新建cocos2d-xproject
在cocos2d-x v3.1.1版本号中,採用命令行的方式来创建一个新的project。比方新建一个名为MyGame的project能够用以下的命令:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveHloX0Fkb2xwaA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast">
创建好后,打开自己输入的文件夹能够看到例如以下所看到的:
可是我认为每次都要输入这种命令有点麻烦,所以我写了一个bat脚本能够方便创建项目。脚本代码例如以下:
@echo off
set /p projectName=请输入项目名称:
if "%projectName%"=="" goto inputError set /p directorName=请输入游戏路径(默认路径为D:\MyGame3.1):
if "%directorName%"=="" set directorName=D:\MyGame3.1 cocos.py new %projectName% -p com.Arcfat.%projectName% -l cpp -d %directorName% explorer %directorName%\%projectName%\proj.win32 exit :inputError
@echo you mush input projectName or directorName
pause
创建一个新project就这么简单啦。好了,本文结束。
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