// Backbone.js 0.9.2

// (c) 2010-2012 Jeremy Ashkenas, DocumentCloud Inc.

// Backbone may be freely distributed under the MIT license.

// For all details and documentation:

// http://backbonejs.org

(function() {

// 创建一个全局对象, 在浏览器中表示为window对象, 在Node.js中表示global对象

var root = this;

// 保存"Backbone"变量被覆盖之前的值

// 如果出现命名冲突或考虑到规范, 可通过Backbone.noConflict()方法恢复该变量被Backbone占用之前的值, 并返回Backbone对象以便重新命名

var previousBackbone = root.Backbone;

// 将Array.prototype中的slice和splice方法缓存到局部变量以供调用

var slice = Array.prototype.slice;

var splice = Array.prototype.splice;

var Backbone;

if( typeof exports !== 'undefined') {

Backbone = exports;

} else {

Backbone = root.Backbone = {};

}

// 定义Backbone版本

Backbone.VERSION = '0.9.2';

// 在服务器环境下自动导入Underscore, 在Backbone中部分方法依赖或继承自Underscore

var _ = root._;

if(!_ && ( typeof require !== 'undefined'))

_ = require('underscore');

// 定义第三方库为统一的变量"$", 用于在视图(View), 事件处理和与服务器数据同步(sync)时调用库中的方法

// 支持的库包括jQuery, Zepto等, 它们语法相同, 但Zepto更适用移动开发, 它主要针对Webkit内核浏览器

// 也可以通过自定义一个与jQuery语法相似的自定义库, 供Backbone使用(有时我们可能需要一个比jQuery, Zepto更轻巧的自定义版本)

// 这里定义的"$"是局部变量, 因此不会影响在Backbone框架之外第三方库的正常使用

var $ = root.jQuery || root.Zepto || root.ender;

// 手动设置第三方库

// 如果在导入了Backbone之前并没有导入第三方库, 可以通过setDomLibrary方法设置"$"局部变量

// setDomLibrary方法也常用于在Backbone中动态导入自定义库

Backbone.setDomLibrary = function(lib) {

$ = lib;

};

// 放弃以"Backbone"命名框架, 并返回Backbone对象, 一般用于避免命名冲突或规范命名方式

// 例如:

// var bk = Backbone.noConflict(); // 取消"Backbone"命名, 并将Backbone对象存放于bk变量中

// console.log(Backbone); // 该变量已经无法再访问Backbone对象, 而恢复为Backbone定义前的值

// var MyBackbone = bk; // 而bk存储了Backbone对象, 我们将它重命名为MyBackbone

Backbone.noConflict = function() {

root.Backbone = previousBackbone;

return this;

};

// 对于不支持REST方式的浏览器, 可以设置Backbone.emulateHTTP = true

// 与服务器请求将以POST方式发送, 并在数据中加入_method参数标识操作名称, 同时也将发送X-HTTP-Method-Override头信息

Backbone.emulateHTTP = false;

// 对于不支持application/json编码的浏览器, 可以设置Backbone.emulateJSON = true;

// 将请求类型设置为application/x-www-form-urlencoded, 并将数据放置在model参数中实现兼容

Backbone.emulateJSON = false;

// Backbone.Events 自定义事件相关

// -----------------

// eventSplitter指定处理多个事件时, 事件名称的解析规则

var eventSplitter = /\s+/;

// 自定义事件管理器

// 通过在对象中绑定Events相关方法, 允许向对象添加, 删除和触发自定义事件

var Events = Backbone.Events = {

// 将自定义事件(events)和回调函数(callback)绑定到当前对象

// 回调函数中的上下文对象为指定的context, 如果没有设置context则上下文对象默认为当前绑定事件的对象

// 该方法类似与DOM Level2中的addEventListener方法

// events允许指定多个事件名称, 通过空白字符进行分隔(如空格, 制表符等)

// 当事件名称为"all"时, 在调用trigger方法触发任何事件时, 均会调用"all"事件中绑定的所有回调函数

on : function(events, callback, context) {

  // 定义一些函数中使用到的局部变量

  var calls, event, node, tail, list;

  // 必须设置callback回调函数

  if(!callback)

    return this;

  // 通过eventSplitter对事件名称进行解析, 使用split将多个事件名拆分为一个数组

  // 一般使用空白字符指定多个事件名称

  events = events.split(eventSplitter);

  // calls记录了当前对象中已绑定的事件与回调函数列表

  calls = this._callbacks || (this._callbacks = {});

  // 循环事件名列表, 从头至尾依次将事件名存放至event变量

  while( event = events.shift()) {

    // 获取已经绑定event事件的回调函数

    // list存储单个事件名中绑定的callback回调函数列表

    // 函数列表并没有通过数组方式存储, 而是通过多个对象的next属性进行依次关联

    /** 数据格式如:

     * {

     *   tail: {Object},

     *   next: {

     *     callback: {Function},

     *     context: {Object},

     *     next: {

     *       callback: {Function},

     *       context: {Object},

     *       next: {Object}

     *     }

     *   }

     * }

     */

    // 列表每一层next对象存储了一次回调事件相关信息(函数体, 上下文和下一次回调事件)

    // 事件列表最顶层存储了一个tail对象, 它存储了最后一次绑定回调事件的标识(与最后一次回调事件的next指向同一个对象)

    // 通过tail标识, 可以在遍历回调列表时得知已经到达最后一个回调函数

    list = calls[event];

    // node变量用于记录本次回调函数的相关信息

    // tail只存储最后一次绑定回调函数的标识

    // 因此如果之前已经绑定过回调函数, 则将之前的tail指定给node作为一个对象使用, 然后创建一个新的对象标识给tail

    // 这里之所以要将本次回调事件添加到上一次回调的tail对象, 是为了让回调函数列表的对象层次关系按照绑定顺序排列(最新绑定的事件将被放到最底层)

    node = list ? list.tail : {};

    node.next = tail = {};

    // 记录本次回调的函数体及上下文信息

    node.context = context;

    node.callback = callback;

    // 重新组装当前事件的回调列表, 列表中已经加入了本次回调事件

    calls[event] = {

      tail : tail,

      next : list ? list.next : node

    };

  }

  // 返回当前对象, 方便进行方法链调用

  return this;

},

// 移除对象中已绑定的事件或回调函数, 可以通过events, callback和context对需要删除的事件或回调函数进行过滤

// - 如果context为空, 则移除所有的callback指定的函数

// - 如果callback为空, 则移除事件中所有的回调函数

// - 如果events为空, 但指定了callback或context, 则移除callback或context指定的回调函数(不区分事件名称)

// - 如果没有传递任何参数, 则移除对象中绑定的所有事件和回调函数

off : function(events, callback, context) {

  var event, calls, node, tail, cb, ctx;

  // No events, or removing *all* events.

  // 当前对象没有绑定任何事件

  if(!( calls = this._callbacks))

    return;

  // 如果没有指定任何参数, 则移除所有事件和回调函数(删除_callbacks属性)

  if(!(events || callback || context)) {

    delete this._callbacks;

    return this;

  }

  // 解析需要移除的事件列表

  // - 如果指定了events, 则按照eventSplitter对事件名进行解析

  // - 如果没有指定events, 则解析已绑定所有事件的名称列表

  events = events ? events.split(eventSplitter) : _.keys(calls);

  // 循环事件名列表

  while( event = events.shift()) {

    // 将当前事件对象从列表中移除, 并缓存到node变量中

    node = calls[event];

    delete calls[event];

    // 如果不存在当前事件对象(或没有指定移除过滤条件, 则认为将移除当前事件及所有回调函数), 则终止此次操作(事件对象在上一步已经移除)

    if(!node || !(callback || context))

      continue;

    // Create a new list, omitting the indicated callbacks.

