JavaScript 面向对象思想 贪吃蛇游戏
js代码: 游戏的对象 ,食物,蛇 ,游戏控制思路如下 (完整代码在https://github.com/774044859yf/ObjectSnakeGame下载)
var snake = {
aSnake: [],//添加蛇的数组
size: 20,//蛇的大小,每块身体的size
top: 200,//初始位置
left: 400,//初始位置
speed: 250,//初始速度
level: 1,//初始游戏等级
len: 3,//蛇身长度默认3个单位
direction: 'left',//方向默认向左走
create: function () {//创建初始蛇},
move: function () {//移动时 遍历蛇的身体div 设置的位置等于前一个的位置
snake.check();//移动的时候时刻检查是否撞到墙或自身
snake.eat();//移动时时刻检查是否吃掉食物
},
check: function () {// 检查蛇头部的位置(死亡 吃东西)
},
grow: function () {//蛇吃东西增长方法
},
eat: function () {//吃东西方法
if(){//吃掉东西
snake.grow()
}
}
};
由于食物会重复调用 ,所以建成类,每次创建食物时new一下就行了
把类的方法添加在类的prototype对象下
function Food() {}
Food.prototype.default = function () {//初始化食物的位置 };
Food.prototype.create = function () {//创建随机生成的食物 };
根据需求创建游戏控制
var game = {
inter: 'inter',
init: function () {//根据自己的需求初始化游戏
var food = new Food();
food.default();//生成定位食物
snake.create();//生成蛇
},
start: function () {//蛇开始动
game.inter = setInterval(snake.move,snake.speed/snake.level);
},
stop: function () {
clearInterval(game.inter)
}
};
//调用游戏初始化
game.init();
初学js有什么错误请见谅,欢迎您指出错误并提出建议 ,谢谢~
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