前情回顾

上一个博文我们提到象棋运动的函数dealWithChess,但是只是说该函数完成了棋子的选择和移动功能

其实在这个函数里,在移动棋子之前,是要对棋子的移动是否合法进行判断的,我们一起来看看如何对棋子进行判断的

判断移动规则入口

在dealWithChess中,关注如下代码,这个judgeAction就是判断棋子移动是否合法的入口了

aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAARMAAAByCAIAAAD/FKKkAAAFO0lEQVR4nO3d25ajIBCFYd//pZ2L6c5KS1VRbDwA/t+aiw5BRGS3JpPQ2w6g3fZ0B4ApkRxAQXIABckBFCQHUJAcQEFyAAXJARQPJGfbVojrGkcBWdvpN2fLtv38y7XQPOG2bfO22r5UWzh9rhOeN+s995/Jc11yvK2+CzPN9kz0agfwNqclJ1dZ3N0pE/f05HS2iallT3x5S/Yp0W7Vtr+qG5o1vUSZbZolZpvf5XE/Sc5r9b7O6bnmfKZm+VSwoTnRkzWrbSabqpZjedMn51AYXCKCa4uZnGDbajmWt2BymvYe15HLsbxbk7NbGZCT03S7FT/U7taIzZs1v0Pw/X5A6zsEe3FbtX8lJ75clDdgwV1ZUNMsjzc/dLg8FrwQnyEQrXEUkI11+rfC0z0CbExNQEFyAAXJARQkB1A0J4cX7sCuJeeKfgBzITmAguQACpIDKO77WiWwEq45gILkAAqSAyhIDqDgMwSAggwACpIDKEgOoCA5gILkAIr5ksM7e0MZ5HTcvyDe84dtHp23jJu5DFq1/aCKPLb5pRWr7cgnuHNm9E+sTAtXLGPkLZRn1jxxv39avqjdHt8rIRZP1ZPTvxBp0lln5erkXDh76r+2Kuukdu602v5Lk1OUp4bmtuSYe7+tkS2xqnBP+6c0e2dyvF1cdfhXNJrdd+Pf5KmOi7f5/5+9fXm9Sg54vLiu9/N3zXxhuV9v759n8w0GnfcqHzY0W/AGqso8kLjNtyTnpwfpS0RyXLwwmM8GD3/zdpTrQ+WOIi6sbv75OV+z2m2vS2avgoet3Qjkhy7YBck5524tTs5eXJqqqr3qT46ZW7Mk38OyvH+alr9ZOpPz2SqZRpLj1bwjOXF5pkt74kwHFVpng3dNaOpkaz/NZknOrfLJ2XOj0JOcoGZTZzqvOdWmWtOY6X9rcuRulAGLJdN4Z2z2Z5Oztf9NnvjkHVo+NHh4Sth7db/es+YdV1lY1jnULB8GT5UtxP2ptmZ2zOuS16bZTsw7HK8z1cJTPH/NaXXdWJxI6+Rhep3XnQv1H+kpNW+OzT5jckbm/cq/s4XB5Y9u8KEYtFvA4EgOoCA5gILkAIohkjPyC0HANMR8JTaYzhBTluRgOkNMWZKD6QwxZUkOpvP8lCU2mNEQs5bwYDpDTFmSg+kMMWVJDqYzxJQlOZjOEFOWzxBgOsxXQEFyAAXJARQkB1CQHEBBcqb3vXTTsz15lfXHOl48TZ5sTeseXfe2e2bNMVxhwYFuWjS0b0ddy+1d0QeSc5sFB/q25OwXrLjXv3fCc4+lRtlc8Hb/TU5ZaN7I5RfI/a3vLoQbVNudu7hDobfkrNdmUyF6LDigXhjMZ4OHv3k7svZovEaPk2PW9Aq99wAIyYMWHOX4bi1Ozl57R8HaXWox6ODSVL3sBI1Ud4SLLDjKncmJy4tq2RfoyZplYEjOmBYc5Z7kBDWtHUUvPE68W0vu0ayAi6w50Ntzfz+nvAHzbsziWzVzK7N+sleV40EjBnR63vsHZh2chQEFFCQHUJAcQEFyAAXJARQkB1CQHEDx6uTwnxyQvXrukBzIVps7hw/XHMrNT9mUH8zxfg5++NuH1UYVpQXPcTmbvc9x5j8barb5HS28zYLn3PvKTflRzqbkJGviJRY85/Esz9ckOQgseM6vyAPJwcFq59z7go33rZugpvlNHrO14iZwtVFFiXN8PpLzBpxjQEFyAAXJARQkB1CQHEDxZHLKNZCAWTw8cUkOJkVyAAXJARQkB1A8P3EJD2bENQdQkBxAQXIAxT+pr00/Z8ugYQAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" />

