人生就像一条加速奔向死亡的贪吃蛇【winform版】
群里聊天的时候,一个学妹说她在做贪吃蛇的小作业,于是昨晚(5.20无聊只好撸代码/(ㄒoㄒ)/~~)花了2个小时撸了一个出来,早上又花了些时间完善功能,就有了这个还算比较完善的版本,当然代码结构比较混乱,没有抽像成类,后来搜索了博客园以前的,发现都只是实现了基本的功能,根本不能愉快的玩耍。
整个程序只定义了一个Pos类来保存点的x,y坐标值
//位置类
class Pos
{
public int X;
public int Y;
public Pos(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
蛇身体用一个队列来保存Pos信息,使用队列虽然方便了蛇尾移出和蛇头添加,却不能直接得到蛇头信息,所以独立变量保存,食物也是一个独立的Pos变量记录其位置
Pos food; //食物位置
Queue<Pos> snake;//蛇身体队列
Pos head; //蛇头位置
int x,y; //横竖线条数
int cubeL = ; //格子大小
整个游戏节奏由定时器驱动,当蛇长度到达预定长度,定时器将会缩短时间间隔,加快游戏进度(到100毫秒的时候,已经丧病了)
private void Speed()
{
if (snake.Count == )
{
timer1.Interval = ;
level = ;
} ........ else if (snake.Count == )
{
timer1.Interval = ;
level = ;
}
}
绘制代码就不详细解释了,有点乱,如果您有耐心可以把它们抽离出来写到一个Snake类里面
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.TranslateTransform(20, 50);
Pen pen = new Pen(Color.Green,1);
//绘制网格
for (int i = 0; i < x+1; i++)
{
e.Graphics.DrawLine(pen, i * cubeL, 0, i * cubeL, y * cubeL);
}
for (int j = 0; j < y+1; j++)
{
e.Graphics.DrawLine(pen, 0, j * cubeL, x * cubeL, j * cubeL);
}
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Orange);
//绘制蛇
if (state != GameState.Init)
{
e.Graphics.FillRectangle(brush, food.X * cubeL, food.Y * cubeL, cubeL, cubeL);
brush.Color = Color.DeepSkyBlue;
foreach (var p in snake)
{
e.Graphics.FillRectangle(brush, p.X * cubeL, p.Y * cubeL, cubeL, cubeL);
}
brush.Color = Color.Blue;
e.Graphics.FillRectangle(brush, head.X * cubeL, head.Y * cubeL, cubeL, cubeL);
brush.Color = Color.Red;
}
//绘制状态提示
if(state == GameState.Init)
{
brush.Color = Color.Red;
e.Graphics.DrawString("S 开始游戏,空格 暂停/继续游戏 \n\r奔向死亡吧,骚年!", new Font("微软雅黑", 20), brush, 150, 120);
}
else if (state == GameState.Start)
{
if (!timer1.Enabled)
e.Graphics.DrawString("游戏暂停,空格继续!", new Font("微软雅黑", 20), brush, 150, 120);
}
else
{
brush.Color = Color.Red;
e.Graphics.DrawString("游戏结束,S 开始游戏!", new Font("微软雅黑", 20), brush, 150, 120);
}
e.Graphics.ResetTransform();
string tip = "level:"+level.ToString()+" 长度: "+snake.Count.ToString()+ " 分数:"+(snake.Count*level*10).ToString();
brush.Color = Color.Black;
e.Graphics.DrawString(tip, new Font("微软雅黑", 15), brush, 360, 10);
}
键盘输入处理,输入的键被暂时保存在一个Direction枚举变量中,直到移动之后才确定为当前移动方向(否则会出现bug,比如先其他方向,再反方向就会出错)
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch(e.KeyCode)
{
case Keys.Up:
if(Dir != Direction.Down) //不能向当前方向的反方向移动
tmpDir = Direction.Up; //临时保存,移动之后才确定为当前方向
break;
....... case Keys.Space:
if(state == GameState.Start)
{
timer1.Enabled = !timer1.Enabled;
Invalidate();
}
break;
case Keys.S:
if (state == GameState.Start)
{
timer1.Enabled = false;
if (MessageBox.Show("确定重新开始游戏?", "提示", MessageBoxButtons.OKCancel) == DialogResult.Cancel)
{
timer1.Enabled = true;
break;
}
}
StartGame();
break; }
}
}
蛇的移动,食物,游戏是否结束判断
switch (Dir) //使用策略模式来替代switch
{
case Direction.Up:
{
if (head.Y <= ) //撞墙
{
GameOver();
}
foreach (var po in snake)
{
if (po.Y + == head.Y && po.X == head.X) //吃掉自己
{
GameOver();
break;
}
}
if (state == GameState.Over)
break; if (food.Y + == head.Y && food.X == head.X) //吃掉食物
{
snake.Enqueue(food);
head = food;
GenerateFood();
}
else //向前移动一格
{
snake.Dequeue();
head = new Pos(head.X, head.Y - );
snake.Enqueue(head);
}
}
break;
case Direction.Down:
整个程序的结构到此介绍完毕,总的来说是一个比较完整的小游戏了,当然有很多地方可以优化,但个人也就没那个兴趣和精力了(笑)
下载地址:GreedySnake
人生就像一条加速奔向死亡的贪吃蛇【winform版】的更多相关文章
- CSDN日报20170328——《你看那个人他像一条狗》
[程序人生]你看那个人他像一条狗 作者:清纯的微笑 今年三十了,到了传说中程序猿最应该迷茫的年龄了,那么我迷茫吗,没的说,依照华为34岁就要劝退的要求,我还有4年的程序生涯. [微信小程序]重磅!个人 ...