    // 根据回调函数或上下文过滤条件, 组装一个新的事件对象并重新绑定

    tail = node.tail;

    // 遍历事件中的所有回调对象

    while(( node = node.next) !== tail) {

      cb = node.callback;

      ctx = node.context;

      // 根据参数中的回调函数和上下文, 对回调函数进行过滤, 将不符合过滤条件的回调函数重新绑定到事件中(因为事件中的所有回调函数在上面已经被移除)

      if((callback && cb !== callback) || (context && ctx !== context)) {

        this.on(event, cb, ctx);

      }

    }

  }

  return this;

},

// 触发已经定义的一个或多个事件, 依次执行绑定的回调函数列表

trigger : function(events) {

  var event, node, calls, tail, args, all, rest;

  // 当前对象没有绑定任何事件

  if(!( calls = this._callbacks))

    return this;

  // 获取回调函数列表中绑定的"all"事件列表

  all = calls.all;

  // 将需要触发的事件名称, 按照eventSplitter规则解析为一个数组

  events = events.split(eventSplitter);

  // 将trigger从第2个之后的参数, 记录到rest变量, 将依次传递给回调函数

  rest = slice.call(arguments, 1);

  // 循环需要触发的事件列表

  while( event = events.shift()) {

    // 此处的node变量记录了当前事件的所有回调函数列表

    if( node = calls[event]) {

      // tail变量记录最后一次绑定事件的对象标识

      tail = node.tail;

      // node变量的值, 按照事件的绑定顺序, 被依次赋值为绑定的单个回调事件对象

      // 最后一次绑定的事件next属性, 与tail引用同一个对象, 以此作为是否到达列表末尾的判断依据

      while(( node = node.next) !== tail) {

        // 执行所有绑定的事件, 并将调用trigger时的参数传递给回调函数

        node.callback.apply(node.context || this, rest);

      }

    }

    // 变量all记录了绑定时的"all"事件, 即在调用任何事件时, "all"事件中的回调函数均会被执行

    // - "all"事件中的回调函数无论绑定顺序如何, 都会在当前事件的回调函数列表全部执行完毕后再依次执行

    // - "all"事件应该在触发普通事件时被自动调用, 如果强制触发"all"事件, 事件中的回调函数将被执行两次

    if( node = all) {

      tail = node.tail;

      // 与调用普通事件的回调函数不同之处在于, all事件会将当前调用的事件名作为第一个参数传递给回调函数

      args = [event].concat(rest);

      // 遍历并执行"all"事件中的回调函数列表

      while(( node = node.next) !== tail) {

        node.callback.apply(node.context || this, args);

      }

    }

  }

  return this;

}

};

// 绑定事件与释放事件的别名, 也为了同时兼容Backbone以前的版本

Events.bind = Events.on;

Events.unbind = Events.off;

// Backbone.Model 数据对象模型

// --------------

// Model是Backbone中所有数据对象模型的基类, 用于创建一个数据模型

// @param {Object} attributes 指定创建模型时的初始化数据

// @param {Object} options

/**

  • @format options

  • {

  • parse: {Boolean},

  • collection: {Collection}

  • }

*/

var Model = Backbone.Model = function(attributes, options) {

// defaults变量用于存储模型的默认数据

var defaults;

// 如果没有指定attributes参数, 则设置attributes为空对象

attributes || ( attributes = {});

// 设置attributes默认数据的解析方法, 例如默认数据是从服务器获取(或原始数据是XML格式), 为了兼容set方法所需的数据格式, 可使用parse方法进行解析

if(options && options.parse)

  attributes = this.parse(attributes);

if( defaults = getValue(this, 'defaults')) {

  // 如果Model在定义时设置了defaults默认数据, 则初始化数据使用defaults与attributes参数合并后的数据(attributes中的数据会覆盖defaults中的同名数据)

  attributes = _.extend({}, defaults, attributes);

}

// 显式指定模型所属的Collection对象(在调用Collection的add, push等将模型添加到集合中的方法时, 会自动设置模型所属的Collection对象)

if(options && options.collection)

  this.collection = options.collection;

// attributes属性存储了当前模型的JSON对象化数据, 创建模型时默认为空

this.attributes = {};

// 定义_escapedAttributes缓存对象, 它将缓存通过escape方法处理过的数据

this._escapedAttributes = {};

// 为每一个模型配置一个唯一标识

this.cid = _.uniqueId('c');

// 定义一系列用于记录数据状态的对象, 具体含义请参考对象定义时的注释

this.changed = {};

this._silent = {};

this._pending = {};

// 创建实例时设置初始化数据, 首次设置使用silent参数, 不会触发change事件

this.set(attributes, {

  silent : true

});

// 上面已经设置了初始化数据, changed, _silent, _pending对象的状态可能已经发生变化, 这里重新进行初始化

this.changed = {};

this._silent = {};

this._pending = {};

// _previousAttributes变量存储模型数据的一个副本

// 用于在change事件中获取模型数据被改变之前的状态, 可通过previous或previousAttributes方法获取上一个状态的数据

this._previousAttributes = _.clone(this.attributes);

// 调用initialize初始化方法

this.initialize.apply(this, arguments);

};

// 使用extend方法为Model原型定义一系列属性和方法

_.extend(Model.prototype, Events, {

// changed属性记录了每次调用set方法时, 被改变数据的key集合

changed : null,

// // 当指定silent属性时, 不会触发change事件, 被改变的数据会记录下来, 直到下一次触发change事件

// _silent属性用来记录使用silent时的被改变的数据

_silent : null,

_pending : null,

// 每个模型的唯一标识属性(默认为"id", 通过修改idAttribute可自定义id属性名)

// 如果在设置数据时包含了id属性, 则id将会覆盖模型的id

// id用于在Collection集合中查找和标识模型, 与后台接口通信时也会以id作为一条记录的标识

idAttribute : 'id',

// 模型初始化方法, 在模型被构造结束后自动调用

initialize : function() {

},

// 返回当前模型中数据的一个副本(JSON对象格式)

toJSON : function(options) {

  return _.clone(this.attributes);

},

// 根据attr属性名, 获取模型中的数据值

get : function(attr) {

  return this.attributes[attr];

},

// 根据attr属性名, 获取模型中的数据值, 数据值包含的HTML特殊字符将被转换为HTML实体, 包含 & < > " ' \

// 通过 _.escape方法实现

escape : function(attr) {

  var html;

  // 从_escapedAttributes缓存对象中查找数据, 如果数据已经被缓存则直接返回

  if( html = this._escapedAttributes[attr])

    return html;

  // _escapedAttributes缓存对象中没有找到数据

  // 则先从模型中获取数据

  var val = this.get(attr);

  // 将数据中的HTML使用 _.escape方法转换为实体, 并缓存到_escapedAttributes对象, 便于下次直接获取

  return this._escapedAttributes[attr] = _.escape(val == null ? '' : '' + val);

},

// 检查模型中是否存在某个属性, 当该属性的值被转换为Boolean类型后值为false, 则认为不存在

// 如果值为false, null, undefined, 0, NaN, 或空字符串时, 均会被转换为false

has : function(attr) {

  return this.get(attr) != null;

},

// 设置模型中的数据, 如果key值不存在, 则作为新的属性添加到模型, 如果key值已经存在, 则修改为新的值

set : function(key, value, options) {

  // attrs变量中记录需要设置的数据对象

  var attrs, attr, val;

  // 参数形式允许key-value对象形式, 或通过key, value两个参数进行单独设置

  // 如果key是一个对象, 则认定为使用对象形式设置, 第二个参数将被视为options参数

  if(_.isObject(key) || key == null) {

    attrs = key;

    options = value;

  } else {

    // 通过key, value两个参数单独设置, 将数据放到attrs对象中方便统一处理

    attrs = {};

    attrs[key] = value;

  }

  // options配置项必须是一个对象, 如果没有设置options则默认值为一个空对象

  options || ( options = {});

  // 没有设置参数时不执行任何动作

  if(!attrs)

    return this;

  // 如果被设置的数据对象属于Model类的一个实例, 则将Model对象的attributes数据对象赋给attrs

  // 一般在复制一个Model对象的数据到另一个Model对象时, 会执行该动作

  if( attrs instanceof Model)

    attrs = attrs.attributes;

  // 如果options配置对象中设置了unset属性, 则将attrs数据对象中的所有属性重置为undefined

  // 一般在复制一个Model对象的数据到另一个Model对象时, 但仅仅需要复制Model中的数据而不需要复制值时执行该操作

  if(options.unset)

    for(attr in attrs)

    attrs[attr] =

    void 0;

  // 对当前数据进行验证, 如果验证未通过则停止执行

  if(!this._validate(attrs, options))

    return false;

