前言

因工作关系,需要对手头的项目进行热更新支持。了解后发现,Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定LuaFramework_UGUI框架来实现项目的热更功能。

当然,容易是相对的,对一个小白来说要弄懂这一套流程和概念并不简单。网上相关资料不少,但大多是零散而雷同的,很难让一个此前对热更缺少认知的人快速上手。因此我将自己的爬坑经历整理成文,希望能对正焦头烂额,不知道如何下手的你提供一点帮助。

01.如何获得LuaFramework框架?

1.进入ToLua的官网:http://www.ulua.org/index.html(ToLua是uLua的升级版,不要问为什么是ulua.org)

2.点击LuaFramework_UGUI的地址,打开框架在github上的位置:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI,见图1-1

(如果你是NGUI用户,也可以选择NGUI对应的框架)

图1-1

3.点击“Clone or download”按钮,以zip形式下载最新的框架代码,为方便追溯,这里我将这个压缩包重命名为“LuaFramework_UGUI-master-20190327.zip”。

你也可以点击这里,下载我所用的框架包

02.运行LuaFramework框架示例

解压刚刚下载好的压缩包,发现里面是一个Unity工程(如图2-1),于是用 unity打开此工程。

图2-1

我使用的Unity版本为5.5.5f1,会提示需要升级,是否备份,点“Go Head”就行。然后会弹出“自动生成”对话框(见图2-2),点确定。

图2-2

打开工程后,找到Main场景,直接运行,会报错“没有找到框架所需要的资源,单击Game菜单下Build xxx Resource生成”,见图2-3:

图2-3

根据提示,找到LuaFramework菜单下的Build xxx Resource项(并非提示的Game菜单)。因工程打开默认为Windows平台,所以选择“Build Windows Resources”菜单。

图2-4

等待操作完成后,控制台会打印许多警告,不用理会,直接再次运行,出现如图2-5所示界面。框架以Lua代码的形式动态的创建了一个界面,看到此界面表示运行LuaFramework_UGUI框架成功,也表明这个框架运行良好。

(界面右下角的Button按钮是测试与服务器的通讯功能,此处暂不细述。)

图2-5

本篇至此结束,下一篇我将会梳理此框架中用Lua创建一个面板的基本流程。

思考

问:ToLua、XLua以及SLua,它们之间是什么关系?

答:个人理解,Lua定义了一种语言规范,而ToLua、Xlua、Slua都是这种规范的一种实现。

问:Unity、ToLua、LuaFramework_UGUI,它们之间有什么联系?

答:ToLua搭建了一个Lua语言与Unity中c#语言沟通的桥梁,借助ToLua,你可以在C#语言中调用Lua方法,也可以在Lua语言中调用C#方法。

而LuaFramework_UGUI则是基于ToLua的这种能力实现的一个热更新方案(提供包括资源包管理、下载、加载等一系列功能)。

以个答案均为个人理解,如有不对,敬请指出。

Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始的更多相关文章

  1. Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板

    在上篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始 中,我们了解了怎么获得一个可用的LuaFramework框架. 本篇将我会先介绍一下如何配置Lua开发环境,然后分析在 ...

  2. Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]--总结篇

    背景 19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本.于是寻找热更方案的任务就落在了我头上. 经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持 ...

  3. Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法

    时隔一个多月我又回来啦! 坚持真的是很难的一件事,其它事情稍忙,就很容易说服自己把写博客的计划给推迟了. 好在终于克服了自己的惰性,今天又开始了. 本篇继续我的Luaframework学习之路. 一. ...

  4. Unity3D热更新之LuaFramework篇[03]--prefab加载和Button事件

    在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板 中,我介绍了LuaFramework加载面板的方法,但这个方法并不适用于其它Prefab资源,在这套框 ...

  5. Unity3D热更新之LuaFramework篇[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本

    前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中 ...

  6. Unity3D热更新之LuaFramework篇[09]--资源热更新与代码热更新的具体实现

    前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建 中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器. 本篇就做一个实战练习,真正的来实现热 ...

  7. Unity3D热更新之LuaFramework篇[05]--Lua脚本调用c#以及如何在Lua中使用Dotween

    在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此 ...

  8. Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建

    前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台 ...

  9. Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的

    前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等. 在相应的方法中实现游戏 ...

随机推荐

  1. Jmeter如何把响应数据的结果保存到本地的一个文件

    当做性能压测时,可能会需要把响应数据的一些字段统计出来.这里简单介绍一下. 1.首先把接口调通,确定需要统计的字段,这里以统计ccmpSeq字段来做例子. 2.添加正则表达式提取器,用来提取响应结果中 ...

  2. Mac 系统搭建ThinkPHP3.2

    PHP3.2完整包目录 拷贝两个文件 index.php 和ThinkPHP目录到服务器目录中,我已经设置服务器目录与eclipse工作空间为同一个 创建TestThinkPHP 项目 Eclipse ...

  3. contaner

    what Container技术是直接将一个应用程序所需的相关程序代码.函式库.环境配置文件都打包起来建立沙盒执行环境 history 早在1982年,Unix系统内建的chroot机制也是一种Con ...

  4. 使用Python脚本分析你的网站上的SEO元素

    撰稿马尼克斯德芒克 上2019年1月, Sooda internetbureau Python就是自动执行重复性任务,为您的其他搜索引擎优化(SEO)工作留出更多时间.没有多少SEO使用Python来 ...

  5. CentOS7 + Django2.1 + uwsgi + nginx配置

    假设已经可以运行Django项目,可以runserver.也已经安装了uwsgi和nginx 现在需要进行配置. 刚开始进行uwsgi测试就不行,提示bash:'uwsgi' Command not ...

  6. IDEA springboot 项目静态文件修改不更新的问题

    springboot 项目的页面和静态文件,在项目启动后,修改无效.按照下面的配置可以解决问题. 1.file-setting 勾选项目自动构建 2.使用快捷键 ctrl+ shift+ alt + ...

  7. istio实现自动sidecar自动注入(k8s1.13.3+istio1.1.1)

    一.自动注入的前提条件 自动注入功能需要kubernetes 1.9或更高版本: kubernetes环境需支持MutatingAdmissionWebhook: 二.在namespace中设置自动注 ...

  8. 线程中的队列(queue)

    队列的类型和常用方法 队列是一种数据结构,它类似于列表.但列表是线程不安全的,而队列是线程安全的. python的queue(python3,python2为Queue)提供了3种队列: Queue: ...

  9. WebApi零碎总结

    1.如果Content-Type是application/json,而POST和PUT的参数是[FromBody] string value,那么如果curl -d的值是'{"Name&qu ...

  10. 关于H5在微信获取授权

    很尴尬,flag倒了很久,这才来更新. 1.作为一枚小前端,所做的就是把微信获取授权之后的链接和所需的参数给到后端,定好之后只要获取链接就好了.(⊙o⊙)…确实就是这么简单,基本上这种授权是需要后端来 ...