/*------------------------------------- 01 HTTP请求 ---------------------------------------*/

重点:1.超文本传输协议. 2.http请求过程.

{

1> http协议: 超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)

{

http协议规定了客户端和服务器之间的数据传输格式.

http协议是在网络开发中最常用的协议.不管是移动客户端还是PC端,访问网络资源经常使用http协议.

http优点:

<1> 简单快速:

http协议简单,通信速度很快.

<2> 灵活:

http协议允许传输任意类型的数据.

<3> http协议是短连接(非持续性连接) (TCP/IP  UDP/IP)

http协议限制每次连接只处理一个请求,服务器对客户端的请求作出响应后,马上断开连接.这种方式可以节省传输时间.

}

2> http协议的使用;

完整的http通信分为两步:

<1> 请求:客户端向服务器索要数据.

{

http协议规定:一个完整的http请求包含'请求行','请求头','请求体'三个部分;

'请求行':包含了请求方法,请求资源路径,http协议版本.

"GET /resources/images/ HTTP/1.1"

'请求头':包含了对客户端的环境描述,客户端请求的主机地址等信息.

Accept: text/html // 客户端所能接收的数据类型

Accept-Language: zh-cn // 客户端的语言环境

Accept-Encoding: gzip // 客户端支持的数据压缩格式

Host: m.baidu.com // 客户端想访问的服务器主机地址

User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.10; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0 // 客户端的类型,客户端的软件环境

'请求体':客户端发给服务器的具体数据,比如文件/图片等.

}

<2> 响应:服务器返回客户端想要的数据.

{

http协议规定:一个完整的http响应包含'状态行','响应头','实体内容'三个部分;

'状态行':包含了http协议版本,状态吗,状态英文名称.

"HTTP/1.1 200 OK"

'响应头':包含了对服务器的描述,对返回数据的描述.

Content-Encoding: gzip // 服务器支持的数据压缩格式

Content-Length:  1528 // 返回数据的长度

Content-Type:  application/xhtml+xml;charset=utf-8 // 返回数据的类型

Date: Mon, 15 Jun 2015 09:06:46 GMT // 响应的时间

Server: apache  // 服务器类型

'实体内容':服务器返回给客户端的具体数据(图片/html/文件...).

}

3> 发送http请求:

{

在iOS开发中,发送http请求的方案有很多,常见的有如下几种:

<1> 苹果原生:

{

* NSURLConnection:用法简单,古老经典的一种方案.

* NSURLSession:iOS7以后推出的技术,功能比NSURLConnection更加强大.

* CFNetWork:NSURL 的底层,纯C语言,一般不用.

}

<2> 第三方框架:

{

* ASIHttpRequest:http终结者,功能很强大,可惜作者已停止更新.

* AFNetWorking:简单易用,提供了基本够用的常用功能,维护和使用者多.

* MKNetWorkKit:简单易用,产自印度,维护和使用者少.

}

在开发中,一般使用第三方框架.

}

}

/*------------------------------------- 02 GET 和 POST ------------------------------------*/

重点:1.GET 和 POST的区别? 2.用POST方法发送登陆请求.

{

<1> http方法:

http协议定义了很多方法对应不同的资源操作,其中最常用的是GET 和 POST 方法.

{

{ GET、POST、OPTIONS、HEAD、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT、PATCH }

增:PUT

删:DELETE

改:POST

查:GET

}

<2> 参数

{

因为 GET 和 POST 可以实现上述所有操作,所以,在现实开发中,我们只要会用GET 和 POST 方法就可以了.

在与服务器交互时,有时候需要给服务器发送一些数据,比如登录时需要发送用户名和密码.

参数:就是指传递给服务器的具体数据.

}

<3> GET 和 POST 的主要区别表现在参数的传递上.

"GET":

{

GET的本质是从服务器得到数据,效率更高.并且GET请求可以被缓存.

'注意': 网络缓存数据,保存在SQLite的数据库中(路径:NSHomeDirectory()).