  // 如果设置的id属性名被包含在数据集合中, 则将id覆盖到模型的id属性

  // 这是为了确保在自定义id属性名后, 访问模型的id属性时, 也能正确访问到id

  if(this.idAttribute in attrs)

    this.id = attrs[this.idAttribute];

  var changes = options.changes = {};

  // now记录当前模型中的数据对象

  var now = this.attributes;

  // escaped记录当前模型中通过escape缓存过的数据

  var escaped = this._escapedAttributes;

  // prev记录模型中数据被改变之前的值

  var prev = this._previousAttributes || {};

  // 遍历需要设置的数据对象

  for(attr in attrs) {

    // attr存储当前属性名称, val存储当前属性的值

    val = attrs[attr];

    // 如果当前数据在模型中不存在, 或已经发生变化, 或在options中指定了unset属性删除, 则删除该数据被换存在_escapedAttributes中的数据

    if(!_.isEqual(now[attr], val) || (options.unset && _.has(now, attr))) {

      // 仅删除通过escape缓存过的数据, 这是为了保证缓存中的数据与模型中的真实数据保持同步

      delete escaped[attr];

      // 如果指定了silent属性, 则此次set方法调用不会触发change事件, 因此将被改变的数据记录到_silent属性中, 便于下一次触发change事件时, 通知事件监听函数此数据已经改变

      // 如果没有指定silent属性, 则直接设置changes属性中当前数据为已改变状态

      (options.silent ? this._silent : changes)[attr] = true;

    }

    // 如果在options中设置了unset, 则从模型中删除该数据(包括key)

    // 如果没有指定unset属性, 则认为将新增或修改数据, 向模型的数据对象中加入新的数据

    options.unset ?

    delete now[attr] : now[attr] = val;

    // 如果模型中的数据与新的数据不一致, 则表示该数据已发生变化

    if(!_.isEqual(prev[attr], val) || (_.has(now, attr) != _.has(prev, attr))) {

      // 在changed属性中记录当前属性已经发生变化的状态

      this.changed[attr] = val;

      if(!options.silent)

        this._pending[attr] = true;

    } else {

      // 如果数据没有发生变化, 则从changed属性中移除已变化状态

      delete this.changed[attr];

      delete this._pending[attr];

    }

  }

  // 调用change方法, 将触发change事件绑定的函数

  if(!options.silent)

    this.change(options);

  return this;

},

// 从当前模型中删除指定的数据(属性也将被同时删除)

unset : function(attr, options) {

  (options || ( options = {})).unset = true;

  // 通过options.unset配置项告知set方法进行删除操作

  return this.set(attr, null, options);

},

// 清除当前模型中的所有数据和属性

clear : function(options) {

  (options || ( options = {})).unset = true;

  // 克隆一个当前模型的属性副本, 并通过options.unset配置项告知set方法执行删除操作

  return this.set(_.clone(this.attributes), options);

},

// 从服务器获取默认的模型数据, 获取数据后使用set方法将数据填充到模型, 因此如果获取到的数据与当前模型中的数据不一致, 将会触发change事件

fetch : function(options) {

  // 确保options是一个新的对象, 随后将改变options中的属性

  options = options ? _.clone(options) : {};

  var model = this;

  // 在options中可以指定获取数据成功后的自定义回调函数

  var success = options.success;

  // 当获取数据成功后填充数据并调用自定义成功回调函数

  options.success = function(resp, status, xhr) {

    // 通过parse方法将服务器返回的数据进行转换

    // 通过set方法将转换后的数据填充到模型中, 因此可能会触发change事件(当数据发生变化时)

    // 如果填充数据时验证失败, 则不会调用自定义success回调函数

    if(!model.set(model.parse(resp, xhr), options))

      return false;

    // 调用自定义的success回调函数

    if(success)

      success(model, resp);

  };

  // 请求发生错误时通过wrapError处理error事件

  options.error = Backbone.wrapError(options.error, model, options);

  // 调用sync方法从服务器获取数据

  return (this.sync || Backbone.sync).call(this, 'read', this, options);

},

// 保存模型中的数据到服务器

save : function(key, value, options) {

  // attrs存储需要保存到服务器的数据对象

  var attrs, current;

  // 支持设置单个属性的方式 key: value

  // 支持对象形式的批量设置方式 {key: value}

  if(_.isObject(key) || key == null) {

    // 如果key是一个对象, 则认为是通过对象方式设置

    // 此时第二个参数被认为是options

    attrs = key;

    options = value;

  } else {

    // 如果是通过key: value形式设置单个属性, 则直接设置attrs

    attrs = {};

    attrs[key] = value;

  }

  // 配置对象必须是一个新的对象

  options = options ? _.clone(options) : {};

  // 如果在options中设置了wait选项, 则被改变的数据将会被提前验证, 且服务器没有响应新数据(或响应失败)时, 本地数据会被还原为修改前的状态

  // 如果没有设置wait选项, 则无论服务器是否设置成功, 本地数据均会被修改为最新状态

  if(options.wait) {

    // 对需要保存的数据提前进行验证

    if(!this._validate(attrs, options))

      return false;

    // 记录当前模型中的数据, 用于在将数据发送到服务器后, 将数据进行还原

    // 如果服务器响应失败或没有返回数据, 则可以保持修改前的状态

    current = _.clone(this.attributes);

  }

  // silentOptions在options对象中加入了silent(不对数据进行验证)

  // 当使用wait参数时使用silentOptions配置项, 因为在上面已经对数据进行过验证

  // 如果没有设置wait参数, 则仍然使用原始的options配置项

  var silentOptions = _.extend({}, options, {

    silent : true

  });

  // 将修改过最新的数据保存到模型中, 便于在sync方法中获取模型数据保存到服务器

  if(attrs && !this.set(attrs, options.wait ? silentOptions : options)) {

    return false;

  }

  var model = this;

  // 在options中可以指定保存数据成功后的自定义回调函数

  var success = options.success;

  // 服务器响应成功后执行success

  options.success = function(resp, status, xhr) {

    // 获取服务器响应最新状态的数据

    var serverAttrs = model.parse(resp, xhr);

    // 如果使用了wait参数, 则优先将修改后的数据状态直接设置到模型

    if(options.wait) {

      delete options.wait;

      serverAttrs = _.extend(attrs || {}, serverAttrs);

    }

    // 将最新的数据状态设置到模型中

    // 如果调用set方法时验证失败, 则不会调用自定义的success回调函数

    if(!model.set(serverAttrs, options))

      return false;

    if(success) {

      // 调用响应成功后自定义的success回调函数

      success(model, resp);

    } else {

      // 如果没有指定自定义回调, 则默认触发sync事件

      model.trigger('sync', model, resp, options);

    }

  };

  // 请求发生错误时通过wrapError处理error事件

  options.error = Backbone.wrapError(options.error, model, options);

  // 将模型中的数据保存到服务器

  // 如果当前模型是一个新建的模型(没有id), 则使用create方法(新增), 否则认为是update方法(修改)

  var method = this.isNew() ? 'create' : 'update';

  var xhr = (this.sync || Backbone.sync).call(this, method, this, options);

  // 如果设置了options.wait, 则将数据还原为修改前的状态

  // 此时保存的请求还没有得到响应, 因此如果响应失败, 模型中将保持修改前的状态, 如果服务器响应成功, 则会在success中设置模型中的数据为最新状态

  if(options.wait)

    this.set(current, silentOptions);

  return xhr;

},

// 删除模型, 模型将同时从所属的Collection集合中被删除

// 如果模型是在客户端新建的, 则直接从客户端删除

// 如果模型数据同时存在服务器, 则同时会删除服务器端的数据

destroy : function(options) {

  // 配置项必须是一个新的对象

  options = options ? _.clone(options) : {};

  var model = this;

  // 在options中可以指定删除数据成功后的自定义回调函数

  var success = options.success;

  // 删除数据成功调用, 触发destroy事件, 如果模型存在于Collection集合中, 集合将监听destroy事件并在触发时从集合中移除该模型

  // 删除模型时, 模型中的数据并没有被清空, 但模型已经从集合中移除, 因此当没有任何地方引用该模型时, 会被自动从内存中释放

  // 建议在删除模型时, 将模型对象的引用变量设置为null

  var triggerDestroy = function() {

    model.trigger('destroy', model, model.collection, options);

  };

