SVG的画布、画布视区(viewBox)、浏览器视窗的概念

画布

画布是绘制SVG内容的一块区域,理论上在所有维度上都是无限的。(也有人称为“SVG世界”,但我觉得叫画布比较合适)

画布视区(viewBox)

就是截取画布某一块矩形区域作为显示的区域。(有人也称为“视野”或“视区盒子”,但我觉得不够形象。viewBox是与画布相关的,那既然是画布的可视区,那叫画布视区比较容易顾名思义。)

控制画布视区有两个属性:viewBox、preserveAspectRatio。

viewBox

viewBox指定可视区的位置和大小,值有4个数字:viewBox="x, y, width, height" 。

参数 描述
x 左上角横坐标
y 左上角纵坐标
width 宽度
height 高度

preserveAspectRatio

preserveAspectRatio指定viewbox在viewport中的缩放和对齐方式。preserveAspectRatio = "align meetOrSlice"

align参数的值有分为两个部分,第一个部分指定X坐标的对齐方式,第二个部分指定Y坐标的对齐方式。下面列出了所以的X和Y对齐方式:

参数 描述
xMin viewBox的最小X值对齐viewport的左边部
xMid viewBox的X轴中点对齐viewport的X轴中点
xMax viewBox的最大X值对齐viewport的右边部
YMin viewBox的最小Y值对齐viewport的顶边
YMid viewBox的Y轴中点对齐viewport的Y轴中点
YMax viewBox的最大Y值对齐viewport的底边

你可以将X对齐和Y对齐两两结合组成一个align参数,例如:xMaxYMax或xMidYMid。

注意:

1. 默认值是xMidYMid。

2. 如果align设置为none,图形会被缩放以适应viewport大小,而不会管它的宽高比。

meetOrSlice参数指明viewbox的缩放方式。

参数 描述
meet( 默认值) 保持纵横比缩放viewBox适应viewport。
PS:整个viewBox包含在viewport里。
slice 保持纵横比同时比例小的方向放大填满viewport。
PS:这里注意这个“满”,就是填充了。
none 不保留宽高比。缩放图像适合整个viewport

浏览器视窗(viewport)

用户所能看到的区域,区域大小等于其设置的宽度和高度。(这里之所加上“浏览器”,是为了与画布视区区分开来。)

示例:

慕课网SVG教程对于ViewBox的示例,我觉得不错,可以自己实践操作,看看效果。

SVG中的图形分组

SVG用<g>标签来创建分组,分组元素用于在逻辑上对相关的图形元素进行分组。分组里面的元素会继承分组的属性,另外分组可嵌套使用。

示例:

<svg viewBox="0 0 95 50"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<g stroke="green" fill="white" stroke-width="5">
<circle cx="25" cy="25" r="15"/>
<circle cx="40" cy="25" r="15"/>
<circle cx="55" cy="25" r="15"/>
<circle cx="70" cy="25" r="15"/>
</g>
</svg>
效果:
 
坐标系统概述

SVG使用的是笛卡尔直角坐标系,为图形做一个统一的定位基准。笛卡尔坐标系就是直角坐标系和斜角坐标系的统称。相交于原点的两条数轴,构成了平面放射坐标系。两条数轴互相垂直的笛卡尔坐标系,称为笛卡尔直角坐标系。

出于对阅读习惯(浏览器)的考虑和DOM的坐标的习惯,SVG使用的是y轴朝下的,所以角度的正方向是顺时针的。

四个坐标系

1. 用户坐标系(User Coordinate)

也可以称为原始坐标系,是画布的坐标系。

2. 自身坐标系(Current Coordinate)

每个图形或分组都会产生一个自身坐标系,用于定义自己的一些图形属性,例如宽高、位置。

3. 前驱坐标系(Previous Coordinate)

即是父容器坐标系。

4. 参考坐标系(Reference Coordinate)

需要对某些图形进行观察、测量的一个坐标系。(例如需要是图形对齐时,就需要选取一个参考坐标系,一般是原始坐标系。)

示例:

<svg viewBox="0 0 95 50"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<g stroke="green" fill="white" stroke-width="5">
<circle cx="25" cy="25" r="15"/>
<circle cx="40" cy="25" r="15"/>
<circle cx="55" cy="25" r="15"/>
<circle cx="70" cy="25" r="15"/>
</g>
</svg>

1. <svg>使用原始坐标系。

2. cx="25" cy="25" r="15"是circle的自身坐标系。

3. <g>是<circle>前驱坐标系。

坐标变换

1. 坐标变换定义

SVG中,坐标变换是对一个坐标系到另一个坐标系的变换的描述。

2. 线性变换

SVG的坐标变换是使用线性变换的。(线性代数里面有讲这东西)

线性变换方程

X' = aX + cY + e

Y' = bX + dY + f

变换矩阵(Matrix),记为M

这样类似平移、旋转、缩放的操作都可以用矩阵来表示。

3. 线性变换列表

表示一系列的变换,结果为变换的矩阵的乘积。(注意后变换的要放在前面)

例如:

旋转30°之后,再向x、y正方向各平移10。

4. transform属性

transform属性:定义应用于元素及其子元素的变换列表,每个变换由空格或逗号分隔。

PS:MDN关于transform属性的解释可能有一点错。

原文:The transform attribute defines a list of transform definitions that are applied to an element and the element's children. The items in the transform list are separated by whitespace and/or commas, and are applied from right to left.

“applied from right to left.”这里说变换应用是从右到左的,但其实应该是正常的从左到右,矩阵的计算才是从右到左。

属性 描述 示例
matrix(<a> <b> <c> <d> <e> <f>) 使用变换矩阵 向右平移10

matrix(1,0,0,1,10,0)
translate(<x> [<y>]) 平移
PS:y默认是0
向右平移10
translate(10)
scale(<x> [<y>]) 缩放
PS:y未取值时,值等于x
放大2倍

scale(2)
rotate(<a> [<x> <y>]) 旋转
当x、y没值时,旋转的圆心是用户坐标系;
当x、y有值时,旋转的圆心是(x,y);
旋转30°

rotate(30)
skewX(<a>) 向x斜切a度 斜切45度

skewX(45)
skewY(<a>) 向y斜切a度 斜切45度

skewY(45)

注意:

1. 都是没有单位的

2. 进行了变换后,后续的变换都是基于我已经变换的自身坐标系进行的。

示例:

<html>
<head>
<title>transform</title>
<style>
body {
background: #eee;
}
svg {
position: absolute;
border: 1px solid green;
width: 300px;
height: 200px;
left: 50%;
top: 50%;
margin-top: -100px;
margin-left: -150px;
background: white;
}
</style>
</head>
<body>
<svg id="svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect width="200" height="100" stroke="red" stroke-width="2" fill="none" transform="rotate(30) translate(50)"/>
</svg>
</body>
</html>

效果:

这里可以看到,进行旋转30度后,再平移已经不是根据原先自身坐标系了,而是变换后的自身坐标系。蓝色的线段就是平移50的效果。

总结

该文章是SVG课程(慕课网)的学习笔记,以及查阅一些资料,加上我个人理解的一个总结。

 
参考文献
 
本文为原创文章,转载请保留原出处,方便溯源,如有错误地方,谢谢指正。

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