这个代码是判断棋子的移动是否合规则,如果不合规则,则清除状态最后返回

judgeAction

bool CCMainMenu::judgeAction(int tx, int ty)
{
if(!m_pCurChess)
{
return false;
} return judge(m_enCurChessType, ox, oy, tx, ty);
}

judgeAction本身很简单,只是判断当前有没有棋子被选中,如果有,则去判断是否可以移动

真正判断规则的函数时judge函数

judge

bool judge(CHESS_TYPE enChessType, int x, int y, int tx, int ty)
{
switch(enChessType)
{
case CHESS_BK:
return judgeBK(x, y, tx, ty);
break;
case CHESS_BA:
return judgeBA(x, y, tx, ty);
break;
case CHESS_BB:
return judgeBB(x, y, tx, ty);
break;
case CHESS_BP:
return judgeBP(x, y, tx, ty);
break;
case CHESS_RK:
return judgeRK(x, y, tx, ty);
break;
case CHESS_RA:
return judgeRA(x, y, tx, ty);
break;
case CHESS_RB:
return judgeRB(x, y, tx, ty);
break;
case CHESS_RC:
case CHESS_BC:
return judgeC(x, y, tx, ty);
break;
case CHESS_BN:
case CHESS_RN:
return judgeN(x, y, tx, ty);
break;
case CHESS_BR:
case CHESS_RR:
return judgeR(x, y, tx, ty);
break;
case CHESS_RP:
return judgeRP(x, y, tx, ty);
break;
default:
return false;
}
}

judge函数也没有对具体规则进行判断,在judge里,分棋子类型,对棋子的移动规则进行判断。在这么多棋子的规则里,我们挑一些来解说

judgeBK

这个是黑色将的移动规则判断函数,直接先上代码

bool judgeBK(int x, int y, int tx, int ty)
{
if (tx < 0 || tx > 2 || ty < 3 || ty > 5)
{
return false;
}
int x0 = tx - x;
int y0 = ty - y;
for(int i = 0; i < 4; ++i)
{
if(k[i][0] == x0 && k[i][1] == y0)
{
return true;
}
}
return false;
}

在这个函数中,前面两个参数是原始位置,后面两个参数指示目标位置

第一个判断

aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAP8AAAA8CAIAAAAmFvuHAAAEC0lEQVR4nO2d25mEIAyFKciCaIdmqIVy7GD3wQFBIEQ+wUvO/7K7DOIxHjPgzEa1AiAVdbcAAG4D7gdy+bj7rTGu1fI0oHkaI9zvjL7kyC8I4Jyz4oyx14023UnfjjPlxpr7rVbLYSOrlVJKZe3Zlo0OPKxWun6ozixKKUV12UaZ5CRabejDC+BU95PKfZhbkp8U5xDmoNqZpbIRO/czTW11sqPOt4G6Xv/yFgRnFlpVz1np1NwI0P5y6wxO1NyIcziZL4pzeccHW3pOuL+Z3PJezaiVaG4UdWicvp6z0qW5vWXk+UYoZ2nmbOTcL3s2jPqcOFd2XI55yf2/947QPbz/NecacZTirTax27jabj/LB8CJSZw8Wxn33Fnp03xO/tVOqmlejPPi+4RGw7dPyQzNLPnOGK1zq5ajXsv9WVJl5f5sH0dzbh3osZprm3HuLw7J0dw9OGuQ08P6s0deaSfWkENmPj2aOYNba3/jR/6f4f6sV36yw5ydHIXsMnbm06mZsSLjDXPRFbto2/Q3Z60eug6PM0/zCdWxZv7MZ5dSGYq5xzUcobPWu3XLo4wLgEg2wf4jc9I5za3LMDkin53GaV5Xq7VhJHcqzlF0R6zUuzS34lzRfGLVG90z2rbJGiiSw/5N8NI59Mqa25HOHnnH87xm1mw/WjuNuOcTafZNvFsqlHjuTdpJmlmLld2s0cK1ckkN+LTLa/xTyeB/SuUt1+895exZ+ZDmfSPZmqlLZmxcwjEQvwylIyd9QLPV6k8pm740lDdqXid8z6eYPqcdXh/QPIfbNT86OgAMBe4HcoH7gVwo91vNucMJwFsh3M/8fAuAt0K5/w3/nQNAP3A/kAvxv12Y94CPg9wP5AL3A7nA/UAuuOMJ5IJPu4Bc8E0HIBe4H8gF7gdygfuBXOB+IBe4H8gF7mfRqF99rP0I3sGH3H/VYwNyWPWr2/WswNP4jvv7awI3YdYwhfvfxuPd/6v4pW34JWrN/vSTE2eW32tWb035OFufUsHffPdJn70trRKcuD8vKXbQHNpwzdzG492/rnkV7WiOE6XldH6ym3Fvz8dZQq1G6n0jzf3xMx1SI0d/RZ30r+RoSTO4lbe4/5Blo5qYe21YjvuPD9fI+pTIK1MXCnIeB09XwhXN4Fbe6P6KV9OawGEbot55l/v3/3ojcv9eN9V3v+hxZuBKHu/+KGke5izHxkNN4HCTclmUWozNxtkXEtSDWfL61VGL3yp/Ulqh7HVNM6ZBt/F4938crAHuBO4HcoH7gVzgfiAXuB/IBe4Hcim43383AICPU879Jx5kDMBrgfuBXGruH/VVeQCeA2o4A7kg9wO5YN4P5AL3A7mU3Y9vHgIJVD7tgvmBAPBNByCXf0h9ban5BVO7AAAAAElFTkSuQmCC" alt="" />