  // 如果该模型是一个客户端新建的模型, 则直接调用triggerDestroy从集合中将模型移除

  if(this.isNew()) {

    triggerDestroy();

    return false;

  }

  // 当从服务器删除数据成功时

  options.success = function(resp) {

    // 如果在options对象中配置wait项, 则表示本地内存中的模型数据, 会在服务器数据被删除成功后再删除

    // 如果服务器响应失败, 则本地数据不会被删除

    if(options.wait)

      triggerDestroy();

    if(success) {

      // 调用自定义的成功回调函数

      success(model, resp);

    } else {

      // 如果没有自定义回调, 则默认触发sync事件

      model.trigger('sync', model, resp, options);

    }

  };

  // 请求发生错误时通过wrapError处理error事件

  options.error = Backbone.wrapError(options.error, model, options);

  // 通过sync方法发送删除数据的请求

  var xhr = (this.sync || Backbone.sync).call(this, 'delete', this, options);

  // 如果没有在options对象中配置wait项, 则会先删除本地数据, 再发送请求删除服务器数据

  // 此时无论服务器删除是否成功, 本地模型数据已被删除

  if(!options.wait)

    triggerDestroy();

  return xhr;

},

// 获取模型在服务器接口中对应的url, 在调用save, fetch, destroy等与服务器交互的方法时, 将使用该方法获取url

// 生成的url类似于"PATHINFO"模式, 服务器对模型的操作只有一个url, 对于修改和删除操作会在url后追加模型id便于标识

// 如果在模型中定义了urlRoot, 服务器接口应为[urlRoot/id]形式

// 如果模型所属的Collection集合定义了url方法或属性, 则使用集合中的url形式: [collection.url/id]

// 在访问服务器url时会在url后面追加上模型的id, 便于服务器标识一条记录, 因此模型中的id需要与服务器记录对应

// 如果无法获取模型或集合的url, 将调用urlError方法抛出一个异常

// 如果服务器接口并没有按照"PATHINFO"方式进行组织, 可以通过重载url方法实现与服务器的无缝交互

url : function() {

  // 定义服务器对应的url路径

  var base = getValue(this, 'urlRoot') || getValue(this.collection, 'url') || urlError();

  // 如果当前模型是客户端新建的模型, 则不存在id属性, 服务器url直接使用base

  if(this.isNew())

    return base;

  // 如果当前模型具有id属性, 可能是调用了save或destroy方法, 将在base后面追加模型的id

  // 下面将判断base最后一个字符是否是"/", 生成的url格式为[base/id]

  return base + (base.charAt(base.length - 1) == '/' ? '' : '/') + encodeURIComponent(this.id);

},

// parse方法用于解析从服务器获取的数据, 返回一个能够被set方法解析的模型数据

// 一般parse方法会根据服务器返回的数据进行重载, 以便构建与服务器的无缝连接

// 当服务器返回的数据结构与set方法所需的数据结构不一致(例如服务器返回XML格式数据时), 可使用parse方法进行转换

parse : function(resp, xhr) {

  return resp;

},

// 创建一个新的模型, 它具有和当前模型相同的数据

clone : function() {

  return new this.constructor(this.attributes);

},

// 检查当前模型是否是客户端创建的新模型

// 检查方式是根据模型是否存在id标识, 客户端创建的新模型没有id标识

// 因此服务器响应的模型数据中必须包含id标识, 标识的属性名默认为"id", 也可以通过修改idAttribute属性自定义标识

isNew : function() {

  return this.id == null;

},

// 数据被更新时触发change事件绑定的函数

// 当set方法被调用, 会自动调用change方法, 如果在set方法被调用时指定了silent配置, 则需要手动调用change方法

change : function(options) {

  // options必须是一个对象

  options || ( options = {});

  // this._changing相关的逻辑有些问题

  // this._changing在方法最后被设置为false, 因此方法上面changing变量的值始终为false(第一次为undefined)

  // 作者的初衷应该是想用该变量标示change方法是否执行完毕, 对于浏览器端单线程的脚本来说没有意义, 因为该方法被执行时会阻塞其它脚本

  // changing获取上一次执行的状态, 如果上一次脚本没有执行完毕, 则值为true

  var changing = this._changing;

  // 开始执行标识, 执行过程中值始终为true, 执行完毕后this._changing被修改为false

  this._changing = true;

  // 将非本次改变的数据状态添加到_pending对象中

  for(var attr in this._silent)

  this._pending[attr] = true;

  // changes对象包含了当前数据上一次执行change事件至今, 已被改变的所有数据

  // 如果之前使用silent未触发change事件, 则本次会被放到changes对象中

  var changes = _.extend({}, options.changes, this._silent);

  // 重置_silent对象

  this._silent = {};

  // 遍历changes对象, 分别针对每一个属性触发单独的change事件

  for(var attr in changes) {

    // 将Model对象, 属性值, 配置项作为参数以此传递给事件的监听函数

    this.trigger('change:' + attr, this, this.get(attr), options);

  }

  // 如果方法处于执行中, 则停止执行

  if(changing)

    return this;

  // 触发change事件, 任意数据被改变后, 都会依次触发"change:属性"事件和"change"事件

  while(!_.isEmpty(this._pending)) {

    this._pending = {};

    // 触发change事件, 并将Model实例和配置项作为参数传递给监听函数

    this.trigger('change', this, options);

    // 遍历changed对象中的数据, 并依次将已改变数据的状态从changed中移除

    // 在此之后如果调用hasChanged检查数据状态, 将得到false(未改变)

    for(var attr in this.changed) {

      if(this._pending[attr] || this._silent[attr])

        continue;

      // 移除changed中数据的状态

      delete this.changed[attr];

    }

    // change事件执行完毕, _previousAttributes属性将记录当前模型最新的数据副本

    // 因此如果需要获取数据的上一个状态, 一般只通过在触发的change事件中通过previous或previousAttributes方法获取

    this._previousAttributes = _.clone(this.attributes);

  }

  // 执行完毕标识

  this._changing = false;

  return this;

},

// 检查某个数据是否在上一次执行change事件后被改变过

/**

 * 一般在change事件中配合previous或previousAttributes方法使用, 如:

 * if(model.hasChanged('attr')) {

 *   var attrPrev = model.previous('attr');

 * }

 */

hasChanged : function(attr) {

  if(!arguments.length)

    return !_.isEmpty(this.changed);

  return _.has(this.changed, attr);

},

// 获取当前模型中的数据与上一次数据中已经发生变化的数据集合

// (一般在使用silent属性时没有调用change方法, 因此数据会被临时抱存在changed属性中, 上一次的数据可通过previousAttributes方法获取)

// 如果传递了diff集合, 将使用上一次模型数据与diff集合中的数据进行比较, 返回不一致的数据集合

// 如果比较结果中没有差异, 则返回false

changedAttributes : function(diff) {

  // 如果没有指定diff, 将返回当前模型较上一次状态已改变的数据集合, 这些数据已经被存在changed属性中, 因此返回changed集合的一个副本

  if(!diff)

    return this.hasChanged() ? _.clone(this.changed) : false;

  // 指定了需要进行比较的diff集合, 将返回上一次的数据与diff集合的比较结果

  // old变量存储了上一个状态的模型数据

  var val, changed = false, old = this._previousAttributes;

  // 遍历diff集合, 并将每一项与上一个状态的集合进行比较

  for(var attr in diff) {

    // 将比较结果不一致的数据临时存储到changed变量

    if(_.isEqual(old[attr], ( val = diff[attr])))

      continue;

    (changed || (changed = {}))[attr] = val;

  }

  // 返回比较结果

  return changed;

},

// 在模型触发的change事件中, 获取某个属性被改变前上一个状态的数据, 一般用于进行数据比较或回滚

// 该方法一般在change事件中调用, change事件被触发后, _previousAttributes属性存放最新的数据

previous : function(attr) {

  // attr指定需要获取上一个状态的属性名称

  if(!arguments.length || !this._previousAttributes)

    return null;

  return this._previousAttributes[attr];

},

// 在模型触发change事件中, 获取所有属性上一个状态的数据集合

// 该方法类似于previous()方法, 一般在change事件中调用, 用于数据比较或回滚

previousAttributes : function() {

  // 将上一个状态的数据对象克隆为一个新对象并返回

  return _.clone(this._previousAttributes);

},

// Check if the model is currently in a valid state. It's only possible to

// get into an *invalid* state if you're using silent changes.

