SVG的画布、画布视区(viewBox)、浏览器视窗的概念

画布

画布是绘制SVG内容的一块区域,理论上在所有维度上都是无限的。(也有人称为“SVG世界”,但我觉得叫画布比较合适)

画布视区(viewBox)

就是截取画布某一块矩形区域作为显示的区域。(有人也称为“视野”或“视区盒子”,但我觉得不够形象。viewBox是与画布相关的,那既然是画布的可视区,那叫画布视区比较容易顾名思义。)

控制画布视区有两个属性:viewBox、preserveAspectRatio。

viewBox

viewBox指定可视区的位置和大小,值有4个数字:viewBox="x, y, width, height" 。

参数 描述
x 左上角横坐标
y 左上角纵坐标
width 宽度
height 高度

preserveAspectRatio

preserveAspectRatio指定viewbox在viewport中的缩放和对齐方式。preserveAspectRatio = "align meetOrSlice"

align参数的值有分为两个部分,第一个部分指定X坐标的对齐方式,第二个部分指定Y坐标的对齐方式。下面列出了所以的X和Y对齐方式:

参数 描述
xMin viewBox的最小X值对齐viewport的左边部
xMid viewBox的X轴中点对齐viewport的X轴中点
xMax viewBox的最大X值对齐viewport的右边部
YMin viewBox的最小Y值对齐viewport的顶边
YMid viewBox的Y轴中点对齐viewport的Y轴中点
YMax viewBox的最大Y值对齐viewport的底边

你可以将X对齐和Y对齐两两结合组成一个align参数,例如:xMaxYMax或xMidYMid。

注意:

1. 默认值是xMidYMid。

2. 如果align设置为none,图形会被缩放以适应viewport大小,而不会管它的宽高比。

meetOrSlice参数指明viewbox的缩放方式。

参数 描述
meet( 默认值) 保持纵横比缩放viewBox适应viewport。
PS:整个viewBox包含在viewport里。
slice 保持纵横比同时比例小的方向放大填满viewport。
PS:这里注意这个“满”,就是填充了。
none 不保留宽高比。缩放图像适合整个viewport

浏览器视窗(viewport)

用户所能看到的区域,区域大小等于其设置的宽度和高度。(这里之所加上“浏览器”,是为了与画布视区区分开来。)

示例:

慕课网SVG教程对于ViewBox的示例,我觉得不错,可以自己实践操作,看看效果。

SVG中的图形分组

SVG用<g>标签来创建分组,分组元素用于在逻辑上对相关的图形元素进行分组。分组里面的元素会继承分组的属性,另外分组可嵌套使用。

示例:

<svg viewBox="0 0 95 50"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<g stroke="green" fill="white" stroke-width="5">
<circle cx="25" cy="25" r="15"/>
<circle cx="40" cy="25" r="15"/>
<circle cx="55" cy="25" r="15"/>
<circle cx="70" cy="25" r="15"/>
</g>
</svg>
效果:
 
坐标系统概述

SVG使用的是笛卡尔直角坐标系,为图形做一个统一的定位基准。笛卡尔坐标系就是直角坐标系和斜角坐标系的统称。相交于原点的两条数轴,构成了平面放射坐标系。两条数轴互相垂直的笛卡尔坐标系,称为笛卡尔直角坐标系。

出于对阅读习惯(浏览器)的考虑和DOM的坐标的习惯,SVG使用的是y轴朝下的,所以角度的正方向是顺时针的。

四个坐标系

1. 用户坐标系(User Coordinate)

也可以称为原始坐标系,是画布的坐标系。

2. 自身坐标系(Current Coordinate)

每个图形或分组都会产生一个自身坐标系,用于定义自己的一些图形属性,例如宽高、位置。

3. 前驱坐标系(Previous Coordinate)

即是父容器坐标系。

4. 参考坐标系(Reference Coordinate)

需要对某些图形进行观察、测量的一个坐标系。(例如需要是图形对齐时,就需要选取一个参考坐标系,一般是原始坐标系。)

示例:

<svg viewBox="0 0 95 50"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<g stroke="green" fill="white" stroke-width="5">
<circle cx="25" cy="25" r="15"/>
<circle cx="40" cy="25" r="15"/>
<circle cx="55" cy="25" r="15"/>
<circle cx="70" cy="25" r="15"/>
</g>
</svg>