查看缓存数据命令行:

'cd 文件目录'   (打开文件目录)

'ls'   查看当前文件下目录

'sqlite3 Cache.db'   打开数据库

'.tables'    查看数据库中的表单

'select * from cfurl_cache_response;'   查看服务器响应缓存

'select * from cfurl_cache_receiver_data;'   查看服务器返回的数据缓存

在请求 URL 后面以 ? 的形式跟上发给服务器的参数,参数以 "参数名"="参数值"的形式拼接,多个参数之间用 & 分隔.

注意:GET的长度是有限制的,不同的浏览器有不同的长度限制,一般在2~8K之间.

}

"POST":

{

POST的本质是向服务器发送数据,也可以获得服务器处理之后的结果,效率不如GET.POST请求不可以被缓存,每次刷新之后都需要重新提交表单.

发送给服务器的参数全部放在'请求体'中;

理论上,POST传递的数据量没有限制.

注意:所有涉及到用户隐私的数据(密码/银行卡号等...)都要用POST的方式传递.

}

<4>注意:URL中不能出现空格以及中文等特殊符号.

1>URL中,所有的字符都必须是 ASCII 码;

2>URL中不能出现中文和特殊符号(如空格);

所以,如果 URL 中出现了中文,需要添加百分号转译.

urlString = [urlString stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

<5> POST 发送登陆请求:

注意:

1> 用可变请求: NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];

2> 指定请求方法: request.HTTPMethod = @"POST";

3> 设置请求体数据: request.HTTPBody = data;

// 实例化请求体字符串

NSString *body = [NSString stringWithFormat:@"username=%@&password=%@",self.userName.text,self.password.text];

// 将字符串转换成二进制数据

NSData *data = [body dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

4> 发送异步网络请求.

[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {

// NSURLResponse *response: 服务器响应

// NSData *data: 服务器返回的数据

// NSError *connectionError: 连接错误处理

// 网络请求的回调.

}]

}

/*------------------------------------- 03 保存用户信息 -------------------------------------*/

重点:1.偏好设置保存用户信息.

{

<1>如果用户登陆成功,就保存用户信息.下次直接从偏好设置中读取用户信息,以此做到用户只需要输入一次账号和密码,以后登陆就可以不用再次输入.

1>.登陆成功,保存用户信息(偏好设置)

2>.再次进入,直接显示用户之前保存的信息.避免用户重复输入.

// 偏好设置存储用户信息

-(void)savaUserInfo

{

// 实例化偏好设置对象(单例)

NSUserDefaults *User = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

// 保存用户名

[User setObject:self.userName.text forKey:kITUSERNAMEKEY];

// 保存用户密码

[User setObject:pass forKey:kITUSERPASSKEY];

// 同步保存用户信息

[User synchronize];

}

// 加载偏好设置中的用户信息

- (void)loadUserInfo

{

NSUserDefaults *User = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

if ([User objectForKey:ITUSERNAMEKEY]) {

self.userName.text = [User objectForKey:ITUSERNAMEKEY];

}if ([User objectForKey:ITUSERPASSKEY]) {

self.password.text = [User objectForKey:ITUSERPASSKEY];

};

}

<2> 用户登陆业务逻辑

{

// <1> 用户登陆需要一个单独的控制器,因为只需要登陆一次(Login.storyboard). 应用程序需要有一个入口:main.storyboard: app 主页面

// <2> 判断用户是否登陆成功过(通过偏好设置中存储的用户信息判断)

// 1> 如果偏好设置中存有用户信息(说明之前登陆成功过),直接进入 app 主页面 :main.storyboard

// 2> 如果偏好设置中不存在用户信息(第一次登陆或者之前注销了用户信息),进入登陆界面 :Login.storyboard

// <3> 如果用户登陆成功,跳转到 app 主页面:main.storyboard.并且在偏好设置中保存用户信息.

// <4> 如果用户点击注销按钮,注销用户信息,返回到登陆页面.

}

<3> 问题: 用户密码不能以明文的形式保存,需要对用户密码加密之后再保存!

密码的安全原则:

1> 本地和服务器都不允许保存用户的密码明文.

2> 在网络上,不允许传输用户的密码明文.