// 验证当前模型中的数据是否能通过validate方法验证, 调用前请确保定义了validate方法

isValid : function() {

  return !this.validate(this.attributes);

},

// 数据验证方法, 在调用set, save, add等数据更新方法时, 被自动执行

// 验证失败会触发模型对象的"error"事件, 如果在options中指定了error处理函数, 则只会执行options.error函数

// @param {Object} attrs 数据模型的attributes属性, 存储模型的对象化数据

// @param {Object} options 配置项

// @return {Boolean} 验证通过返回true, 不通过返回false

_validate : function(attrs, options) {

  // 如果在调用set, save, add等数据更新方法时设置了options.silent属性, 则忽略验证

  // 如果Model中没有添加validate方法, 则忽略验证

  if(options.silent || !this.validate)

    return true;

  // 获取对象中所有的属性值, 并放入validate方法中进行验证

  // validate方法包含2个参数, 分别为模型中的数据集合与配置对象, 如果验证通过则不返回任何数据(默认为undefined), 验证失败则返回带有错误信息数据

  attrs = _.extend({}, this.attributes, attrs);

  var error = this.validate(attrs, options);

  // 验证通过

  if(!error)

    return true;

  // 验证未通过

  // 如果配置对象中设置了error错误处理方法, 则调用该方法并将错误数据和配置对象传递给该方法

  if(options && options.error) {

    options.error(this, error, options);

  } else {

    // 如果对模型绑定了error事件监听, 则触发绑定事件

    this.trigger('error', this, error, options);

  }

  // 返回验证未通过标识

  return false;

}

});

// Backbone.Collection 数据模型集合相关

// -------------------

// Collection集合存储一系列相同类的数据模型, 并提供相关方法对模型进行操作

var Collection = Backbone.Collection = function(models, options) {

// 配置对象

options || ( options = {});

// 在配置参数中设置集合的模型类

if(options.model)

  this.model = options.model;

// 如果设置了comparator属性, 则集合中的数据将按照comparator方法中的排序算法进行排序(在add方法中会自动调用)

if(options.comparator)

  this.comparator = options.comparator;

// 实例化时重置集合的内部状态(第一次调用时可理解为定义状态)

this._reset();

// 调用自定义初始化方法, 如果需要一般会重载initialize方法

this.initialize.apply(this, arguments);

// 如果指定了models数据, 则调用reset方法将数据添加到集合中

// 首次调用时设置了silent参数, 因此不会触发"reset"事件

if(models)

  this.reset(models, {

    silent : true,

    parse : options.parse

  });

};

// 通过extend方法定义集合类原型方法

_.extend(Collection.prototype, Events, {

// 定义集合的模型类, 模型类必须是一个Backbone.Model的子类

// 在使用集合相关方法(如add, create等)时, 允许传入数据对象, 集合方法会根据定义的模型类自动创建对应的实例

// 集合中存储的数据模型应该都是同一个模型类的实例

model : Model,

// 初始化方法, 该方法在集合实例被创建后自动调用

// 一般会在定义集合类时重载该方法

initialize : function() {

},

// 返回一个数组, 包含了集合中每个模型的数据对象

toJSON : function(options) {

  // 通过Undersocre的map方法将集合中每一个模型的toJSON结果组成一个数组, 并返回

  return this.map(function(model) {

    // 依次调用每个模型对象的toJSON方法, 该方法默认将返回模型的数据对象(复制的副本)

    // 如果需要返回字符串等其它形式, 可以重载toJSON方法

    return model.toJSON(options);

  });

},

// 向集合中添加一个或多个模型对象

// 默认会触发"add"事件, 如果在options中设置了silent属性, 可以关闭此次事件触发

// 传入的models可以是一个或一系列的模型对象(Model类的实例), 如果在集合中设置了model属性, 则允许直接传入数据对象(如 {name: 'test'}), 将自动将数据对象实例化为model指向的模型对象

add : function(models, options) {

  // 局部变量定义

  var i, index, length, model, cid, id, cids = {}, ids = {}, dups = [];

  options || ( options = {});

  // models必须是一个数组, 如果只传入了一个模型, 则将其转换为数组

  models = _.isArray(models) ? models.slice() : [models];

  // 遍历需要添加的模型列表, 遍历过程中, 将执行以下操作:

  // - 将数据对象转化模型对象

  // - 建立模型与集合之间的引用

  // - 记录无效和重复的模型, 并在后面进行过滤

  for( i = 0, length = models.length; i < length; i++) {

    // 将数据对象转换为模型对象, 简历模型与集合的引用, 并存储到model(同时models中对应的模型已经被替换为模型对象)

    if(!( model = models[i] = this._prepareModel(models[i], options))) {

      throw new Error("Can't add an invalid model to a collection");

    }

    // 当前模型的cid和id

    cid = model.cid;

    id = model.id;

    // dups数组中记录了无效或重复的模型索引(models数组中的索引), 并在下一步进行过滤删除

    // 如果cids, ids变量中已经存在了该模型的索引, 则认为是同一个模型在传入的models数组中声明了多次

    // 如果_byCid, _byId对象中已经存在了该模型的索引, 则认为同一个模型在当前集合中已经存在

    // 对于上述两种情况, 将模型的索引记录到dups进行过滤删除

    if(cids[cid] || this._byCid[cid] || ((id != null) && (ids[id] || this._byId[id]))) {

      dups.push(i);

      continue;

    }

    // 将models中已经遍历过的模型记录下来, 用于在下一次循环时进行重复检查

    cids[cid] = ids[id] = model;

  }

  // 从models中删除无效或重复的模型, 保留目前集合中真正需要添加的模型列表

  i = dups.length;

  while(i--) {

    models.splice(dups[i], 1);

  }

  // 遍历需要添加的模型, 监听模型事件并记录_byCid, _byId列表, 用于在调用get和getByCid方法时作为索引

  for( i = 0, length = models.length; i < length; i++) {

    // 监听模型中的所有事件, 并执行_onModelEvent方法

    // _onModelEvent方法中会对模型抛出的add, remove, destroy和change事件进行处理, 以便模型与集合中的状态保持同步

    ( model = models[i]).on('all', this._onModelEvent, this);

    // 将模型根据cid记录到_byCid对象, 便于根据cid进行查找

    this._byCid[model.cid] = model;

    // 将模型根据id记录到_byId对象, 便于根据id进行查找

    if(model.id != null)

      this._byId[model.id] = model;

  }

  // 改变集合的length属性, length属性记录了当前集合中模型的数量

  this.length += length;

  // 设置新模型列表插入到集合中的位置, 如果在options中设置了at参数, 则在集合的at位置插入

  // 默认将插入到集合的末尾

  // 如果设置了comparator自定义排序方法, 则设置at后还将按照comparator中的方法进行排序, 因此最终的顺序可能并非在at指定的位置

  index = options.at != null ? options.at : this.models.length;

  splice.apply(this.models, [index, 0].concat(models));

  // 如果设置了comparator方法, 则将数据按照comparator中的算法进行排序

  // 自动排序使用silent属性阻止触发reset事件

  if(this.comparator)

    this.sort({

      silent : true

    });

  // 依次对每个模型对象触发"add"事件, 如果设置了silent属性, 则阻止事件触发

  if(options.silent)

    return this;

  // 遍历新增加的模型列表

  for( i = 0, length = this.models.length; i < length; i++) {

    if(!cids[( model = this.models[i]).cid])

      continue;

    options.index = i;

    // 触发模型的"add"事件, 因为集合监听了模型的"all"事件, 因此在_onModelEvent方法中, 集合也将触发"add"事件

    // 详细信息可参考Collection.prototype._onModelEvent方法

    model.trigger('add', model, this, options);

  }

  return this;

},

// 从集合中移除模型对象(支持移除多个模型)

// 传入的models可以是需要移除的模型对象, 或模型的cid和模型的id

// 移除模型并不会调用模型的destroy方法

// 如果没有设置options.silent参数, 将触发模型的remove事件, 同时将触发集合的remove事件(集合通过_onModelEvent方法监听了模型的所有事件)

remove : function(models, options) {

  var i, l, index, model;

  // options默认为空对象

  options || ( options = {});