1. <svg>使用原始坐标系。

2. cx="25" cy="25" r="15"是circle的自身坐标系。

3. <g>是<circle>前驱坐标系。

坐标变换

1. 坐标变换定义

SVG中,坐标变换是对一个坐标系到另一个坐标系的变换的描述。

2. 线性变换

SVG的坐标变换是使用线性变换的。(线性代数里面有讲这东西)

线性变换方程

X' = aX + cY + e

Y' = bX + dY + f

变换矩阵(Matrix),记为M

这样类似平移、旋转、缩放的操作都可以用矩阵来表示。

3. 线性变换列表

表示一系列的变换,结果为变换的矩阵的乘积。(注意后变换的要放在前面)

例如:

旋转30°之后,再向x、y正方向各平移10。

4. transform属性

transform属性:定义应用于元素及其子元素的变换列表,每个变换由空格或逗号分隔。

PS:MDN关于transform属性的解释可能有一点错。

原文:The transform attribute defines a list of transform definitions that are applied to an element and the element's children. The items in the transform list are separated by whitespace and/or commas, and are applied from right to left.

“applied from right to left.”这里说变换应用是从右到左的,但其实应该是正常的从左到右,矩阵的计算才是从右到左。

属性 描述 示例
matrix(<a> <b> <c> <d> <e> <f>) 使用变换矩阵 向右平移10

matrix(1,0,0,1,10,0)
translate(<x> [<y>]) 平移
PS:y默认是0
向右平移10
translate(10)
scale(<x> [<y>]) 缩放
PS:y未取值时,值等于x
放大2倍

scale(2)
rotate(<a> [<x> <y>]) 旋转
当x、y没值时,旋转的圆心是用户坐标系;
当x、y有值时,旋转的圆心是(x,y);
旋转30°

rotate(30)
skewX(<a>) 向x斜切a度 斜切45度

skewX(45)
skewY(<a>) 向y斜切a度 斜切45度

skewY(45)

注意:

1. 都是没有单位的

2. 进行了变换后,后续的变换都是基于我已经变换的自身坐标系进行的。

示例:

<html>
<head>
<title>transform</title>
<style>
body {
background: #eee;
}
svg {
position: absolute;
border: 1px solid green;
width: 300px;
height: 200px;
left: 50%;
top: 50%;
margin-top: -100px;
margin-left: -150px;
background: white;
}
</style>
</head>
<body>
<svg id="svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect width="200" height="100" stroke="red" stroke-width="2" fill="none" transform="rotate(30) translate(50)"/>
</svg>
</body>
</html>

效果:

这里可以看到,进行旋转30度后,再平移已经不是根据原先自身坐标系了,而是变换后的自身坐标系。蓝色的线段就是平移50的效果。

总结

该文章是SVG课程(慕课网)的学习笔记,以及查阅一些资料,加上我个人理解的一个总结。

 
参考文献
 
本文为原创文章,转载请保留原出处,方便溯源,如有错误地方,谢谢指正。

SVG坐标系统的更多相关文章

  1. SVG坐标系统及图形变换

    前面的话 前面介绍过SVG视野后,本文将开始介绍SVG坐标系统及图形变换 坐标定位 对于所有元素,SVG使用的坐标系统或者说网格系统,和Canvas用的差不多(所有计算机绘图都差不多).这种坐标系统是 ...

  2. 【翻译svg教程 】svg 的坐标系统

    http://tutorials.jenkov.com/svg/svg-coordinate-system.html svg的坐标系统(和大多数计算机绘图的坐标系统)和数学中绘图系统有点不一样 数学/ ...

  3. 理解SVG坐标系统和变换: 建立新视窗

    在SVG绘制的任何一个时刻,你可以通过嵌套<svg>或者使用例如<symbol>的元素来建立新的viewport和用户坐标系.在这篇文章中,我们将看一下我们如何这样做,以及这样 ...

  4. 理解SVG坐标系统和变换: transform属性

    SVG元素可以通过缩放,移动,倾斜和旋转来变换-类似HTML元素使用CSS transform来变换.然而,当涉及到坐标系时这些变换所产生的影响必然有一定差别.在这篇文章中我们讨论SVG的transf ...