现代密码学趣闻! 中途岛海战(AF)

<4> 数据加密算法:

1> 对称加密算法:加密和解密使用同一密钥.加密解密速度快,要保证密钥安全.适合给大数据加密.

2> 非对称加密算法:使用公钥加密,私钥解密.或者使用私钥加密,公钥解密.更加安全,但是加密解密速度慢,适合给小数据加密.

<5> 小技巧:

openssl :是一个强大的安全套接字层密码库,囊括主要的密码算法,常用的密钥和证书封装管理功能以及 SSL 协议.提供丰富的应用程序测试功能.

终端命令:

echo hello |openssl md5

echo hello |openssl sha1

echo hello |openssl sha -sha256

echo hello |openssl sha -sha512

}

/*------------------------------------- 04 信息安全加密 -------------------------------------*/

常用加密方法: 1> base64  2> MD5  3> MD5加盐  4> HMAC  5> 时间戳密码(用户密码动态变化)

{

1> base64

{

base64 编码是现代密码学的基础.

原本是 8个bit 一组表示数据,改为 6个bit一组表示数据,不足的部分补零,每 两个0 用 一个 = 表示.

用base64 编码之后,数据长度会变大,增加了大约 1/3 左右.

base64 基本能够达到安全要求,但是,base64能够逆运算,非常不安全!

base64 编码有个非常显著的特点,末尾有个 '=' 号.

利用终端命令进行base64运算:

// 将文件 meinv.jpg 进行 base64运算之后存储为 meinv.txt

base64 meinv.jpg -o meinv.txt

// 讲meinv.txt 解码生成 meinv.png

base64 -D meinv.txt -o meinv.png

// 将字符串 "hello" 进行 base 64 编码 结果:aGVsbG8=

echo "hello" | base64

// 将 base64编码之后的结果 aGVsbG8= 反编码为字符串

echo aGVsbG8= | base64 -D

}

2> MD5 -- (信息-摘要算法) 哈希算法之一.

{

把一个任意长度的字节串变换成一定长度的十六进制的大整数. 注意,字符串的转换过程是不可逆的.

用于确保'信息传输'完整一致.

MD5特点:

*1.压缩性:   任意长度的数据,算出的 MD5 值长度都是固定的.

*2.容易计算: 从原数据计算出 MD5 值很容易.

*3.抗修改性: 对原数据进行任何改动,哪怕只修改一个字节,所得到的 MD5 值都有很大区别.

*4.弱抗碰撞: 已知原数据和其 MD5 值,想找到一个具有相同 MD5 值的数据(即伪造数据)是非常困难的.

*5.强抗碰撞: 想找到两个不同数据,使他们具有相同的 MD5 值,是非常困难的.

MD5 应用:

*1. 一致性验证: MD5 将整个文件当做一个大文本信息,通过不可逆的字符串变换算法,产生一个唯一的 MD5 信息摘要.就像每个人都有自己独一无二的指纹,MD5 对任何文件产生一个独一无二的"数字指纹".

利用 MD5 来进行文件校验, 被大量应用在软件下载站,论坛数据库,系统文件安全等方面.

*2. 数字签名;

*3. 安全访问认证;

}

3> MD5加盐

{

MD5 本身是不可逆运算,但是,目前网络上有很多数据库支持反查询.

MD5加盐 就是在密码哈希过程中添加的额外的随机值.

注意:加盐要足够长,足够复杂.

}

4> HMAC

{

HMAC 利用哈希算法,以一个密钥和一个消息为输入,生成一个消息摘要作为输出.

HMAC 主要使用在身份认证中;

认证流程:

*1. 客户端向服务器发送一个请求.

*2. 服务器接收到请求后,生成一个'随机数'并通过网络传输给客户端.

*3. 客户端将接收到的'随机数'和'密钥'进行 HMAC-MD5 运算,将得到的结构作为认证数据传递给服务器.