  // models必须是数组类型, 当只移除一个模型时, 将其放入一个数组

  models = _.isArray(models) ? models.slice() : [models];

  // 遍历需要移除的模型列表

  for( i = 0, l = models.length; i < l; i++) {

    // 所传入的models列表中可以是需要移除的模型对象, 或模型的cid和模型的id

    // (在getByCid和get方法中, 可通过cid, id来获取模型, 如果传入的是一个模型对象, 则返回模型本身)

    model = this.getByCid(models[i]) || this.get(models[i]);

    // 没有获取到模型

    if(!model)

      continue;

    // 从_byId列表中移除模型的id引用

    delete this._byId[model.id];

    // 从_byCid列表中移除模型的cid引用

    delete this._byCid[model.cid];

    // indexOf是Underscore对象中的方法, 这里通过indexOf方法获取模型在集合中首次出现的位置

    index = this.indexOf(model);

    // 从集合列表中移除该模型

    this.models.splice(index, 1);

    // 重置当前集合的length属性(记录集合中模型的数量)

    this.length--;

    // 如果没有设置silent属性, 则触发模型的remove事件

    if(!options.silent) {

      // 将当前模型在集合中的位置添加到options对象并传递给remove监听事件, 以便在事件函数中可以使用

      options.index = index;

      model.trigger('remove', model, this, options);

    }

    // 解除模型与集合的关系, 包括集合中对模型的引用和事件监听

    this._removeReference(model);

  }

  return this;

},

// 向集合的末尾添加模型对象

// 如果集合类中定义了comparator排序方法, 则通过push方法添加的模型将按照comparator定义的算法进行排序, 因此模型顺序可能会被改变

push : function(model, options) {

  // 通过_prepareModel方法将model实例化为模型对象, 这句代码是多余的, 因为在下面调用的add方法中还会通过_prepareModel获取一次模型

  model = this._prepareModel(model, options);

  // 调用add方法将模型添加到集合中(默认添加到集合末尾)

  this.add(model, options);

  return model;

},

// 移除集合中最后一个模型对象

pop : function(options) {

  // 获取集合中最后一个模型

  var model = this.at(this.length - 1);

  // 通过remove方法移除该模型

  this.remove(model, options);

  return model;

},

// 向集合的第一个位置插入模型

// 如果集合类中定义了comparator排序方法, 则通过unshift方法添加的模型将按照comparator定义的算法进行排序, 因此模型顺序可能会被改变

unshift : function(model, options) {

  // 通过_prepareModel方法将model实例化为模型对象

  model = this._prepareModel(model, options);

  // 调用add方法将模型插入到集合的第一个位置(设置at为0)

  // 如果定义了comparator排序方法, 集合的顺序将被重排

  this.add(model, _.extend({

    at : 0

  }, options));

  return model;

},

// 移除并返回集合中的第一个模型对象

shift : function(options) {

  // 获得集合中的第一个模型

  var model = this.at(0);

  // 从集合中删除该模型

  this.remove(model, options);

  // 返回模型对象

  return model;

},

// 根据id从集合中查找模型并返回

get : function(id) {

  if(id == null)

    return

    void 0;

  return this._byId[id.id != null ? id.id : id];

},

// 根据cid从集合中查找模型并返回

getByCid : function(cid) {

  return cid && this._byCid[cid.cid || cid];

},

// 根据索引(下标, 从0开始)从集合中查找模型并返回

at : function(index) {

  return this.models[index];

},

// 对集合中的模型根据值进行筛选

// attrs是一个筛选对象, 如 {name: 'Jack'}, 将返回集合中所有name为"Jack"的模型(数组)

where : function(attrs) {

  // attrs不能为空值

  if(_.isEmpty(attrs))

    return [];

  // 通过filter方法对集合中的模型进行筛选

  // filter方法是Underscore中的方法, 用于将遍历集合中的元素, 并将能通过处理器验证(返回值为true)的元素作为数组返回

  return this.filter(function(model) {

    // 遍历attrs对象中的验证规则

    for(var key in attrs) {

      // 将attrs中的验证规则与集合中的模型进行匹配

      if(attrs[key] !== model.get(key))

        return false;

    }

    return true;

  });

},

// 对集合中的模型按照comparator属性指定的方法进行排序

// 如果没有在options中设置silent参数, 则排序后将触发reset事件

sort : function(options) {

  // options默认是一个对象

  options || ( options = {});

  // 调用sort方法必须指定了comparator属性(排序算法方法), 否则将抛出一个错误

  if(!this.comparator)

    throw new Error('Cannot sort a set without a comparator');

  // boundComparator存储了绑定当前集合上下文对象的comparator排序算法方法

  var boundComparator = _.bind(this.comparator, this);

  if(this.comparator.length == 1) {

    this.models = this.sortBy(boundComparator);

  } else {

    // 调用Array.prototype.sort通过comparator算法对数据进行自定义排序

    this.models.sort(boundComparator);

  }

  // 如果没有指定silent参数, 则触发reset事件

  if(!options.silent)

    this.trigger('reset', this, options);

  return this;

},

// 将集合中所有模型的attr属性值存放到一个数组并返回

pluck : function(attr) {

  // map是Underscore中的方法, 用于遍历一个集合, 并将所有处理器的返回值作为一个数组返回

  return _.map(this.models, function(model) {

    // 返回当前模型的attr属性值

    return model.get(attr);

  });

},

// 替换集合中的所有模型数据(models)

// 该操作将删除集合中当前的所有数据和状态, 并重新将数据设置为models

// models应该是一个数组, 可以包含一系列Model模型对象, 或原始对象(将在add方法中自动创建为模型对象)

reset : function(models, options) {

  // models是进行替换的模型(或数据)数组

  models || ( models = []);

  // options默认是一个空对象

  options || ( options = {});

  // 遍历当前集合中的模型, 依次删除并解除它们与集合的引用关系

  for(var i = 0, l = this.models.length; i < l; i++) {

    this._removeReference(this.models[i]);

  }

  // 删除集合数据并重置状态

  this._reset();

  // 通过add方法将新的模型数据添加到集合

  // 这里通过exnted方法将配置项覆盖到一个新的对象, 该对象默认silent为true, 因此不会触发"add"事件

  // 如果在调用reset方法时没有设置silent属性则会触发reset事件, 如果设置为true则不会触发任何事件, 如果设置为false, 将依次触发"add"和"reset"事件

  this.add(models, _.extend({

    silent : true

  }, options));

  // 如果在调用reset方法时没有设置silent属性, 则触发reset事件

  if(!options.silent)

    this.trigger('reset', this, options);

  return this;

},

// 从服务器获取集合的初始化数据

// 如果在options中设置参数add=true, 则获取到的数据会被追加到集合中, 否则将以服务器返回的数据替换集合中的当前数据

fetch : function(options) {

  // 复制options对象, 因为options对象在后面会被修改用于临时存储数据

  options = options ? _.clone(options) : {};

  if(options.parse === undefined)

    options.parse = true;

  // collection记录当前集合对象, 用于在success回调函数中使用

  var collection = this;

  // 自定义回调函数, 数据请求成功后并添加完成后, 会调用自定义success函数

  var success = options.success;

  // 当从服务器请求数据成功时执行options.success, 该函数中将解析并添加数据

  options.success = function(resp, status, xhr) {

    // 通过parse方法对服务器返回的数据进行解析, 如果需要自定义数据结构, 可以重载parse方法

    // 如果在options中设置add=true, 则调用add方法将数据添加到集合, 否则将通过reset方法将集合中的数据替换为服务器的返回数据

    collection[options.add ? 'add' : 'reset'](collection.parse(resp, xhr), options);

    // 如果设置了自定义成功回调, 则执行

    if(success)

      success(collection, resp);

  };

  // 当服务器返回状态错误时, 通过wrapError方法处理错误事件

  options.error = Backbone.wrapError(options.error, collection, options);

  // 调用Backbone.sync方法发送请求从服务器获取数据

  // 如果需要的数据并不是从服务器获取, 或获取方式不使用AJAX, 可以重载Backbone.sync方法

  return (this.sync || Backbone.sync).call(this, 'read', this, options);

},

// 向集合中添加并创建一个模型, 同时将该模型保存到服务器

// 如果是通过数据对象来创建模型, 需要在集合中声明model属性对应的模型类

// 如果在options中声明了wait属性, 则会在服务器创建成功后再将模型添加到集合, 否则先将模型添加到集合, 再保存到服务器(无论保存是否成功)

create : function(model, options) {

  var coll = this;

