封装数据和行为

数据封装

结构定义

type Employee struct {
Id string
Name string
Age int
}

field后面没有逗号

实例创建及初始化

e := Employee{"", "Bob", }
e1 := Employee{Name: "Mike", Age: }
e2 := new(Employee) // 注意这里返回的引用/指针,相当于e := &Employee{}
e2.Id = "" // 与其他主要编程语言的差异,通过实例的指针访问成员不需要使用->
e2.Age =
e2.Name = "Rose"

检验一下类型

    t.Logf("e is %T", e)
t.Logf("e2 is %T", e2)

=== RUN TestCreateEmployeeObj
--- PASS: TestCreateEmployeeObj (0.00s)
func_test.go:79: e is fun_test.Employee
func_test.go:80: e2 is *fun_test.Employee
PASS

行为(方法)定义

与其他主要编程语言的差异

两种方式定义行为:

// 第一种定义方式在实例对应方法被调用时,实例成员会进行值复制
func (e Employee) String() string {
return fmt.Sprintf("ID:%s-Name:%s-Age:%d", e.Id, e.Name, e.Age)
} // 通常情况下为了避免内存拷贝我们使用第二种定义方式
func (e *Employee) String() string {
return fmt.Sprintf("ID:%s/Name:%s/Age:%d", e.Id, e.Name, e.Age)
}

接口

定义交互协议

Java

如果把AClient和接口A打包在一起为packageA,Almpl打包为B

那么A和B 是相互依赖的

一般是接口独立在一个package中,解决循环依赖

Go

Duck Type式接口实现

没有显示表明实现接口,只是实现了接口的方法WriteHelloWorld()

type Programmer interface {
WriteHelloWorld() string
} type GoProgrammer struct { } func (g *GoProgrammer) WriteHelloWorld() string {
return "fmt.println(\"Hello World\")"
} func TestClient(t *testing.T) {
var p Programmer
p = new(GoProgrammer)
t.Log(p.WriteHelloWorld())
}

=== RUN TestClient
--- PASS: TestClient (0.00s)
func_test.go:117: fmt.println("Hello World")
PASS

与其他主要编程语言的差异

1.接口为非入侵性,实现不依赖于接口定义

2.所以接口的定义可以包含在接口使用者包内

接口变量

自定义类型

1.type IntConvertionFn func(n int) int

2.type MyPoint int

func timeSpent(inner func(op int)int) func(opt int) int  {
return func(n int) int {
start := time.Now()
ret := inner(n) fmt.Println("time spent:", time.Since(start).Seconds())
return ret
}
}

参数特别长,自定义一个类型

type IntConv func(op int) int 

func timeSpent(inner IntConv) func(opt int) int  {
return func(n int) int {
start := time.Now()
ret := inner(n) fmt.Println("time spent:", time.Since(start).Seconds())
return ret
}
}

扩展和复用

争议最大的一块

Go不支持继承

Java代码

class Pet {
public void speak(){
System.out.print("...");
}
public void speakTo(String name){
this.speak();
System.out.println(name);
}
} class Dog extends Pet{
@Override
public void speak(){
System.out.println("Wang!");
}
} public class InheritanceTest{ private void makePetSpeak(Pet p){
p.speak();
System.out.println("\nPet speak.");
} @Test
public void testSubClassAccess(){
Pet aDog = new Dog();
aDog.speak();
aDog.speakTo("Chao");
}
@Test
public void testLSP(){
Dog aDog = new Dog();
makePetSpeak(aDog);
}
}

makePetSpeak()的参数是Pet类型,接收子类Dog类型是可以的,且会调用Dog的speak

在Go中做同样的事情

使用内嵌

没有继承

dog只能再重写个不同的SpeakTo方法

type Pet struct {

}

func (p *Pet)Speak()  {
fmt.Print("...")
} func (p *Pet)SpeakTo(host string) {
p.Speak()
fmt.Println(" ", host)
} type Dog struct {
p *Pet
} func (d *Dog)Speak() {
fmt.Println("Wang")
} func (d *Dog)SpeakTo(host string) {
d.Speak()
//d.p.SpeakTo(host)
fmt.Println(" ", host)
} func TestDog(t *testing.T){
dog := new(Dog)
dog.SpeakTo("chao") }

  

多态

想支持多态,要使用接口

空接口与断言

1.空接口可以表示任何类型

2.通过断言来将空接口转换为定制类型

v, ok := p.(int) // ok=true 时则为转换成功

func DoSomething(p interface{})  {
if i, ok := p.(int); ok{
fmt.Println("Integer", i)
return
}
if s, ok := p.(string); ok{
fmt.Println("string", s)
return
}
fmt.Println("Unknow Type")
} func TestEmptyInterfaceAssertion(t *testing.T) {
DoSomething(10)
DoSomething("10")
}

=== RUN TestEmptyInterfaceAssertion
Integer 10
string 10
--- PASS: TestEmptyInterfaceAssertion (0.00s)
PASS

用switch可以简化上面代码

func DoSomething(p interface{})  {
switch v := p.(type) {
case int:
fmt.Println("Integer", v)
case string:
fmt.Println("String", v)
default:
fmt.Println("Unknown Type")
}
} func TestEmptyInterfaceAssertion(t *testing.T) {
DoSomething(10)
DoSomething("10")
}

Go接口最佳实践

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