(实际是将随机数提供给 ePass,密钥也是存储在 ePass中的)

*4. 与此同时,服务器也使用该'随机数'与存储在服务器数据库中的该客户'密钥'进行 HMAC-MD5 运算,如果

服务器的运算结果与客户端传回的认证数据相同,则认为客户端是一个合法用法.

}

5> 时间戳密码(用户密码动态变化)

{

相同的密码明文 + 相同的加密算法 ===》 每次计算都得出不同的结果.可以充分保证密码的安全性.

原理:将当前时间加入到密码中;

因为每次登陆时间都不同,所以每次计算出的结果也都不相同.

服务器也需要采用相同的算法.这就需要服务器和客户端时间一致.

注意:服务器端时间和客户端时间,可以有一分钟的误差(比如:第59S发送的网络请求,一秒钟后服务器收到并作出响应,这时服务器当前时间比客户端发送时间晚一分钟).

这就意味着,服务器需要计算两次(当前时间和一分钟之前两个时间点各计算一次).只要有一个结果是正确的,就可以验证成功!

}

// IP辅助/手机绑定...

}

/*-------------------------------------- 05 钥匙串访问 -------------------------------------*/

重点: 1.钥匙串访问

{

苹果在 iOS 7.0.3 版本以后公布钥匙串访问的SDK. 钥匙串访问接口是纯C语言的.

钥匙串使用 AES 256加密算法,能够保证用户密码的安全.

钥匙串访问的第三方框架(SSKeychain),是对 C语言框架 的封装.注意:不需要看源码.

钥匙串访问的密码保存在哪里?只有苹果才知道.这样进一步保障了用户的密码安全.

使用步骤:

{

// 获取应用程序唯一标识.

NSString *bundleId = [NSBundle mainBundle].bundleIdentifier;

// 1.利用第三方框架,将用户密码保存在钥匙串

[SSKeychain setPassword:self.pwdText.text forService:bundleId account:self.usernameText.text];

"注意"三个参数:

1.密码:可以直接使用明文.钥匙串访问本身是使用 AES 256加密,就是安全的.所以使用的时候,直接传递密码明文就可以了.

2.服务名:可以随便乱写,建议唯一! 建议使用 bundleId.

bundleId是应用程序的唯一标识,每一个上架的应用程序都有一个唯一的 bundleId

3.账户名:直接用用户名称就可以.

// 2.从钥匙串加载密码

self.pwdText.text = [SSKeychain passwordForService:bundleId account:self.usernameText.text];

}

}

/*-------------------------------------- 06 指纹识别 ---------------------------------------*/

重点: 1.指纹识别用法

{

指纹识别功能是 iphone 5S之后推出的.SDK是 iOS 8.0 推出!

推出指纹识别功能的目的,是为了简化移动支付环节,占领移动支付市场.

使用步骤:

{

1> 导入框架;

#import <LocalAuthentication/LocalAuthentication.h>

2> 指纹识别的实现:

{

1. 需要判断手机系统版本是否是 iOS 8.0 以上的版本.只有 iOS 8.0 以上才支持.

// 获得当前系统版本号

float version = [UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue;

if (version < 8.0 ) // 判断当前系统版本

{

NSLog(@"系统版本太低,请升级至最新系统");

return;

}

2. 实例化指纹识别对象,判断当前设备是否支持指纹识别功能(是否带有TouchID).

// 1> 实例化指纹识别对象

LAContext *laCtx = [[LAContext alloc] init];

// 2> 判断当前设备是否支持指纹识别功能.

if (![laCtx canEvaluatePolicy:LAPolicyDeviceOwnerAuthenticationWithBiometrics error:NULL])

{ // 如果设备不支持指纹识别功能

NSLog(@"该设备不支持指纹识别功能");

return;

};

3.指纹登陆(默认是异步方法)

// 指纹登陆

[laCtx evaluatePolicy:LAPolicyDeviceOwnerAuthenticationWithBiometrics localizedReason:@"指纹登陆" reply:^(BOOL success, NSError *error)

{

// 如果成功,表示指纹输入正确.

if (success) {

NSLog(@"指纹识别成功!");

}else

{

NSLog(@"指纹识别错误,请再次尝试");

}

}];

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