  // 定义options对象

  options = options ? _.clone(options) : {};

  // 通过_prepareModel获取模型类的实例

  model = this._prepareModel(model, options);

  // 模型创建失败

  if(!model)

    return false;

  // 如果没有声明wait属性, 则通过add方法将模型添加到集合中

  if(!options.wait)

    coll.add(model, options);

  // success存储保存到服务器成功之后的自定义回调函数(通过options.success声明)

  var success = options.success;

  // 监听模型数据保存成功后的回调函数

  options.success = function(nextModel, resp, xhr) {

    // 如果声明了wait属性, 则在只有在服务器保存成功后才会将模型添加到集合中

    if(options.wait)

      coll.add(nextModel, options);

    // 如果声明了自定义成功回调, 则执行自定义函数, 否则将默认触发模型的sync事件

    if(success) {

      success(nextModel, resp);

    } else {

      nextModel.trigger('sync', model, resp, options);

    }

  };

  // 调用模型的save方法, 将模型数据保存到服务器

  model.save(null, options);

  return model;

},

// 数据解析方法, 用于将服务器数据解析为模型和集合可用的结构化数据

// 默认将返回resp本身, 这需要与服务器定义Backbone支持的数据格式, 如果需要自定义数据格式, 可以重载parse方法

parse : function(resp, xhr) {

  return resp;

},

// chain用于构建集合数据的链式操作, 它将集合中的数据转换为一个Underscore对象, 并使用Underscore的chain方法转换为链式结构

// 关于chain方法的转换方式, 可参考Underscore中chain方法的注释

chain : function() {

  return _(this.models).chain();

},

// 删除所有集合元素并重置集合中的数据状态

_reset : function(options) {

  // 删除集合元素

  this.length = 0;

  this.models = [];

  // 重置集合状态

  this._byId = {};

  this._byCid = {};

},

// 将模型添加到集合中之前的一些准备工作

// 包括将数据实例化为一个模型对象, 和将集合引用到模型的collection属性

_prepareModel : function(model, options) {

  options || ( options = {});

  // 检查model是否是一个模型对象(即Model类的实例)

  if(!( model instanceof Model)) {

    // 传入的model是模型数据对象, 而并非模型对象

    // 将数据作为参数传递给Model, 以创建一个新的模型对象

    var attrs = model;

    // 设置模型引用的集合

    options.collection = this;

    // 将数据转化为模型

    model = new this.model(attrs, options);

    // 对模型中的数据进行验证

    if(!model._validate(model.attributes, options))

      model = false;

  } else if(!model.collection) {

    // 如果传入的是一个模型对象但没有建立与集合的引用, 则设置模型的collection属性为当前集合

    model.collection = this;

  }

  return model;

},

// 解绑某个模型与集合的关系, 包括对集合的引用和事件监听

// 一般在调用remove方法删除模型或调用reset方法重置状态时自动调用

_removeReference : function(model) {

  // 如果模型引用了当前集合, 则移除该引用(必须确保所有对模型的引用已经解除, 否则模型可能无法从内存中释放)

  if(this == model.collection) {

    delete model.collection;

  }

  // 取消集合中监听的所有模型事件

  model.off('all', this._onModelEvent, this);

},

// 在向集合中添加模型时被自动调用

// 用于监听集合中模型的事件, 当模型在触发事件(add, remove, destroy, change事件)时集合进行相关处理

_onModelEvent : function(event, model, collection, options) {

  // 添加和移除模型的事件, 必须确保模型所属的集合为当前集合对象

  if((event == 'add' || event == 'remove') && collection != this)

    return;

  // 模型触发销毁事件时, 从集合中移除

  if(event == 'destroy') {

    this.remove(model, options);

  }

  // 当模型的id被修改时, 集合修改_byId中存储对模型的引用, 保持与模型id的同步, 便于使用get()方法获取模型对象

  if(model && event === 'change:' + model.idAttribute) {

    // 获取模型在改变之前的id, 并根据此id从集合的_byId列表中移除

    delete this._byId[model.previous(model.idAttribute)];

    // 以模型新的id作为key, 在_byId列表中存放对模型的引用

    this._byId[model.id] = model;

  }

  // 在集合中触发模型对应的事件, 无论模型触发任何事件, 集合都会触发对应的事件

  // (例如当模型被添加到集合中时, 会触发模型的"add"事件, 同时也会在此方法中触发集合的"add"事件)

  // 这对于监听并处理集合中模型状态的变化非常有效

  // 在监听的集合事件中, 触发对应事件的模型会被作为参数传递给集合的监听函数

  this.trigger.apply(this, arguments);

}

});

// 定义Underscore中的集合操作的相关方法

// 将Underscore中一系列集合操作方法复制到Collection集合类的原型对象中

// 这样就可以直接通过集合对象调用Underscore相关的集合方法

// 这些方法在调用时所操作的集合数据是当前Collection对象的models数据

var methods = ['forEach', 'each', 'map', 'reduce', 'reduceRight', 'find', 'detect', 'filter', 'select', 'reject', 'every', 'all', 'some', 'any', 'include', 'contains', 'invoke', 'max', 'min', 'sortBy', 'sortedIndex', 'toArray', 'size', 'first', 'initial', 'rest', 'last', 'without', 'indexOf', 'shuffle', 'lastIndexOf', 'isEmpty', 'groupBy'];

// 遍历已经定义的方法列表

_.each(methods, function(method) {

// 将方法复制到Collection集合类的原型对象

Collection.prototype[method] = function() {

  // 调用时直接使用Underscore的方法, 上下文对象保持为Underscore对象

  // 需要注意的是这里传递给Underscore方法的集合参数是 this.models, 因此在使用这些方法时, 所操作的集合对象是当前Collection对象的models数据

  return _[method].apply(_, [this.models].concat(_.toArray(arguments)));

};

});

// Backbone.Router URL路由器

// -------------------

// 通过继承Backbone.Router类实现自定义的路由器

// 路由器允许定义路由规则, 通过URL片段进行导航, 并将每一个规则对应到一个方法, 当URL匹配某个规则时会自动执行该方法

// 路由器通过URL进行导航, 导航方式分为pushState, Hash, 和监听方式(详细可参考Backbone.History类)

// 在创建Router实例时, 通过options.routes来设置某个路由规则对应的监听方法

// options.routes中的路由规则按照 {规则名称: 方法名称}进行组织, 每一个路由规则所对应的方法, 都必须是在Router实例中的已经声明的方法

// options.routes定义的路由规则按照先后顺序进行匹配, 如果当前URL能被多个规则匹配, 则只会执行第一个匹配的事件方法

var Router = Backbone.Router = function(options) {

// options默认是一个空对象

options || ( options = {});

// 如果在options中设置了routes对象(路由规则), 则赋给当前实例的routes属性

// routes属性记录了路由规则与事件方法的绑定关系, 当URL与某一个规则匹配时, 会自动调用关联的事件方法

if(options.routes)

  this.routes = options.routes;

// 解析和绑定路由规则

this._bindRoutes();

// 调用自定义的初始化方法

this.initialize.apply(this, arguments);

};

// 定义用于将字符串形式的路由规则, 转换为可执行的正则表达式规则时的查找条件

// (字符串形式的路由规则, 通过\w+进行匹配, 因此只支持字母数字和下划线组成的字符串)

// 匹配一个URL片段中(以/"斜线"为分隔)的动态路由规则

// 如: (topic/:id) 匹配 (topic/1228), 监听事件function(id) { // id为1228 }

var namedParam = /:\w+/g;

// 匹配整个URL片段中的动态路由规则

// 如: (topic*id) 匹配 (url#/topic1228), 监听事件function(id) { // id为1228 }

var splatParam = /*\w+/g;

// 匹配URL片段中的特殊字符, 并在字符前加上转义符, 防止特殊字符在被转换为正则表达式后变成元字符

// 如: (abc)[1] 将被转换为 (abc)^[,.]

var escapeRegExp = /[-[]{}()+?.,\^$|#\s]/g;

