这两天试图按照教程来学习写游戏移植到的横版过关Android在。在网上找了很多教程,但版本号变化。所使用的工具有细微的差别。所以,现在我们还没有准备好,阅读后,下面的文章。最后能够顺利您的手机上跑起来,很高兴,那么,转载这篇文章作为纪念。

本文转载自http://blog.csdn.net/eyu8874521/article/details/22605695

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

最開始学习cocos2dx。大多数人可能是被复杂的环境配置过程搞死的,尤其是和Android平台搭建这一块,会把人搞疯。并且各个版本号也会有不少的差异,我也是參考了非常多才在自己的电脑里搭建好的,仅供參考,是基于cocos2d-x2.2.3版本号的。

准备工作:1.我仅仅是将cocos2d-x移植到android平台,所以默觉得大家已经将android平台搭建完毕了(eclipse和android SDK已经配置好。java环境搭建好)

2.下载android DNK,我使用的是android-ndk-r9d-windows-x86_64,我的本是64位系统

3.cocos2d-x和android ndk解压到自己指定的路径

下载好须要的软件就能够尝试移植到android平台了,我们以Cocos2d-x文件夹中自带的项目project作为样例。大致过程例如以下

====================================================================================================================================

1.配置好android NDK执行环境。

打开Eclipse-->Window-->Preferences-->Android-->NDK。配置好你本机NDK的安装路径。

2.在自己的Eclipse中导入cocos2d-x的android依赖project(不知道这样表述是否正确),我的做法是File->New->Other->Android->Android Project from Existing Code,导入cocos2d-x中和android相关的project,我的路径是:D:\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java,这样就能够使用这个project作为其它androidproject的依赖project

3.导入事例工程。在Eclipse中,File->New->Other然后选择Andriod Project from Existing Code在Import Projects的Root Directory中将路径D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\projects\Helloworld\proj.android文件夹下的工程导入,不要勾选copy project into
workspace(默认是不勾选的),据说路径问题非常麻烦,所以为了避免不必要的麻烦就不要选了。

PS:此时在导入的项目上右键->Properties->Android,右側下方会看到如图,Library部分就是依赖的上一步中导入的project:

4.把演示样例project(D:\cocos2d-x-2.2.3\samples\Cpp\HelloCpp)中Resources中的所有文件copy到androidproject文件夹下的assets文件夹中

至此应该算是初步导入了演示样例project。可是会报非常多错误,由于还没有设置编译方式.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

5.在androidproject右键->Properties->Builders->New->Program,

在Main标签下的Location,选择Browse File Systerm...,选择到android NDK以下的ndk-build.cmd文件 。

Working Directory。选择Browse Workspace...,选择本项目。

在Environment标签下。点击new,

Name:NDK_MODULE_PATH

Value:D:/cocos2d-x-2.2.3;D:/cocos2d-x-2.2.3/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt(注意自己的实际文件夹)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

个人加入:注意这边的/是向右斜,假设直接复制windows上的路径的话,是\向左边斜的,个人曾在这个上面犯错,找了半天都没找到错误在哪

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

选择Ok确认,返回Builders界面。去掉CDT Builder前面的勾选,并将你自己刚刚创建的Builder移动到最上面,所有配置好之后OK确认。

6.查看android项目下,jni文件夹以下的Android.mk文件。当中LOCAL_SRC_FILES :后面须要填上你的cocos2d-x项目中全部的.cpp文件(这个自带的demo已经写好了,假设以后自己开发的项目,记得要都填写好)。如图的部分:

7.此时,你应该能够在。尝试连接手机进行。尝试使用试验机它,仿真器很好用。假设没有问题,通常第一次编译要经过的时间稍长的时间,此试验后,看demo的结果的执行情况。

【转载】cocos2d-x2.2.3和android的平台环境的更多相关文章

  1. 【Android Studio安装部署系列】二、Android Studio开发环境搭建

    版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 概述 Android Studio开发环境安装步骤 下载Android Studio 下载地址: http://www.wanandroi ...

  2. 使用IntelliJ IDEA 13搭建Android集成开发环境(图文教程)

    ​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/ ...

  3. 使用Android Studio搭建Android集成开发环境(图文教程)

    ​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/ ...