  5. Art-Directing SVG图像viewBox属性

    Art-Directing SVG图像viewBox属性 作者:彦子 日期:2015-06-02 点击:992 svg 译者注:根据Google Dev文档的解释,Art Direction在这篇文章 ...

  6. 8个实用的SVG工具,20 个有用的 SVG 工具,五款超实用的开源SVG工具

    8个实用的SVG工具 [导读] 你还在为没有好用的SVG工具而发愁吗?开发人员的福音来啦!小编为大家收集罗列了8款实用的SVG工具,让我们一起来看看吧! SVG可缩放矢量图形(Scalable Vec ...

  7. D3.js学习笔记(六)——SVG基础图形和D3.js

    目标 在这一章,我们将会重温SVG图形,学习如何使用D3.js来创建这些图形. 这里会包括前面例子中的SVG基础图形以及如何使用D3.js设置图形的属性. 使用D3.js画一个SVG 的 圆 circ ...

  8. SVG基本图形

    SVG 是使用 XML 来描述二维图形和绘图程序的语言 SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML ...

  9. o'Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第六章

    第六章:坐标系统变换 想要旋转.缩放或者移动图片到新的位置.可以给对应的SVG元素添加transform属性. 6.1 translate变换 可以为<use>元素使用x和y属性,以在特性 ...

随机推荐

  1. MySQL,MariaDB:Undo | Redo [转]

    本文是介绍MySQL数据库InnoDB存储引擎重做日志漫游 00 – Undo LogUndo Log 是为了实现事务的原子性,在MySQL数据库InnoDB存储引擎中,还用Undo Log来实现多版 ...

  2. Linux监控工具介绍系列——vmstat

      说来惭愧,玩Linux这么久了,居然没有玩转vmstat这个命令,对很多指标的具体意义都有点模糊不清,花了点时间好好学习.整理一下这个命令的相关资料.因为这个命令确实比较重要,而且频繁用到. 命令 ...

  3. 智能头盔 "Livall携全球首款智能骑行头盔亮相CES"

    LIVALL是全球首创集音乐.通讯.智能灯光为一体的智能骑行头盔的研发者,日前Livall携旗下智能骑行头盔BH 100和BH 60参展CES 2017,这也是目前世全球首款智能骑行头盔类产品,同时亮 ...

  4. Angular2学习笔记——Observable

    Reactive Extensions for Javascript 诞生于几年前,随着angular2正式版的发布,它将会被更多开发者所认知.RxJs提供的核心是Observable对象,它是一个使 ...

  5. ABP框架 - 模块系统

    文档目录 本节内容: 简介 模块定义 生命周期方法 PreInitialize(预初始化) Initialize(初始化) PostInitialize(提交初始化) Shutdown(关闭) 模块依 ...

  6. ABP框架 - 数据传输对象

    文档目录 本节内容: DTO 必要性 领域层的抽象 数据隐藏 序列化和延迟加载问题 DTO 约定和验证 示例 DTO和实体间自动映射 使用特性和扩展方法进行映射 辅助接口和类 Data Transfe ...

  7. iOS App引导页功能实现

    一.写作原因 以前都没有想着来写点东西,今天遇到件事情让我决定每次还是要做记录.因为以前自己可以轻松的完成pod spec的配置,但是今天在做的时候还是忘了遇到了很多坑.pod spec配置遇到的坑不 ...

  8. javascript关于立即函数

    以前的知识总是忘,遇到代码又看不懂.要再复习一下,顺便记录一下. 关于立即执行函数:  函数声明:function fnName () {…};使用function关键字声明一个函数,再指定一个函数名 ...

  9. C#,.Net 学习资源

    原文:http://blog.csdn.net/chinacsharper/article/details/17514923一.网站1.http://msdn.microsoft.com/zh-CN/ ...

  10. 从零开始编写自己的C#框架(14)——T4模板在逻辑层中的应用(三)

    原本关于T4模板原想分5个章节详细解说的,不过因为最近比较忙,也不想将整个系列时间拉得太长,所以就将它们整合在一块了,可能会有很多细节没有讲到,希望大家自己对着代码与模板去研究. 本章代码量会比较大, ...