// 向Router类的原型对象中扩展属性和方法

_.extend(Router.prototype, Events, {

// 自定义初始化方法, 在路由器Router实例化后被自动调用

initialize : function() {

},

// 将一个路由规则绑定给一个监听事件, 当URL片段匹配该规则时, 会自动调用触发该事件

route : function(route, name, callback) {

  // 创建history实例, Backbone.history是一个单例对象, 只在第一次创建路由器对象时被实例化

  Backbone.history || (Backbone.history = new History);

  // 检查route规则名称是否为一个字符串(当手动调用route方法创建路由规则时, 允许传递一个正则表达式或字符串作为规则)

  // 在构造Router实例时传入options.routes中的规则, 都应该是一个字符串(因为在_bindRoutes方法中将routes配置中的key作为路由规则)

  // 如果传入的是字符串类型的路由规则, 通过_routeToRegExp方法将其转换为一个正则表达式, 用于匹配URL片段

  if(!_.isRegExp(route))

    route = this._routeToRegExp(route);

  // 如果没有设置callback(事件方法), 则根据name从当前Router实例中获取与name同名的方法

  // 这是因为在手动调用route方法时可能不会传递callback方法, 但必须传递name事件名称, 并在Router实例中已经定义了该方法

  if(!callback)

    callback = this[name];

  // 调用history实例的route方法, 该方法会将转换后的正则表达式规则, 和监听事件方法绑定到history.handlers列表中, 以便history进行路由和控制

  // 当history实例匹配到对应的路由规则而调用该事件时, 会将URL片段作为字符串(即fragment参数)传递给该事件方法

  // 这里并没有直接将监听事件传递给history的route方法, 而是使用bind方法封装了另一个函数, 该函数的执行上下文为当前Router对象

  Backbone.history.route(route, _.bind(function(fragment) {

    // 调用_extractParameters方法获取匹配到的规则中的参数

    var args = this._extractParameters(route, fragment);

    // 调用callback路由监听事件, 并将参数传递给监听事件

    callback && callback.apply(this, args);

    // 触发route:name事件, name为调用route时传递的事件名称

    // 如果对当前Router实例使用on方法绑定了route:name事件, 则会收到该事件的触发通知

    this.trigger.apply(this, ['route:' + name].concat(args));

    // 触发history实例中绑定的route事件, 当路由器匹配到任何规则时, 均会触发该事件

    Backbone.history.trigger('route', this, name, args);

    /**

     * 事件绑定如:

     * var router = new MyRouter();

     * router.on('route:routename', function(param) {

     *   // 绑定到Router实例中某个规则的事件, 当匹配到该规则时触发

     * });

     * Backbone.history.on('route', function(router, name, args) {

     *   // 绑定到history实例中的事件, 当匹配到任何规则时触发

     * });

     * Backbone.history.start();

     */

  }, this));

  return this;

},

// 通过调用history.navigate方法, 手动设置跳转到URL

navigate : function(fragment, options) {

  // 代理到history实例的navigate方法

  Backbone.history.navigate(fragment, options);

},

// 解析当前实例定义的路由(this.routes)规则, 并调用route方法将每一个规则绑定到对应的方法

_bindRoutes : function() {

  // 如果在创建对象时没有设置routes规则, 则不进行解析和绑定

  if(!this.routes)

    return;

  // routes变量以二维数组的形式存储倒序排列的路由规则

  // 如[['', 'homepage'], ['controller:name', 'toController']]

  var routes = [];

  // 遍历routes配置

  for(var route in this.routes) {

    // 将路由规则放入一个新的数组, 按照[规则名称, 绑定方法]组织

    // 将该数组通过unshift方法放置到routes顶部, 实现倒序排列

    // 这里将routes中的规则倒序排列, 在后面调用route方法时会再次调用unshift将顺序倒过来, 以保证最终的顺序是按照routes配置中定义的顺序来执行的

    // 倒换两次顺序后, 会重新恢复最初调用前的顺序, 之所以这样做, 是因为用户可以手动调用route方法动态添加路由规则, 而手动添加的路由规则会被添加到列表的第一个, 因此要在route方法中使用unshift来插入规则

    // 而构造Router实例时自动添加的规则, 为了保持定义顺序, 因此在此处将定义的规则倒序排列

    routes.unshift([route, this.routes[route]]);

  }

  // 循环完毕, 此时routes中存储了倒序排列的路由规则

  // 循环路由规则, 并依次调用route方法, 将规则名称绑定到具体的事件函数

  for(var i = 0, l = routes.length; i < l; i++) {

    // 调用route方法, 并分别传递(规则名称, 事件函数名, 事件函数对象)

    this.route(routes[i][0], routes[i][1], this[routes[i][1]]);

  }

},

// 将字符串形式的路由规则转换为正则表达式对象

// (在route方法中检查到字符串类型的路由规则后, 会自动调用该方法进行转换)

_routeToRegExp : function(route) {

  // 为字符串中特殊字符添加转义符, 防止特殊字符在被转换为正则表达式后变成元字符(这些特殊字符包括-[\]{}()+?.,\\^$|#\s)

  // 将字符串中以/"斜线"为分隔的动态路由规则转换为([^\/]+), 在正则中表示以/"斜线"开头的多个字符

  // 将字符串中的*"星号"动态路由规则转换为(.*?), 在正则中表示0或多个任意字符(这里使用了非贪婪模式, 因此你可以使用例如这样的组合路由规则: *list/:id, 将匹配 orderlist/123 , 同时会将"order"和"123"作为参数传递给事件方法 )

  // 请注意namedParam和splatParam替换后的正则表达式都是用()括号将匹配的内容包含起来, 这是为了方便取出匹配的内容作为参数传递给事件方法

  // 请注意namedParam和splatParam匹配的字符串 :str, *str中的str字符串是无意义的, 它们会在下面替换后被忽略, 但一般写作和监听事件方法的参数同名, 以便进行标识

  route = route.replace(escapeRegExp, '\\$&').replace(namedParam, '([^\/]+)').replace(splatParam, '(.*?)');

  // 将转换后的字符串创建为正则表达式对象并返回

  // 这个正则表达式将根据route字符串中的规则, 用于匹配URL片段

  return new RegExp('^' + route + '$');

},

// 传入一个路由规则(正则表达式)和URL片段(字符串)进行匹配, 并返回从匹配的字符串中获取参数

/**

 * 例如路由规则为 'teams/:type/:id', 对应的正则表达式会被转换为/^teams/([^/]+)/([^/]+)$/ , (对路由规则转换为正则表达式的过程可参考_routeToRegExp方法)

 * URL片段为 'teams/35/1228'

 * 则通过exec执行后的结果为 ["teams/35/1228", "35", "1228"]

 * 数组中的一个元素是URL片段字符串本身, 从第二个开始则依次为路由规则表达式中的参数

 */

_extractParameters : function(route, fragment) {

  return route.exec(fragment).slice(1);

}

});

// Backbone.History 路由器管理

// ----------------

// History类提供路由管理相关操作, 包括监听URL的变化, (通过popstate和onhashchange事件进行监听, 对于不支持事件的浏览器通过setInterval心跳监控)

// 提供路由规则与当前URL的匹配验证, 和触发相关的监听事件

// History一般不会被直接调用, 在第一次实例化Router对象时, 将自动创建一个History的单例(通过Backbone.history访问)

var History = Backbone.History = function() {

// handlers属性记录了当前所有路由对象中已经设置的规则和监听列表

// 形式如: [{route: route, callback: callback}], route记录了正则表达式规则, callback记录了匹配规则时的监听事件

// 当history对象监听到URL发生变化时, 会自动与handlers中定义的规则进行匹配, 并调用监听事件

this.handlers = [];

// 将checkUrl方法的上下文对象绑定到history对象, 因为checkUrl方法被作为popstate和onhashchange事件或setInterval的回调函数, 在执行回调时, 上下文对象会被改变

// checkUrl方法用于在监听到URL发生变化时检查并调用loadUrl方法

_.bindAll(this, 'checkUrl');

};

// 定义用于匹配URL片段中首字符是否为"#"或"/"的正则

var routeStripper = /[2]/;

// 定义用于匹配从userAgent中获取的字符串是否包含IE浏览器的标识, 用于判断当前浏览器是否为IE

var isExplorer = /msie [\w.]+/;

// 记录当前history单


  1. ,. ↩︎

  2. #/ ↩︎

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