表示说如果老将的目标不在九宫内,则肯定不能移动

接下来判断两个坐标的关系,将的移动,除了目标要求在九宫内之外,两个坐标之间的关系是如此:

横坐标相减,纵坐标相减得到的值为(0,1)(0,-1)(1,0)(-1,0)这四种情况。所以有了如下代码:

aaarticlea/png;base64,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" alt="" />

其中k这个数组是在ChessDefine.cpp中定义的全局变量

const int k[4][2] = {{ 0, 1}, { 0, -1}, {-1, 0}, { 1,  0}};

规则算法

通过了解将的规则算法,我们多少了解一下规则算法是怎么来的:

最主要是判断原点和目标点坐标关系,辅助一些特殊棋子的特殊要求,或者例外情况组成:

1)将

将的坐标关系:横坐标相等,纵坐标相减绝对值等于1,或者纵坐标相等,横坐标相减绝对值等于1

将的特殊要求:目标坐标坐落于九宫内

将的例外情况:如果两个老将面对面而中间没有棋子阻拦,老将可以直接飞到对方九宫吃对方老将

2)士

士的坐标关系:纵坐标和横坐标相减的绝对值都是1,

士的特殊要求:目标坐标坐落于九宫内

3)象

象的坐标关系:纵坐标和横坐标相减的绝对值都是2

象的特殊要求:象眼不能有棋子,不能过河

4)车

车的坐标关系:横坐标或者纵坐标相等

车的特殊要求:两个坐标之间不能有棋子存在

5)马

马的坐标关系:横坐标相减等于1且纵坐标相减等于2,或者反过来

马的特殊要求:马腿不能憋着

6)炮

炮的坐标关系:与车相同

炮的特殊要求:如果目标坐标没有棋子,则与车一样,否则要求中间有一个棋子

7)兵

过河前:

兵的坐标关系:纵坐标相差1,而且只能前进

兵的特殊要求:没有

过河后:

兵的坐标关系:纵坐标相差1或者横坐标相差1,不能后退

兵的特殊要求:没有

了解了一般的算法之后,我们再来看马的规则算法

judgeN

judgeN是判断马的规则,这个函数通过表来对马行走点进行判断,比较高效

bool judgeN(int x, int y, int tx, int ty)
{
int x0 = tx - x;
int y0 = ty - y;
for (int i = 0; i < 8; ++i)
{
if (n[i][0] == x0 && n[i][1] == y0)
{
if(abs(x0) == 2 && g_cur_map[x + tx >> 1][y] == 0)
{
return true;
}
else if (abs(x0) == 1 && g_cur_map[x][y + ty >> 1] == 0)
{
return true;
}
return false;
}
}
return false;
}

这个是马的规则,循环8次表示马的八个可能的方向,然后再通过g_cur_map判断是否是有碍脚的马腿

其他的规则,大家可以找相应的函数学习,我这里不多赘述

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