- 使用Cache防止多人同时修改同一条信息
Default.aspx: <a href="Default2.aspx?id=123&type=11ad">打开第二个页面id=123</a>&l ...
- 新增16条设计规约!阿里巴巴Java开发手册(详尽版)开放下载!
<阿里巴巴Java开发手册>是阿里内部Java工程师所遵循的开发规范,涵盖编程规约.单元测试规约.异常日志规约.MySQL规约.工程规约.安全规约等,这是近万名阿里Java技术精英的经验总 ...
- 程序游戏推荐(C语言贪吃蛇,python天天酷跑(需要安装pygame),js是狠人就坚持30s)
下面是下载位置,我把他们上传到我的文件下了. C语言贪吃蛇:https://files.cnblogs.com/files/ITXiaoAng/%E8%B4%AA%E5%90%83%E8%9B%87. ...
- QT实现两条贪吃蛇
Snake.pro文件 1 #------------------------------------------------- 2 # 3 # Project created by QtCreato ...
- 20172321 20172333 2017-2018 暑假作业APP
20172321 20172333 2017-2018 暑假作业APP 项目介绍 项目成员 吴恒佚 20172321 严域俊 20172333 项目简介 从理论上来说,这是一个贪吃蛇游戏. <贪 ...
- C语言 贪吃蛇
贪吃蛇(单人版): 本人先来介绍一个函数 -- bioskey函数: int bioskey (int cmd) 参数 (cmd) 基本功能 0 返回下一个从键盘键入的值(若不键入任何值,则将等下一个 ...
- UESTC_贪吃蛇 CDOJ 709
相信大家都玩过贪吃蛇游戏吧. 在n×m的迷宫中,有着一条长度不超过9的贪吃蛇,它已经将所有的食物吃光了,现在的目标是移动到出口. 它走的时候不能碰到自己的身体,也不能碰到墙壁.(如果贪吃蛇的长度> ...
- c/c++ 贪吃蛇控制台版
贪吃蛇控制台版(操作系统win7 64位:编译环境gcc, vs2017通过,其它环境未测试 不保证一定通过) 运行效果: #include <iomanip> #include < ...
随机推荐
- mysql之事务管理
本文内容: 什么是事务管理 事务管理操作 回滚点 默认的事务管理 首发日期:2018-04-18 什么是事务管理: 可以把一系列要执行的操作称为事务,而事务管理就是管理这些操作要么完全执行,要么完全不 ...
- 通过UNIX域套接字传递描述符的应用
传送文件描述符是高并发网络服务编程的一种常见实现方式.Nebula 高性能通用网络框架即采用了UNIX域套接字传递文件描述符设计和实现.本文详细说明一下传送文件描述符的应用. 1. TCP服务器程 ...
- [20170606]11G _optimizer_null_aware_antijoin.txt
[20170606]11G _optimizer_null_aware_antijoin.txt --//上午测试_optimizer_null_aware_antijoin,发现自己不经意间又犯了一 ...
- c/c++ 有向无环图 directed acycline graph
c/c++ 有向无环图 directed acycline graph 概念: 图中点与点之间的线是有方向的,图中不存在环.用邻接表的方式,实现的图. 名词: 顶点的入度:到这个顶点的线的数量. 顶点 ...
- array_walk函数与call_user_func_array函数
一, php手册的解释: call_user_func_array - 调用回调函数,并把一个数组参数作为回调函数的参数 说明: mixed call_user_func_array ( cal ...
- VMare Workstation 安装Ubuntu 虚拟机教程
1.VMware Workstation,选择左上角文件—新建虚拟机,开始新建一台虚拟机,典型的话许多配置为默认设置,因此,这里我选择自定义安装: 2.机硬件兼容性选择默认即可: 3.客户操作系统选择 ...
- Xlua 不同平台链接库编译
xlua 下载包中提供lua5.3的库文件,如果需要luajit或者自己添加删除的就需要自己进行编译. Lua53版本没那么多事,主要是LuaJIt版本折腾的比较久. 工具 Xlua使用CMake进行 ...
- JavaScript中的Generator函数
1. 简介 Generator函数时ES6提供的一种异步编程解决方案.Generator语法行为和普通函数完全不同,我们可以把Generator理解为一个包含了多个内部状态的状态机. 执行Genera ...
- Java多线程(二)关于多线程的CPU密集型和IO密集型这件事
点我跳过黑哥的卑鄙广告行为,进入正文. Java多线程系列更新中~ 正式篇: Java多线程(一) 什么是线程 Java多线程(二)关于多线程的CPU密集型和IO密集型这件事 Java多线程(三)如何 ...
- IE和其他浏览器内核
1.qq急速 2.qq的IE兼容模式 3.Edge 4.IE11 5.chrome js获取浏览器内核 <script language="JavaScript" type= ...