 ;

三、关于以上两种解构的默认值

  数组解构的默认值:

  1. let [foo = true] = [];
  2. foo // true
  3.  
  4. let [x, y = 'b'] = ['a'];
  5. // x='a', y='b'
  6.  
  7. let [x, y = 'b'] = ['a', undefined];
  8. // x='a', y='b'

  es 6 的内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。只有严格等于 undefined,默认值才会生效。

  1. let [x = 1] = [undefined];
  2. x // 1
  3.  
  4. let [x = 1] = [null];
  5. x // null

  对象解构的默认值:

  1. var {x = 3} = {};
  2. x // 3
  3.  
  4. var {x, y = 5} = {x: 1};
  5. x // 1
  6. y // 5
  7.  
  8. var {x: y = 3} = {};
  9. y // 3
  10.  
  11. var {x: y = 3} = {x: 5};
  12. y // 5
  13.  
  14. var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
  15. msg // "Something went wrong"

  同样遵守严格相等的模式:

  1. var {x = 3} = {x: undefined};
  2. x // 3
  3.  
  4. var {x = 3} = {x: null};
  5. x // null

四、字符串的解构赋值

  1. const [a, b, c, d, e] = 'hello';
  2. a // "h"
  3. b // "e"
  4. c // "l"
  5. d // "l"
  6. e // "o"

  上例中,在解构时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

  这个类似数组的对象都有一个 length 属性,可以直接对这个属性解构赋值:

  1. let {length : len} = 'hello';
  2. len // 5

五、数值和布尔值的解构赋值

  解构赋值时,如果等号右边的数值和布尔值,则会先转成对象:

  1. let {toString: s} = 123;
  2. s === Number.prototype.toString // true
  3.  
  4. let {toString: s} = true;
  5. s === Boolean.prototype.toString // true

  上例中,数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都能取到值。

解构赋值的规则(实质)是:只要等号右边的值不是对象或者数组,就先将其转化成对象。而由于 undefined 和 null 无法转成对象,故对他们的解构赋值都会报错。

  1. let { prop: x } = undefined; // TypeError
  2. let { prop: y } = null; // TypeError

六、函数参数的解构赋值

  函数的参数也可以使用解构赋值。

  1. // 1.
  2. function add([x, y]){
  3. return x + y;
  4. }
  5.  
  6. add([1, 2]); // 3
  7.  
  8. // 2.
  9. [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
  10. // [ 3, 7 ]
  11.  
  12. //3.
  13. function move({x = 0, y = 0} = {}) { // '= {}' 可以省略
  14. return [x, y];
  15. }
  16.  
  17. move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
  18. move({x: 3}); // [3, 0]
  19. move({}); // [0, 0]
  20. move(); // [0, 0]

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