  4. Android 的平台碎片化问题

    Android 的平台碎片化问题 看到篇不错的文章,转载过来. -------------------------------------- 与iOS开发相比,Android开发平添了不小的工作量,因 ...

  5. Android Studio开发环境配置以及相关说明

    版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 这里简单记录下在开发的时候使用的Android Studio开发环境版本以及相关注意事项. 一般来讲,每隔一段时间就要检查下Andr ...

  6. Android的编译环境--Build系统【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/kitty_landon/article/details/60764232 Android是一个庞大的系统,包含太多的模块,各种模块的类型也有10 ...

  7. Mac下设置Android源代码编译环境

    在Mac下编译Android最麻烦的就是设置Android的编译环境了,做完这一步基本上剩下的就是近乎傻瓜式的操作了.说起来也简单就三步,设置大小写敏感的文件系统.安装编译工具.设置文件系统同时能打开 ...

  8. 作业一:android开发平台的演变以及Android Studio设置

    目录:     ①. 从Eclipse到Android Studio   ②. Android Studio的下载和安装   ③. 用户习惯设置以及快捷键   ④. SDK路径重新设置 ↓点此跳转到文 ...

  9. 搭建Android底层开发环境

    为了开发linux驱动方便些,我们一般将linux作为Android的开发环境,那么就需要搭建Android的开发环境,下面是一些搭建Android底层时的心得: (1)安装JDK:除了普遍使用的下载 ...

随机推荐

  1. Oracle11g新特性之动态变量窥视

    1. 11g之前的绑定变量窥视     我们都知道,为了可以让SQL语句共享运行计划,oracle始终都是强调在进行应用系统的设计时,必须使用绑定变量,也就是用一个变量来取代原来出如今SQL语句里的字 ...

  2. 在C#、Java中,为什么不能用[返回值]区别重载方法?

    为什么方法签名只包含方法名和参数列表,而没有把返回值考虑进去? 如下有两个方法: void Func(){} string Func() { return string.Empty; } 编辑器可以根 ...

  3. Oracle 如何让别人能够连接到你的数据库

    Oracle 初步 --Oracle的一些关键字 i和g只是版本的代号,指oracle运用的技术i代表Internet就是互联网技术g代表grid就是网格技术现在出的最新版是c就是cloud也就是云技 ...

  4. linux 线程备忘

    三种线程同步机制 •互斥锁 •信号量 •条件变量   pthread_t thread_id; 主要函数 pthread_create(),pthread_exit(),pthread_join(), ...

  5. 你好,C++(18) 到底要不要买这个西瓜?4.1.6 操作符之间的优先顺序

    4.1.6 操作符之间的优先顺序 在表达一些比较复杂的条件判断时,在同一个表达式中,有时可能会存在多个操作符.比如,我们在判断要不要买某个西瓜时,不仅要判断它的总价(单价8.2元/斤,一共10.3斤) ...

  6. shell脚本实现查找文件夹下重复的文件,并提供删除功能

    Windows下有软件FindDupFile,可以搜索指定目录及其下子目录,列出所有内容完全相同的文件(文件名可能不同),然后由用户选择删除重复的文件. 然而shell脚本却可以使用几行的命令完成与此 ...

  7. MYSQL常见出错mysql_errno()代码解析

    如题,今天遇到怎么一个问题, 在理论上代码是不会有问题的,但是还是报了如上的错误,把sql打印出來放到DB中却可以正常执行.真是郁闷,在百度里面 渡 了很久没有相关的解释,到时找到几个没有人回复的 & ...

  8. HTML&CSS基础学习笔记1.21-语义化标签

    语义化标签 “语义化”指的是机器在需要更少的人类干预的情况下能够研究和收集信息,让网页能够被机器理解,最终让人类受益. HTML 标签语义化是让大家直观的认识标签和属性的用途和作用,很明显<hx ...

  9. 关于python27 中文编码

    本博文已移致独立博客:www.pubwin2009.net 传送门:http://www.pubwin2009.net/index.php/pubwin/42.html 看了网上好多的资料,以前一直不 ...

  10. Python之简单工厂模式实现

    最近又看了下大话设计模式,决定用Python来试着实现下. 基础类 class OperationBase(): """ 基础运算类 """ ...